EA 和 Motive 的钢铁侠游戏背后有很多炒作,尽管我们还没有看到任何游戏玩法。至少,漫威游戏看起来会有一些扎实的剧本,因为现任《神奇四侠》编剧瑞恩·诺斯正在制作这款游戏。
北大宣布这一消息叽叽喳喳,表现出非常兴奋,因为他是钢铁侠的铁杆粉丝。关于游戏玩法,诺斯确实留下了一个小调侃,说我们还没有准备好这款游戏将变得多么“惊人”。
“我爱钢铁侠,并且一有机会就为托尼·斯塔克写下我的心声,这已经不是什么秘密了。所以我很兴奋地说我是 Motive 即将推出的《钢铁侠》游戏的编剧团队的一员,”North 说道。
漫威迷们一直很喜欢诺斯在最新《神奇四侠》漫画中的作品,他将创意科幻元素与有趣的超级英雄动作融为一体。他的高概念使他成为钢铁侠的绝佳选择,其中很多创造力可以融入技术术语,甚至可能是一些魔法。
几位漫威编剧实际上曾参与过该公司的视频游戏创作,因此诺斯并不是唯一的例外。克里斯托斯·盖奇是《复仇者学院》和《超级蜘蛛侠》的编剧,也是漫威《蜘蛛侠》的编剧。马特·弗莱克逊 (Matt Fraction) 与《雷神》合作了相当长的一段时间,他编写了 MCU 的《雷神》游戏,但反响不佳。
为以故事为中心的游戏写作可能很棘手,更不用说开放世界的超级英雄游戏了,所以我们希望诺斯能够成功。至少,即使故事不怎么样,《钢铁侠》的玩法也能承载整个体验。希望我们很快就能看到游戏玩法。
截至撰写本文时,EA 和 Motive 的《钢铁侠》游戏仍在开发中非常早期的生产。与他们在《死亡空间》重制版中的作品类似,粉丝将能够提供反馈关于游戏是如何制作的。
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《钢铁侠》没有发布窗口,但它可能会出现在当前的系统上。