Halo Infinite:343 Industries 新游戏应包含的功能和变化

《光环 5:守护者》为该系列游戏增添了一些新元素,并为接下来的游戏提供了许多值得借鉴的经验教训。这是我们认为应该改变的地方。

光环:无限似乎将具有第一人称控制台射击游戏所提供的一些最佳游戏玩法。尽管《光环》系列一直是主机射击游戏中的领先游戏,但下一款游戏发生了一些变化2020年发布将进一步提升其吸引力。毫无疑问,光环:无限测试版将提供许多调整和改变其体验的机会——以下是我们的一些建议。

阅读更多:《光环:无限》:Xbox One、PC、Project Scarlett 的 Beta 发布日期信息

斯巴达能力

当343i引入斯巴达能力光环 5:守护者(冲刺、稳定、攀爬、地面冲击和智能瞄准镜)休闲和竞技社区中的许多人都不太喜欢它们。虽然某些能力得到了一些创造性的运用(地面重击和稳定),但大多数人都认为斯巴达能力通过降低技能差距而偏离了光环的基本原理(扫射、技能跳跃和腰火)。斯巴达能力倾向于简化一些机制,而正是这些机制使得《光环 2》和《光环 3》等游戏一开始就如此令人上瘾。

社区遇到的最大问题短跑是它取消了扫射(移动时射击)并且实际上并没有加快游戏的节奏。冲刺给人一种速度增加的错觉,但《光环》的基本速度较之前的游戏有所降低,峰值冲刺速度也有所降低。稍微慢一点与《光环 3》中的基本运动相比。社区中的一些人同意将冲刺作为机制,但社区中的大多数人并不赞成该机制,从光环:无限中删除冲刺将是一个非常受欢迎的变化。

攀爬作为斯巴达能力极具争议性,因为它有效地消除了跳跃技能,而只是在游戏中添加了另一个动画。智能瞄准镜的作用类似于《使命召唤》等游戏中的瞄准瞄准镜 (ADS),但它只是成为一种麻烦而不是一种能力。更好的能力,例如稳定(在空中观察范围或启动地面重击激活了短暂的稳定功能)和地面重击(飞入某人或地图的一部分)为游戏提供了不同类型的技能,但可以说使游戏变得复杂与按钮组合。

阅读更多:Halo Infinite:多人游戏地图将在 Halo 的新版本中回归

战区

战区这是 343i 尝试制作的最雄心勃勃的游戏模式,总体而言它是成功的。游戏模式类似于大型团战,但规模更大,目标中立,并增加了机制。 《战区》本身不应该被删除,但它可以通过一些改变来改进。首先,在发布时拥有三张地图并随着时间的推移添加更多地图将是理想的选择,而不是在发布时。其次,《战区》确实需要使中立目标变得独特,并且可以轻松地更多地依靠书籍/漫画中的角色传说来获取灵感。

《战区》也将受益于清理战利品系统。例如,有一个诺恩方那是蓝队传奇狙击手Linda-058的个人狙击步枪,但这把枪用起来并没有什么独特的感觉,只是感觉浪费了机会。我完全赞成将一些知识融入到独特的武器中,但它们必须在使用时感觉独特,而目前,它们还没有。

阅读更多:Halo Infinite:Gamescom 2019 公告以及我们可以期待听到的内容!

分屏/局域网

当我想到 Halo 时,我会想到与朋友们在 Midship 上玩的四台 Xbox 和一台显示器。不幸的是,尽管 MCC 有分屏功能,但光环 5 并没有该功能。当然,您可能会与朋友在线玩游戏,但如果您去朋友家,您不想看他们玩光环,您想和他们一起玩。是的,微软确认了这一点分屏将重返特许经营权,但无论是休闲体验还是锦标赛,真正的局域网都需要成为优先考虑的事情。拥有真正的 LAN 将非常有益,这样我们就可以看到更多由社区举办的《光环:无限》草根活动。

阅读更多:Halo Infinite:跨平台玩 PlayStation 5 和 Project Scarlett?

微交易

如果你关心刷关卡或玩《战区》,光环 5 推出的微交易非常有用,而且他们推出的皮肤也很不错。 343i 可以保留“REQ 包”和微交易的理念,但他们需要从根本上改变它们对游戏的影响。提供酷炫而独特的皮肤,让他们使用/拥有时感觉很有价值,这将是重要的第一步,并且为只玩战役或 PvE 体验的人提供一些东西也将是有益的。

阅读更多:《光环:无限》:据传预算是有史以来最昂贵的视频游戏

关注我们叽叽喳喳了解最新的光环:无限新闻!

作者:以西结·卡塞拉@牙买加116