《光环》催生了许多精彩的游戏模式!虽然我们可以想象核心游戏模式的回归,但我们很高兴看到这三种粉丝最喜欢的模式正式回归。
光环:无限过去有一些很棒的游戏模式,我们希望看到很多回归,包括入侵,交火和提取。希望我们能在游戏中看到这些游戏模式光环无限测试版,以及在一系列精彩的内容中探索其他新的和旧的光环无限地图。
《光环》的一些最佳游戏模式之前既是意外事件(Grifball)也是社区创造的结果(Castle Wars)——每款游戏总是有一个能够保留社区兴趣的出色模式。虽然《光环 5》非常注重新模式,例如《Breakout》和《Warzone》,但一些深受喜爱的旧游戏模式却被遗忘了。以下三种游戏模式应该会在光环:无限中凯旋。
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入侵(光环范围)
入侵是《光环:致远星》中一种流行的游戏模式,玩家在 6 对 6 的场景中进行战斗,斯巴达战士与精英战士决一死战。根据地图的不同,目标会有一些主题差异,但攻击者与防御者的布局保持不变。虽然其他模式也试图复制同样的刺激感,但没有什么能比得上《致远星入侵》所带来的乐趣。
《光环:无限》需要在多人游戏中重新引入精英才能使游戏模式发挥作用,而 343 Industries 已经在较轻的程度上做到了这一点(在《光环:MCC》的《光环 2 周年纪念版》中)。对于现代 Halo 粉丝来说,整合 Invasion 的最佳方式是制作一个 Warzone 变体,就像 Halo 5: Guardians 中的 Warzone 交火一样。入侵在大地图上会很棒,因为有足够的空间来应对各种车辆混乱,我很想看看 Slipspace 引擎如何渲染传统的敌方单位,例如精英。
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撤离(光环 4)
你好4号萃取是343 Industries推出的广受好评的游戏模式。在这种 5 人制游戏模式中,玩家必须种植灯塔并进行保护,当一支队伍成功种植 5 颗灯塔后,游戏结束。它有点类似于《使命召唤》中的“山丘之王”或“硬点”,但它足够独特,给光环粉丝留下了持久的印象。
不幸的是,我们没有看到它在《光环 5:守护者》中回归,社区制作的变体未能达到同样的宣传效果。我很乐意看到这个回归,而不是光环:无限的突破,因为我相信它会为职业比赛增加很多深度。 Oddball 很棒,但我觉得它在现代光环中效果不佳 - 提取感觉它为光环应该提供的有趣枪战提供了更多。
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交火(光环 3/致远星)
交火是一种非常简单的游戏模式,你要击退一波又一波的 AI 敌方战斗人员,正是这种简单性让很多玩过它的人感到如此愉快! 《Firefight 2.0》之所以具有标志性,是因为它完美地体现了《致远星》中可以实现的大量自定义功能和乐趣。其他游戏也有基于波浪的射击游戏,但《光环》沙盒是任何人都想和朋友一起排队玩的游戏。
《光环 5:守护者》将“交火”作为“战区”游戏模式进行了整合,但相比之下,它显得平淡无奇。 《致远星》中的交火 2.0 具有更高的深度和更多的定制性,这就是它变得更加有趣的原因。如果它能够以与《光环:致远星》相同的方式回归,我会非常高兴/印象深刻——这是 Bungie 光环时代的最高成就之一,如果不在《光环:无限》中给予它正义,那将是一种耻辱。
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作者:以西结·卡塞拉@牙买加116