像龙一样:Ishin 评论 - 赛鸡进行修复

龙画豪德维新!最初发布于 2014 年,即《如龙 0》取得突破性成功的前一年,该系列赢得了西方玩家的喜爱。这有点奇怪,我从来没有见过日本以外的生活。

《如龙:维信》是这款游戏的重制版 - 一款以日本历史明治时代开始前为背景的黑道风格系列游戏。

我非常渴望一些全新的如龙风格的动作,因此对《伊信》的推出抱有巨大的希望。对于我们西方人来说,它基本上是一款新游戏,尽管有时,它确实显示出它作为一款游戏的手感,因为它的原始设计没有从未来的《如龙》分期作品中学习。

历史背景

《如龙:维信》取材于德川幕府统治日本末期的真实事件。你扮演世界著名的武士和政治改革家坂本龙马。他的脸恰好与桐生一马很像。他的行为也有点像他——除了不惜一切代价避免杀戮的愿望之外。龙马在整个系列中都有桐生所持有的那种荣誉和沮丧的风格,以至于即使这是一个全新的角色,你也可以把他视为我们都知道和喜爱的黑道英雄。

实际上,这就是游戏中很多演员的呈现方式。该系列的粉丝会立即认出出现的角色。真岛五郎在这里扮演冲田总司,被其他角色描述为“疯狗”。佐岛大河和伊达诚扮演重要角色。实际上,你在对话中遇到的任何角色 - 他们都使用该系列其他演员的面孔。

我有点担心游戏会因为把恶棍的脸放在所谓的主角身上而破坏一些曲折,但伊辛却给人一种制作的感觉。我喜欢将其视为一部历史小说表演艺术,来自黑帮世界的每个人都在其中扮演自己的角色。我知道他们中的大多数人在故事的经典中从未见过,但想象起来很有趣。

历史背景非常有趣。在各种各样的错误或伪造身份的案例中,就像当时所做的那样,伊辛成功地从现实世界的事件中编织出一个有趣的虚构叙述——而且是非常重要的事件。游戏对龙马和冲田这样的人进行了神话化,这肯定是轻微的修饰,但它完全符合整个系列的氛围。桐生是把黑道凝聚在一起的粘合剂,就像龙马是唯一能够改变日本并阻止全面战争的人一样。

主线故事非常值得一读。过场动画非常酷,一旦你掌握了新名字、人们在谈论什么以及历史背景(有一个稍微有限的词汇表功能,可以提供一点帮助),你就可以开始了。

我无法动摇这样一种感觉,即伊辛的角色基础在历史和现实生活中如此根深蒂固,RGG 工作室被写入了他们自己创造的角落。对于知道坂本龙马是谁以及他做了什么的人来说,要让他们感到惊讶将会困难得多。斋藤一也是如此。如果你熟悉池田屋事件,说实话你不会感到任何震惊。不过,如果你能把这个放在一边,《伊信》很好地把你带入了故事,让你关心角色身上发生的事情。

不过,这是主要的事情。我喜欢这些角色,因为他们的对话和互动。如果你闭上眼睛听到龙马和冲田说话,有时你会无法从桐生和真岛之间有趣的对话中分辨出他们。角色的动机更难被理解。冲突双方变得混乱,龙马一心一意的复仇目标变得越来越不值得为之奋斗,至少在我看来,它越迫使他在新选组(军政府的暴力警察部队)中扮演卧底角色。

那里有一个脱节。我喜欢他的人际交往行为,但他更广泛的目标似乎如此不平衡。你想帮助每个存在的人,因为你是如此善良,但你会很乐意进行谋杀并成为一个通过恐惧和暴力来管理京的组织的一部分?那可不酷,伙计。

小游戏和友谊

当我第一次开始玩《维信》时,我很想看到支线内容。所有愚蠢的子故事都为你必须居住的艰难世界带来一点轻松的乐趣。

总的来说,伊辛做得很好。

这也是一项更难的工作。与现代游戏不同,你不能仅仅制作一个有趣的子故事,因为它讽刺了观众已经非常熟悉的东西,比如著名的电影或著名的音乐家。 1867 年你已经不在人世了。我也没有。

不过,有足够多的好东西。一项任务是,你必须通过识破他们的谎言来查出谁从他们的工作场所偷了东西,一项任务是让你对夏目漱石的小说写作进行创造性的控制,甚至还有一项任务,要求你与城镇里的各种狗和猫交朋友并收养。他们真的很可爱。

还有小游戏。从提供面条和钓鱼到经典卡拉 OK 和传统日本舞蹈,《如龙》系列中有很多您熟悉和喜爱的经典节奏变化内容。

我个人最喜欢的是赛鸡。在我和伊辛一起的早期,我在主要故事上的进展很少。我只是坐在那里,把我所有的钱都押在大腿将完成一次又一次的胜利上。我停不下来!

仅配菜

与我最喜欢的系列作品相比,我觉得明显缺席的一件事是一个重要的侧面。就像《如龙 0》中 Majima 的歌舞俱乐部或《如龙:如龙》中 Ichiban 的公司管理层一样。伊辛最接近这一点的是《另一种生活》和《战斗地牢》。

公平地说,另一种生活是可爱的。你的任务是偿还一个名叫遥的年轻女孩的债务(你感到惊讶吗?),并且可以通过使用她花园里的农场来在这方面取得一些进展。您可以种植食材,用它们烹饪,并将产品出售给当地买家。这是一种很好的消遣方式,也是一种可靠的赚钱方式,但在模式解锁的过场动画中,我没有发现龙马和遥之间的关系特别引人注目。感觉有点像我被期望做一些工作,想象他们的关系就像我知道遥在主要系列中与桐生的关系一样。她一见到龙马就称他为“叔叔”,这对我来说很不自然。

战斗地牢给你特殊的能力,让你穿过地牢,干掉敌人,并在最后击败小老板。你可以为这些能力装备卡牌,每张卡牌都会提供被动奖励和特殊动作。它们都可以升级,地下城是磨练战斗和获得更多经验的好地方,尤其是在难度更大的情况下。不过,我发现自己已经摆脱了它。在经历了二十个没有太大差异或变化的地下城之后,即使在配色方案和设置上,我也不再喜欢它了。尽管战斗系统是一种真正的享受,允许你使用拳头、枪、剑,或者同时使用剑和枪,但地下城对我来说有点千篇一律。

不完全在那里,但我喜欢它

《如龙》系列有很多值得期待的地方。从《如龙0》这样的大作,到《如龙:如龙》的创新,伊信一直在打一场艰苦的战斗。

不过,我在《如龙:伊辛》中度过了一段愉快的时光。与神室町的明亮灯光相比,历史背景发生了很大的变化,人物的刻画方式也让我产生了更多了解那个时代历史的愿望。

这些子故事可能不像该系列的其余部分那么搞笑 - 你可以看出其中很多都是在用 0 完善公式之前写的 - 而且当我想要它们存在时,我可能会发现有些东西缺失了。尽管如此,作为深受喜爱的系列的衍生作品,我强烈推荐《如龙:伊辛》。是时候欣赏 Ryu Ga Gotoku Studio 的更多作品了,尽情享受吧。

对了。回到我的小鸡比赛。