《死亡岛:流行病》MOBA 玩法详解

《死亡岛:流行病》放弃了该系列所闻名的第一人称视角,而是采用了许多其他 MOBA 游戏相同的自上而下的视角。尽管如此,它仍然忠于该系列对制作的关注

Deep Silver在宣布时相当含糊死亡岛:流行病,一款免费的 MOBA,出于营销目的,发行商喜欢将其标记为“ZOMBA”(如果你一定要知道的话,它是“僵尸在线多人战斗竞技场”。)流行病避开了该系列众所周知的第一人称视角,并且相反,它采用了与许多其他 MOBA 相同的自上而下的视图,但它仍然忠于该系列对制作的关注,玩家可以制作数百种武器、饰品和物品中的任何一种。 项目。玩家将不仅仅与不死生物战斗。在流行病中,人类玩家也会互相战斗。十二名玩家被分成三队,每队四人,每个人都将争夺分布在地图上的各个控制点。将会有“动态的游戏目标”和不断变化的目标,让团队保持警惕。也许 Deep Silver 在 Epidemic 中尝试的最有趣的事情是迫使团队相互竞争和合作。不仅有些目标需要合作,还会偶尔出现超级boss僵尸,“需要所有3个竞争队伍的合作”才能拿下。以下是一些全新的屏幕:

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Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

  • 安德鲁尹发表了一篇新文章,《死亡岛:流行病》MOBA 玩法详解

    《死亡岛:流行病》放弃了该系列所闻名的第一人称视角,而是采用了许多其他 MOBA 游戏相同的自上而下的视角。尽管如此,它仍然忠于该系列对制作的关注

      • 因为其他一些公司通过 MOBA 赚了大笔钱,所以显然其他人也可以通过做同样该死的事情赚大钱。

        • 这对于《荣誉勋章》和《国土防线》来说也取得了很好的效果。

          • 这就是许多产品行业的运作方式,尤其是当公司被迫追求数字并依赖于追逐趋势,而不是拥有适当的产品管道时。在这一点上,感觉就像是“如果取消这一计划,成本会太高,而且会损害我们的季度每股收益,所以请继续开发 MOBA。”

            这基本上就是 XCOM 射击游戏、上古卷轴 Online 以及 MOBA 游戏的遭遇。要么是这样,要么这是一个为期一年的快速项目,旨在填补发布时间表中的空白(就像光环:斯巴达突击队在光环 5 尚未发布的那一年发布)。

    • 谁想到有这个需求?一款关于僵尸的游戏?和 MOBA 一样吗?为什么,营销,为什么?!

    • 他们为什么要这样做?游戏最棒的部分就是用可怕的武器把僵尸打得稀巴烂的满足感

    • 伙计们,我们不要假装 MOBA 领域没有创新的空间。我们每天玩一张地图四个多小时已经有多少年了?其中一些想法听起来很有趣。

      • 那一张地图游戏。

        像 ARAM、3v3 和 Domination 这样的东西已经在一段时间内证明了这一点。