不朽者:芬尼斯崛起评论:伟大的游戏,坏名声

不朽者:芬尼斯崛起评论:伟大的游戏,坏名声

《渡神纪:芬尼斯崛起》是育碧一系列开放世界游戏中的最新作品,它并没有打破该发行商十多年来一直致力于的既定模式。

虽然它给人一种压倒性的熟悉感,但它独特的魅力使其缺乏机械想象力并不像乍看起来那样是一个问题。

离家很远

神仙几乎总是色彩缤纷的

玩家在海难后在一个神秘的海滩上醒来,控制名义上的芬尼斯——一个可以是男性或女性的新兵士兵。

芬尼斯夺取了兄弟的剑,踏上旅程,穿越美丽的主题岛屿,与提丰战斗——提丰是一个想要消灭奥林匹斯诸神的世界的火热泰坦。

一路上,你会遇到希腊万神殿的神灵,并获得新的能力和武器来对抗提丰的爪牙。

这里的节奏非常好,每次升级都会促进一种“我会玩更长时间”的心态,将你从一个任务推向下一个任务。

传说中的武士…

战斗力非常出色

《Immortals》最精彩的部分之一就是它的战斗。虽然它一开始很简单,有快速和猛烈的攻击,还有用于远程交战的弓,但随着芬尼斯获得更多散布在世界各地的神话升级,并作为奖励发放,它开始开放。

不久之后,你将能够招架一些攻击,躲避无法阻挡的攻击,并释放新的技能树路径。

还有令人印象深刻的 RPG 系统,其齿轮系统提供了足够的复杂性,能够灵活地调整 Fenyx 的游戏风格,而对于相对的新手来说又不会太迟钝。

......不是一个深刻的思考者

游戏的探索和解谜机制不太成功。育碧的开放世界的攀登系统远超《荒野之息》的冰山一角,它的开放世界非常华丽,但你永远不会觉得自己需要独自去发现任何东西。

一旦你用 Fenyx 的远视能力扫描地图标记,地图标记就会遍布世界各地,但这让一切感觉不像是意外发现,而更像是勾选框练习。

同样,谜题很少归结为除了放置物品以打开门之外的任何事情。有时是巨石,有时是板条箱,有时是点燃火盆的燃烧的箭头,但这些都是主题的变体,当你到达游戏的结局时,感觉已经很陈旧了。

诸神与怪物

区域多种多样,有不同的生物群落可供探索

虽然芬尼斯本人对玩家来说只是一个代名词,缺乏明显的个性,但其他演员的表现要好得多。

尽管《诸神黄昏》是建立在令人敬畏、充满传说的古希腊神话骨架之上,但它的整体美感更接近梦工厂的动画。

角色有一双富有表情的大眼睛,偶尔有夸张的口音,还有由共同叙述者宙斯和普罗米修斯提供的大量笑话。

虽然我很喜欢他们的来回戏谑和冒险的整体轻松,但我确实觉得他们不断地互相开玩笑在更情绪化的部分感觉有点不合时宜。

在其他地方,爱马仕也很有趣,在你的旅程中提供厚颜无耻的智慧和偶尔的恶作剧。我很高兴有机会遇到这些角色,即使他们没有让我获得新的升级。

判决

虽然缺乏原创性,《渡神仙:芬尼斯崛起》是一款充满活力的冒险游戏,将大量熟悉的英雄和众神塞进了一个充满活力的开放世界。

如果能够以一种不那么明显的方式偶然发现它的秘密就更好了,但它是 2020 年最令人愉快的惊喜之一。

4/5

评论由出版商提供的副本在 PlayStation 5 上评论