《马里奥+疯狂兔子》希望火花评论 - 你所需要的只是一个火花

《马里奥+疯狂兔子》希望火花评论 - 你所需要的只是一个火花

当一款游戏让你大吃一惊时,你就很难真正理解它有多好。这就是为什么我情不自禁地喜欢看《马里奥与疯兔王国之战》。现在致力于公式,马里奥与疯兔希望的火花成功做到了很少有游戏能够做到的事情——继出人意料的热门作品之后推出同样出色的续作。

依靠使第一款游戏脱颖而出的许多因素,它以有意义的方式建立在它的基础上,提供一种让人想起第一款游戏但又完全独特的体验。

在确定它如何打开公式之前,首先了解它是如何实现这一点很重要。

一个小火花

《马里奥与疯狂兔子》的希望火花似乎不太关心它的故事。当疯兔马里奥坐在灌木丛中帮助他找到他的衣服的一部分时,你的城堡遭到了黑暗混乱的伏击,黑暗在世界上蔓延。

这一切都遵循库萨(Cursa),一个强大的实体,希望为了自己的邪恶目的而收获火花(疯兔鲁玛)。为了进行报复,你必须召集一群英雄,愿意穿越银河系,到达邪恶的中心,从根源上阻止它。

虽然故事很简单,但玩家可以探索几个小世界,每个世界都有自己的问题和人民。关卡本质上被分割成微小的立体模型,你可以探索它们并将其拼凑在一起。尽管人们可以进行很多比较,但最接近的(至少从故事意义上来说)是《马里奥奥德赛》。你被赋予了一个主要目标,但有太多干扰,无法走上最佳路径。

从余烬中建造

大多数谜题都是通过移动和导航穿过方块或消灭中心的敌人来解决的。尽管它不像《奥德赛》那样对即时游戏玩法产生如此大的影响,但《希望之火》的重点却在其他地方。每场战斗本质上都是它自己的小迷你游戏,让你审视战场并找出通过它的最佳方法。

虽然《马里奥与疯狂兔子》的灵感显然是受到了《幽浮》等游戏的启发,但《马里奥与疯狂兔子》的希望火花显然是对这个公式的一种更具街机风格的尝试。随着你不断成长并获得经验,每个角色都可以探索关卡树,将点数投入正确的技能并制作自己的构建。它永远不会过于复杂,但会增加足够的深度,让您不断迈向下一个里程碑。

到游戏结束时,你将投资多棵树,不再需要特定的构建,但在早期,战斗的多样性真正显现出来。作为马里奥,你可以选择重点关注防守能力或将大量的分数投入到他的移动技能上。这些分支路径从根本上改变了你看待每次战斗的方式。

熊熊的火焰

另一个有意义的战斗选择是通过 Sparks。它们可以装备给任何角色,提供战斗技能和被动增益。有数十种不同的火花可供选择,你可以在每场战斗开始时大幅改变你的战斗计划。举个例子,当玩新角色 Edge 时,我专注于他们的冲刺能力,允许他们在一次移动中多次击中。然后我附加了两个火花,为冲刺注入水和生命窃取,使它们保持移动并每两回合治愈一次。

这种水平的创造力非常出色,而敌人具有弱点和抵抗力,这意味着你必须不断改变你的火花才能充分应对每一次遭遇。你可以提高难度并认真思考你的遭遇,也可以降低难度以获得一些休闲乐趣。凭借强大的难度和可访问性设置,《Sparks of Hope》成功地吸引了所有年龄段的人——这是第一款游戏所尝试的。

游戏对支线内容的关注可能会让主线任务感觉有点臃肿。游戏中的大多数敌人都会跟随你的等级和力量,直到达到某一点,你就会变得更加强大。当你完成主要任务时,这种情况通常不会发生,但完成所有支线内容可以让你的等级明显高于游戏预期的等级。这使得正确的构建几乎可以独自清除整个战斗。

缺点

不幸的是,这是游戏开始失去焦点的部分。你越深入,你的挑战和谜题就越感觉相同。完成游戏有一点困难,只有通过完成任务的新方式才能稍微缓解。

当你完成游戏时,你的机器人同伴会获得更多技能,帮助你解决新的谜题,但游戏中的许多战斗遭遇感觉都是一样的。新行星开始让人感觉像是皮肤发生了变化,而不是对我们之前已知的事物进行有意义的根除。

出色的视觉效果和动感十足的音乐,足以让你继续前进,但如果你没有被前半部分迷住,后半部分也不会改变你的想法。 《希望的火花》做得非常正确,但它对公式的承诺让后面的行星感觉很熟悉——放慢了游戏最大卖点的速度。