《质量效应》开发团队向玩家揭露了数十年的谎言
原版《质量效应》游戏的开发者向玩家揭露了长达 17 年的欺骗行为。类似于龙腾世纪臭名昭著的马助推,冲刺质量效应实际上并没有提高玩家的速度。
前 BioWare 开发人员约翰·埃本格在 Twitter 帖子中透露了这一点,《质量效应》的揭露震惊了游戏玩家。游戏并没有增加玩家的速度,而是改变了视场并添加了速度线来创造更快移动的错觉。
质量效应的冲刺幻觉是为了解决加载时间限制而实现的。该游戏专为 Xbox 360 设计,对于短跑玩家来说加载模型和纹理的速度不够快。然而,很容易让玩家相信他们移动得更快。
“在《质量效应 1》中,当你尝试在城堡上奔跑时,速度没有变化,只是摄像机的视野会产生你移动得更快的错觉,”埃本格解释道。
该剧的粉丝们立即对埃本格的爆料做出了回应,表示不敢相信自己被欺骗了17年。
“这是一场游戏犯罪,”一名球迷回应道。
另一位网友表示:“BioWare 在速度上成功欺骗了我两次。” “首先是在 ME1 中在城堡上奔跑,然后在 DEI 中骑马冲刺。”
该游戏的速通社区此前就发现了假冲刺。由于游戏的战斗冲刺确实会稍微提高玩家的速度,因此速通者会使用手榴弹技巧来欺骗游戏,让游戏认为他们正在战斗,从而比假冲刺允许的移动速度更快。
这种假冲刺在《质量效应》的续作和游戏的传奇版中得到了改变。 《质量效应仙女座》还具有功能冲刺功能。将要质量效应4有真正的跑步吗?还没人知道。
BioWare 目前正在致力于龙腾世纪:面纱守卫,期待已久的宗教裁判所后续行动。 《审判》是该工作室最后一款用臭名昭著的假马驰骋来欺骗玩家的游戏,粉丝们将拭目以待,看看这个伎俩是否会再次出现。