《质量效应 4》的角色定制和面部动画将比以往更好。
BioWare 的质量效应 4 不仅将由虚幻引擎 5 提供支持,而且该游戏还将利用该引擎的 MetaHumans 技术来创建更真实的种族。
Bioware 的执行制片人 Michael Gamble 表示工作室将采用 MetaHumans 技术来创建新角色。该工作室的系列最后一款游戏《质量效应仙女座》遭遇了奇怪的面部动作,一切都会有所改善。
虚幻引擎 5 MetaHumans 是流行游戏引擎的附加组件,可让开发人员快速创建逼真的人物。该工具因其能够让开发人员在游戏引擎中快速制作完全装备的角色模型而受到称赞。
赌博回复了Epic Games 开发者 Chris Evans(不是那个人)询问工作室是否在他们即将推出的项目中使用 MetaHumans。作为回应,质量效应开发者发布了该系列过去游戏的 GIF。
虽然不能直接证实《质量效应 4》使用了超人类技术,但也可能是这样。在BioWare时代,遭遇裁员之苦后,有两个项目正在进行中:质量效应 4 和龙腾世纪恐狼。由于游戏中提供了大量的面部自定义选项,Epic 专有的角色创建器对于角色扮演游戏来说非常有意义。
粉丝们已经对《质量效应 4》中 MetaHumans 技术的可能性做出了积极的回应。凭借该技术的绝对质量和它可以提供的定制选项,RPG 粉丝们对《质量效应》对该工具的诠释感到兴奋。
“超人类可能被用于下一个 ME 的想法让我非常兴奋,”一位粉丝说道。 “我认为它适用于人类和阿莎丽人(也许还有奎利人?),但我想知道它是否也适用于看起来不太像人类的外星人,如赛拉瑞人、突锐人等。这真是太酷的技术了!”
《质量效应 4》预计将于 2025 年在 Xbox 系列、PlayStation 5 和 PC 上发布。好吧,如果《龙腾世纪:恐惧狼》能够成功发布的话。