《光环:无限》:菲尔·斯宾塞确认开发人员离开不是问题

《光环:无限》:菲尔·斯宾塞确认开发人员离开不是问题

不要恐慌。一切都很好光环:无限...至少菲尔·斯宾塞希望我们相信这一点。

自从《光环:无限》被推迟之前,首席开发人员就陆续离开。

通常,这并不是幕后发生的事情的好兆头,对未来来说更是更糟糕的兆头。

菲尔·斯宾塞表示《光环:无限》开发者无需担心

不过,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 表示,你不必担心。

交谈过游戏点菲尔表示,他并不担心员工离开开发商。

“我对 343 没有任何具体的担忧,”斯宾塞说。

“我实际上认为,从长远来看,人员流动是一件健康的事情,因为我们希望员工真正受到他们正在从事的事情的激励。”

“有时媒体报道的事情,或者内部宣布的某些事情,实际上已经在几个月前发生了。当这些事情排列在一起时,并不总是准确的——我们确实认真对待了七月展示活动的反馈,无论是日期还是人们对游戏的期望。对我们来说,对我来说,我们错过了七月的《光环:无限》展示会,几周后不得不推迟日期。”

“我不会轻视我们球迷和客户的情绪。我们在这里设定了一个期望,这是你在发布时就会拥有的东西,然后我们必须在放映后不要太多地改变这个期望——这是一个错误。”

《光环:无限》延迟发布的消息于今年早些时候发布,但 Xbox 粉丝的反应并不好。

看到《光环》的下一款游戏即将推出,这无疑是一颗难以下咽的药丸。

自《光环》游戏发行以来,已经过去 5 年多了,343 人面临着完成这款游戏的巨大压力。

虽然他们为 Halo 及其社区做出了巨大的贡献,但他们的游戏还没有达到与原版 Bungie 三部曲相同的高度。

更让人难以接受的是 Xbox Series X 将在没有旗舰游戏的情况下推出,但这似乎并没有影响销量 - 事实上,Xbox Series X 一直是历史上最好的 Xbox 发布。

可能是由于新冠肺炎 (COVID-19) 鼓励玩家外出购买新游戏机,从而导致他们在室内度过了更多时间。

更不用说像《使命召唤:黑色行动冷战》和《刺客信条:英灵殿》这样的大型游戏也将在其发布的同时亮相。