本月独立游戏 - 前作

本月独立游戏 - 前作

图片来源:奥梅达工作室

图片来源:奥梅达工作室

虽然游戏玩家很容易沉迷于最新的 AAA 游戏和大牌、广告宣传的游戏,但在竞争异常激烈的市场中还有许多隐藏的宝石在等着您,它们会吸引您最喜欢的游戏类型、游戏风格、甚至是艺术偏好。在我们每月的本月独立游戏专栏中,我们希望展示一些独立团队所完成的出色工作,他们将热情投入到他们的项目中。毕竟,你最喜欢的一些游戏,从《我的世界》到《星露谷物语》以及介于两者之间的所有游戏,可能都是由独立开发者制作的,而你甚至不知道。

它们可能不在标准角色扮演/动作冒险游戏玩家的游戏库中,但不可否认的是多人在线竞技场游戏的受欢迎程度和价值。在以《英雄联盟》和《DOTA 2》等家喻户晓的游戏为主导的游戏类型中,有一位独立开发者渴望通过自己的项目挑战 MOBA 巨头。英国工作室 Omeda Studios 正全力打造《Predecessor》,该游戏目前正处于抢先体验阶段,有望为新玩家和经验丰富的 MOBA 爱好者敞开大门。

《前作》让五人小队在一张充满动感的丛林地图中相互对抗,地图分为三个不同的车道。为了领先,你需要赚取金币并升级你独特的角色,这可以通过派遣成群的人工智能控制的小兵、敌方玩家或重兵把守的塔楼来完成,这些塔楼会让你成为十字准线的目标一旦您进入范围。当你试图摧毁敌人的基地时,你将从第三人称视角控制你的角色,这使游戏有别于 MOBA 同类游戏,让你毫不费力地在激烈的战斗中迷失自我。

对于该类型的粉丝来说,Omeda 对 MOBA 游戏的看法可能有点熟悉,因为它实际上是在 Epic Games 的 Paragon 的骨灰中诞生的。早在 2018 年,Epic Games 就决定免费赠送 Paragon 的视觉资产,将他们的注意力集中到后来的《堡垒之夜》这个庞然大物上。两家工作室决定抓住这个机会,从那时起就一直致力于开发自己的《Paragon》版本。韩国工作室 Netmarble 决定重新推出他们的版本,《Paragon: Overprime》,总部位于伦敦的 Omeda Studios 从头开始​​在《Predecessor》中编写了自己的游戏,这本身就是一个以弱胜强的故事。

吸引如此多狂热游戏玩家参与独立项目的原因是社区能够在其发展中拥有发言权,Omeda 也没有忽视这一点。首席执行官罗比·辛格 (Robbie Singh) 负责这款游戏的开发,他表示该团队“与社区密切合作”,并因此获得了奖励。事实上,这是为了响应他们的玩家群创建自己的粉丝制作的锦标赛,并且在游戏中引入了流媒体重播功能。

这远非 Omeda 与其社区合作推动的唯一改变。认识到 MOBA 玩家普遍喜欢竞技游戏的乐趣,团队希望尽快推出排名赛。无论 Predecessor 正在进行什么更改、更新或改进,社区的可访问性和游戏的易用性都是开发人员考虑的首要问题。

Omeda 通过频繁加入新的可玩角色(称为冠军)来保持社区的兴趣和参与。据该团队称,该计划是持续为玩家每六周提供一个新的冠军进行测试。当被问及是否担心过度饱和时,他们耸了耸肩,因为 MOBA 往往依赖于有过多的角色可供选择而蓬勃发展。

虽然频繁的新成员加入可能会给公司带来巨额现金,但 Omeda 选择奖励玩家忠诚度,而不是用微交易来吸引他们。您无需掏口袋,只需玩游戏并获得足够的 XP 即可解锁新角色。 《前任》中不涉及付费游戏,除了一些装饰品外,并且没有计划改变这一点。

考虑到同时发生的事情太多,MOBA 可能会非常令人畏惧,因此 Omeda 热衷于让新玩家尽可能轻松地融入该类型。他们设法通过自动购买功能来实现这一目标,该功能简化了游戏的升级商店。他们让 Predecessor 中的新手更容易理解整个过程,而这一点在其他 MOBA 游戏中却被广泛忽视。您可以打开和关闭自动购买功能,但打开它后,您不必太担心用辛苦赚来的硬币购买正确的增强功能,因为游戏足够直观,可以识别您的角色最需要的东西。

他们还非常注重将游戏移植到主机上,因为对于开发者来说,从抢先体验的宏伟计划的第一天起就将主机方面的事情进行排序是很有意义的。这也意味着喜欢控制器游戏的 PC 玩家(令人惊讶地占玩家群的 11%)可以简单地“即插即用”。无需使用讨厌的第三方系统(例如带 Predecessor 的 DS4 Windows),您只需将控制台控制器连接到 PC,即可开始游戏。

《Predecessor》的游戏玩法非常清晰,这对于仍处于早期访问阶段的游戏来说是一个可喜的惊喜,并且没有第三人称动作游戏中有时会出现的笨拙感。考虑到这一点,Omeda 明确表示,他们的热情项目不仅仅是 MOBA,而是动作 MOBA。游戏玩法的流畅性,特别是通过某些英雄的游戏风格可以实现的垂直度,使《前任》与该类型的其他游戏区分开来,开发人员对此感到自豪。