需要两次回顾:孤独时期急需的安慰

需要两次回顾:孤独时期急需的安慰

《它需要两个》几乎无法描述,因为它包含了很多东西。这是一款解谜平台游戏,一次情感之旅,讲述了两个角色以一种令人满意且聪明的方式重新建立联系的故事,尽管对话有些笨拙。

这款游戏无论是在叙事还是流畅的即时游戏玩法上都特意给人带来惊喜和愉悦,巩固了 Hazelight Studios 作为合作故事讲述大师的地位。

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你加我,我加你

缩小版的主题也延伸到了迷你游戏

《It Takes Two》的核心是它的角色。科迪和梅,这对分居父母,竭尽全力为女儿维持他们破裂的关系,或者说仅存的关系。很明显,双方都没有受到指责,因为《It Takes Two》采用了比过去其他游戏更成熟的分离方法。

没有煽动性的事件——没有突然的心碎。这是两个彼此渐行渐远、无法弥补的人,而且也不能保证他们会弥补,这使得整个旅程比其他媒体上的其他浪漫喜剧的标准票价更加微妙。

当然,我们最初认识的科迪和梅并不是我们相处时间最长的人。相反,两人都被一本魔法书哈基姆博士变成了娃娃。

在我十四个小时的游戏时间里,我逐渐喜欢上了这些娃娃和哈基姆博士。一些偶尔过度说明性的对话被真正的幽默和情感所削弱,以一种令人赏心悦目的方式进行。

相信一本会说话的书会有新颖的想法

游戏的核心三人组有着很好的化学反应

《It Takes Two》如此难以描述(也同样难以放下)的部分原因在于它像片魂一样滚动游戏类型和比喻,拾取机制并在达到目的后将其丢弃。

虽然这听起来有点功利,但实际上它让每一刻都感觉更特别。

科迪和梅在一个工作棚里醒来,工作棚的尺寸现在缩小到了几英寸,一开始感觉就像是一款相当标准的 3D 平台游戏。他们会跳跃、二段跳、移动障碍物等等,然后需要依靠使用锤子和钉子的合作解谜来取得进展。

然后是备受期待的射击游戏部分,我们的小情侣在松鼠和黄蜂之间的战争中放弃跳跃而进行射击。这里有动物骑马区、滑雪板区、等距地牢爬行区等等。

这也不仅仅是为了多样化而多样化。这些个人的小插曲都符合梅和科迪日常生活的各个方面,每一次胜利都感觉像是重建了一段情感桥梁。

当我和我的合作伙伴滚动制作人员名单时,我们每个人都可以数出六个亮点,并且两个列表完全不同,选择基于游戏玩法以及各部分如何适应总体情节。

其中一些时刻甚至是不寻常的,因为 Hazelight 在其上一部作品《出路》中扩展了探索的理念。每个阶段都有很多值得一看和做的事情,包括竞争性迷你游戏。

一个人去很危险

一些游戏的环境看起来很华丽,但充满了秘密

还值得指出的是,单人玩家无需申请。虽然在两个角色之间切换时整个游戏会发生变化,但您仍然需要另一个玩家来玩。

值得庆幸的是,虽然游戏可以分屏玩,但它也兼容在线游戏,最好的部分是你可以发布朋友通行证确保你有其他人可以加入(尽管没有交叉游戏)。

判决

继《一条出路》之后,《两条路走》是 Hazelight Studios 充满信心的下一步。这是约瑟夫·法雷斯 (Josef Fares) 于 2013 年开始创作的《兄弟:两个儿子的故事》的巅峰之作,内容丰富且雄心勃勃,在这个奇异的时代,它是一个完美的解药,可以解决这个被剥夺了物理联系的世界。

不要被它的机制的无常性所愚弄——在你和你的朋友注销后很长一段时间里,故事和角色都会留在你身边,而且你也可能会感觉更亲近。

5/5

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