《死亡岛:流行病》放弃了该系列所闻名的第一人称视角,而是采用了许多其他 MOBA 游戏相同的自上而下的视角。尽管如此,它仍然忠于该系列对制作的关注
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Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
安德鲁尹发表了一篇新文章,《死亡岛:流行病》MOBA 玩法详解。
《死亡岛:流行病》放弃了该系列所闻名的第一人称视角,而是采用了许多其他 MOBA 游戏相同的自上而下的视角。尽管如此,它仍然忠于该系列对制作的关注
因为其他一些公司通过 MOBA 赚了大笔钱,所以显然其他人也可以通过做同样该死的事情赚大钱。
这对于《荣誉勋章》和《国土防线》来说也取得了很好的效果。
这就是许多产品行业的运作方式,尤其是当公司被迫追求数字并依赖于追逐趋势,而不是拥有适当的产品管道时。在这一点上,感觉就像是“如果取消这一计划,成本会太高,而且会损害我们的季度每股收益,所以请继续开发 MOBA。”
这基本上就是 XCOM 射击游戏、上古卷轴 Online 以及 MOBA 游戏的遭遇。要么是这样,要么这是一个为期一年的快速项目,旨在填补发布时间表中的空白(就像光环:斯巴达突击队在光环 5 尚未发布的那一年发布)。
谁想到有这个需求?一款关于僵尸的游戏?和 MOBA 一样吗?为什么,营销,为什么?!
他们为什么要这样做?游戏最棒的部分就是用可怕的武器把僵尸打得稀巴烂的满足感
伙计们,我们不要假装 MOBA 领域没有创新的空间。我们每天玩一张地图四个多小时已经有多少年了?其中一些想法听起来很有趣。
那一张地图是游戏。
像 ARAM、3v3 和 Domination 这样的东西已经在一段时间内证明了这一点。