《马里奥与疯狂兔子》希望火花预览 - 从帽子里拿出来
《马里奥与疯兔王国之战》几年前推出时给我们带来了巨大的惊喜。在该类型的比喻的驱动下,并融入了教科书上的马里奥魅力,它的制作如此精心,让我措手不及。
在玩《马里奥与疯狂兔子:希望的火花》时,我清楚地知道会发生什么,但它仍然让我感到惊讶。有了前一款游戏的框架,但有大量的新想法和使用公式的方法,我只需要多一点时间。
对于这样一款可能需要几十个小时才能通关的游戏来说,这种“再打一场”的心态就显得非常重要。幸运的是,游戏中的每一点都让人感觉是为了让你回来获得更多。
不是来这里看故事的
《马里奥与疯狂兔子》的希望火花更关心它的世界而不是它的故事。你必须在疯兔和新的疯兔类型 Luma 的帮助下治愈世界,防止黑暗蔓延。它们不仅看起来非常愚蠢,而且可以附加到你的任何角色上,为你提供一个不错的新动作和一个特殊的增益。从给你的武器添加火焰到有毒的 AOE 攻击,这一切都可以发生。
幸运的是,这并不是迄今为止游戏中唯一的新增内容。马里奥和疯狂兔子的希望之火在探索中带来了更多乐趣。尽管兔子罗莎琳娜和兔子卢马斯的加入确实希望玩家将《希望之火》与《马里奥银河》进行比较,但《马里奥奥德赛》感觉是一个更自然的比较。区域就像小型立体模型,有支线任务和秘密等待寻找。
你可以冲破秘密墙、破解密码并与罕见的敌人战斗。虽然你在探索时无法使用跳跃机制,但它会通过在地图周围放置大炮来解决这些限制,将你发射到新的土地上。遗憾的是马里奥不能跳跃,但它在关卡设计中弥补了这一点。你被放置在一座岛上,可以追逐主要任务或慢慢揭开它向你展示的一切。
飞向天空
虽然他们推动了游戏的发展,但《马里奥》和《疯狂兔子》的希望火花背后的基本战斗是相同的。如果您以前玩过《XCOM》,您就会对它的运作方式有一个很好的了解。你被放置在一个场地上,周围有少数敌人,有可以移动的掩体和可以使用的技能。它更像是一款策略游戏,需要你提前思考两到三个回合,并将所有角色置于有利的位置。
当敌人不在掩体后面时,你有 100% 的几率击中他们,在部分掩体后面则降至 50%,而在完全掩体后面或看不见时则为 0%。每个角色都有不同类型的武器,形成石头剪刀布般的战斗结构。你可以在遭遇前扫描场地,改变亮度或角色以最好地应对它们。有一种前作所缺少的垂直感。
除此之外,你还拥有弹跳机制,让你可以从友方单位上跳到该区域,在那里你有更大的射程和一些有趣的新战斗技巧。这很棒,可以鼓励你偷偷接近你的敌人并造成大量伤害。有轻型角色扮演系统,可让您规划每个角色并为不同类型的遭遇构建最佳单位。这允许一些前一款游戏没有的长策略。
进步
成功的战斗不仅仅是良好射击和策略的巅峰——它们是一支经过深思熟虑的团队的标志。您可以在每个级别用位或角色升级您的 Lumas,给予它们额外的生命值、伤害或更多。不幸的是,你无法自定义你的武器,从而在整个游戏中留下相同的基本原型。虽然每场比赛的变化并不大,但足以让你与不太实质性的敌人战斗。
在我玩游戏的过程中,我玩了介绍,以及两个不同的世界。一个是一个有灯塔的小渔镇,另一个是一个冰冷的地区,中心有一颗寒冷得多的心。他们都成功地融入了自己的环境,前者有基于水的谜题和秘密,后者则利用热量和蒸汽来发挥其优势。它给人的感觉就像那些老乐高游戏一样聪明——一种令人愉悦的创造力。
每个关卡都有一些腐烂的核心,你必须弄清楚这些核心,但这使得这些区域本身就带有腐烂的迹象。你独自剥离每个世界,摧毁黑暗或找出其中的平民出了什么问题。你可以在每个世界中拾取特殊的硬币,这些硬币可以让你对敌人有百科全书式的了解,或者只是为你的武器提供新的皮肤。这是对探索的一个很好的奖励,不会让你完全压倒老板。这是一款相对简单的游戏,但策略感却给人很大的满足感。
《马里奥与疯狂兔子:希望之火》并没有认真对待自己,这使得它有空间成为一部出色的续集。他们并不担心破坏经典或保持音调一致。将疯狂兔子注入到某种情况中会让你感觉本质上很愚蠢,以至于你懒得去真正弄清楚这一切。到目前为止,我所看到的每一个决定的核心都是乐趣。
这就是第一款游戏大放异彩的原因。它是为儿童和成人设计的,如果你不太认真对待自己,你真的可以投入到那个愚蠢的世界中。虽然我不能保证接下来的二十个小时会给我留下同样深刻的印象,但我很想看看最终产品在 2022 年 10 月 20 日发布时是什么样子