《杀手:血钱》为现代主流热门作品提供了完美蓝图
《杀手:血钱》已经十六岁了,它仍然可以为初次玩家提供很多东西
打造游戏行业主流的 AAA 级热门游戏非常困难。无论您是试图将拥有铁杆粉丝的小众系列转变为具有大众吸引力的强大系列,还是希望一个全新的 IP 将成为该媒体的下一个巨大成功,没有什么是确定的。
就前者而言,有时事后诸葛亮证明了20/20,您可以回顾某一媒体成功故事的历史,并确定其繁荣时期的种子播下的确切时刻,无论是那些当时参与的人知道与否。
当谈到杀手该系列可以说是自 2016 年重启以来才在游戏精英中站稳了脚跟,但其基础早在 2006 年就已奠定。
《杀手:血钱》绝不是一个默默无闻或被低估的经典,至少对于《杀手》的长期粉丝来说是这样。看看它在 PC 上的任何商店页面,您都会看到最近发布的绝大多数正面评论,其中一些甚至认为《Blood Money》优于当今广受好评的《杀手》游戏。这是对一款在 5 月 26 日迎来 16 岁生日的游戏的高度评价,也促使我这个之前唯一体验过该系列游戏的孩子最终决定尝试一下《血钱》。
启动它时,首先让我震惊的是配乐,《万福玛利亚》的管弦乐音在我的立体声系统中响起。尽管与它没有任何怀旧的联系,但我发现自己同意老玩家更喜欢《Blood Money》宏伟的 Jesper Kyd 配乐,而不是重新启动的游戏更柔和和沉思的声音提示。从很多方面来说,《血钱》的夸张交响乐是它与现代游戏在基调上的细微差别的微妙早期迹象。虽然幽默无疑是后者的一个方面,在今天的《特工 47》的武器库中可以找到大量有趣的服装和武器,但绝大多数重新启动的游戏的关卡和总体情节点都沉浸在牢不可破的严肃性中。另一方面,《血钱》的基调在分配故事节奏的沉重过场动画之间走了一些相当奇怪的弯路。
从追捕一群穿着鸟类服装的潜在刺客,到装扮成圣诞老人潜入受休·海夫纳启发的色情大亨的住所,通向《血钱》结局的道路上充满了超现实的停靠站。更不用说游戏的最后两个任务了,其中 47 人闯入白宫,阻止美国总统被暗杀,然后在游戏的结局中起死回生,干掉恰好正在照顾我们秃头的大坏蛋。朋友的葬礼。
也就是说,尽管《血钱》中包含了隐含的乱伦和一些令人厌恶的女性角色造型,但其相当严肃的中心情节(关于克隆和特工 47 的过去)确保了它永远不会让人感觉太愚蠢或陷入过去。结果是一个在现代 AAA 游戏中不会感觉太不合时宜的故事,特别是考虑到这一点,正如侠盗猎车手系列通过 GTA V 所证明的那样跻身有史以来最赚钱的娱乐产品之列幽默和成人主题的存在并不像过去那样成为主流成功的障碍。
不过,我认为《血钱》之所以成为该系列当前成功的明显先兆,其主要方面是它对早期版本中建立的游戏玩法进行了巨大的改革。你是否曾经处理过尸体、在非法侵入时受到人工智能守卫的警告,或者在杀手游戏中让目标的死亡看起来像是一场意外而全身而退?嗯,所有这些主要机制,以及其他几个机制,最初都是由 Blood Money 引入到该系列中的。至少对我来说,这样的功能是任何《杀手》游戏本质上的一部分——永远存在的家具,共同使该系列的产品在市场上独一无二。
尽管我从未玩过经典的《杀手》游戏,但它们是我能够相对轻松地适应《血钱》的原因。当然,我花了几个级别才习惯无法利用本能透过墙壁窥视,并让自己适应这样一个事实:稍微不那么流畅的动画意味着我无法比警卫早五秒开始处理尸体走过去,除了初期出现的一些小麻烦之外,一切都还算顺利。
考虑到游戏的平易近人性,《杀手:以赦免的名义》对公式所做的更改将《杀手》从小众推向主流事后看来,他们似乎比当初更不明智当时很多。发行商史克威尔艾尼克斯继承了《血腥金钱》中为追求大众吸引力而建立的模式,使《杀手》的自然成长倒退了数年,留下了最终的回报通过不立即迭代 Blood Money 的有趣基础来摆上桌面。
相反,史克威尔艾尼克斯授予 IO Interactive 独立性,以便为漫威游戏腾出资源。最终宣布“令人失望”这似乎在出版商中发挥了作用今年早些时候切断了与许多西方工作室的联系。当然,在《杀手:赦免》刚开始设计时预测所有这些未来事件是一项不可能完成的任务,但如果你是一位现代 Square Enix 高管,它们肯定会给你上一堂令人愤怒的历史课。
这就是为什么我认为,在庆祝其十六岁生日之际,《杀手:血钱》的遗产最好地定义为它可以给那些拼命寻找方法创造游戏下一个主流热门游戏的行业管理人员提供教训。当然,你可以在小众轰动的即将推出的游戏的预算中添加额外的零,并命令开发者模仿玩家在其他当前成功游戏中似乎喜欢的内容,但如果你在此过程中剔除游戏的核心和灵魂,该系列将成为整体很可能会迷失方向。这不一定是世界末日,但就《杀手》而言,我认为这种方法使得实现该系列全部潜力的道路比它本来可以和应该走的时间要长得多。