GTA 6 泄露反应促使开发者分享早期开发游戏的剪辑

虽然本周末引发了很多争议和讨论GTA 6 大量镜头泄露与这种非常独特的情况特别相关,游戏玩家对新闻做出反应时提出的一些话题与整个行业相关。

令整个游戏领域的开发者和记者感到失望和沮丧的主要评论针对的是泄露剪辑的图形保真度,表明即使是早期版本,所展示的 GTA 6 版本看起来也并不好足够的。

这一断言,以及对其所依据的开发过程的错误假设,促使许多行业人士在社交媒体上发帖,证明所有游戏的早期版本只是最终成品的粗略轮廓。 。

您是否对这些游戏开发世界的一瞥感到惊讶?

引起此响应的主要帖子来自用户@Design4Mind317此后,他锁定了自己的账户,但在回应泄密事件时表示:“如果你知道游戏开发的流程,你就会知道视觉效果是首先要做的事情之一。这款游戏的规划和开发已经四年了。你所看到的几乎就是你将得到的。”

当然,事实并非如此,游戏记者希安·马赫是最早提供相反证据的人之一,分享了早期构建的地平线:零之黎明其中有一个毫无特色且看起来卡通化的雷下颚,并指出:“那是一把枪,它的原型是使用杀戮地带因为直到开发的最后阶段,游戏才看起来像成品。”

Maher 的帖子中还包含 2018 年早期版本的剪辑战神在相当空旷的环境中与博德尔进行一场 Boss 战。

一些最近发布的游戏的开发者也加入了聚会,羔羊崇拜的 Twitter 帐户分享了该游戏的一些早期版本的视频,不朽编剧兼导演萨姆·巴洛发推文该游戏的一个版本的图像,由一系列白色形状代替演员。

另一个剪辑来自 Control 首席设计师 Paul Ehreth,他评论道:“从所有这些愚蠢的事情中得到的最好的结果是意识到,每款游戏,无论最终结果有多好,都是从破碎的垃圾碎片开始的。”

无论您在本周之前对游戏开发有多少了解,请务必关注我们以获取更多游戏报道,例如侠盗猎车手6战神诸神黄昏在他们发布之前。