《杀手 3》的成功表明潜行游戏很畅销

杀手3本月完成了《暗杀世界》三部曲,开发商 IO Interactive 确认该游戏已经收回了开发成本,我们能看到潜行游戏卷土重来吗?

该工作室正在转向詹姆斯·邦德游戏,但还有许多其他特许经营权可能会从阴影中浮现出来。

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《杀手 3》的成功表明潜行游戏很畅销

时间倒回几年,潜行游戏似乎风靡一时。

当然,还有《杀手》,其独特的潜行和易装品牌,但家喻户晓的名字还有《合金装备》和《细胞分裂》——这两款游戏在当今的游戏格局中都已缺席。

《天诛》和《神偷》也被淘汰,而《耻辱》和《杀出重围》等游戏似乎也来来去去,而《刺客信条》则放弃了“几乎不存在”的潜行机制。

值得庆幸的是,独立游戏界做了一些繁重的工作——《忍者印记》、《隐形公司》和不太知名的《荒神》都是很好的权宜之计,但我们一直缺乏大预算的潜行游戏。

这种情况会改变吗?

《杀手 2016》以其章节式的发布节奏让许多人感到惊讶,《杀手 2》巩固了现有基础,而《杀手 3》则让开发商感觉最有信心。与最近记忆中的任何其他游戏不同,它更令人满意的是避开麻烦而不是煽动麻烦。

这是一款奖励智慧的游戏,Metacritic 的评分为 87 分,看来评论家对此反应良好。

虽然这是一款非常纯粹的潜行游戏,建立在一个底层的系统谜题之上,但它在很多方面并不孤单。索尼大获成功的《最后生还者第二部》是一款关于潜伏过去的敌人或悄悄消灭他们的游戏,《对马岛之魂》在很多方面也是如此。这两位玩家是否已经为隐秘的游戏玩法做好了准备?

在这三款游戏中,发行商是否更愿意冒险?潜行游戏消失的原因之一是在线多人射击游戏成为了主导游戏类型,挤压了任何缺乏浮夸内容的游戏的生命力。

《细胞分裂:定罪》和《杀手:赦免》在采取行动的方式上并没有吸引到各自的粉丝群,但看起来我们又回到了原点。

由于萨姆·费舍尔的回归仅限于在其他系列中露面,而科乐美的《合金装备》系列预计将在游戏之前回归银幕,谁将成为下一个发布大型潜行游戏的开发商?

不管是谁,显然都对它有兴趣。