这现代战争 3 第 2 季补丁说明包含对 Sledgehammer Games 最新版本的大量更改。
第 2 季带来了大量新内容,从约翰·多伊运营商至内存-9冲锋枪具有冲击战场所需的所有特性。此外,第二季补丁说明包含对玩家健康状况的重大更改,保证会改变击杀时间和游戏节奏。
在我们分享完整的《现代战争 3》第 2 季补丁说明之前,请先查看最佳排名的游戏负载当下一个双倍经验值活动即将发生。
现代战争 3 第 2 季补丁说明
新模式
游牧点
- 占领挂载点并抵御攻击。反击僵尸大军。第一个达到分数限制的队伍获胜。
团队枪战游戏
- 与您的团队一起使用一系列武器取得进展。最先达到分数限制的队伍获胜。
仅限狙击手(季节)
- 仅使用强力狙击步枪在基于目标的模式中进行战斗。
Juggermosh(当季)
- 所有剑圣战斗,始终在“击杀确认”、“统治”和“硬点”比赛中进行。
赏金(季节内)
- 每支队伍中击杀次数最多的玩家将被标记为 HVT。 HVT 按时间间隔交替出现,并在被杀死时奖励额外积分。
新武器
- BP50(突击步枪)
- RAM-9(冲锋枪)
- SOA Subverter(战斗步枪,当季)
- 灵魂渲染(近战,赛季中)
新售后零件
几款新品售后零件第 2 季即将到来。请务必查看我们的指南,其中包含每一个的详细信息。
新福利
- 西忍者
- 消除脚步声。
- 免疫移动减少效果。
- 额外的手里剑和飞刀弹药。
- 每 25 秒补充一次手里剑和飞刀。
游戏玩法
ADS 怠速摇摆
当玩家瞄准下方时,空闲摇摆处于活动状态。这种机制会阻止玩家长时间保持视线,而持续、微妙的动作会带来轻微的不准确性。
- 现在,ADS 闲置摇摆会在瞄准瞄准镜后不久启动,而不是立即启动,从而给摇摆曲线带来延迟,该延迟通常为 5 毫秒长,但因武器而异。
- 注意:狙击步枪不包含在本次更改中。
- 在最初的延迟之后,ADS 怠速摇摆现在在达到峰值速度之前在 3 秒的时间内逐渐增加,而不是在瞄准瞄准具时开始全速。
- 注意:狙击步枪不包含在本次更改中。
- ADS 闲置摇摆现在始终从玩家腰射十字准线的位置开始,而不是沿着摇摆曲线。
腰射十字准线摇摆
武器子弹的轨迹由玩家屏幕上的腰射十字准线位置表示。此前,十字准线受到武器方向的影响,导致射击方向偏离屏幕中心。今天的变化消除了由此产生的精度妥协,同时又不牺牲该运动增加的重量和反应性。
- 当玩家移动或旋转相机时,腰射十字准线将不再从屏幕中心摆动
- 注意:我们知道某些库存附件可能会重新引入此行为。这是无意的,我们将在未来的游戏更新中纠正这些问题。
- 武器子弹轨迹现在真正与腰射十字准线对齐,从而与玩家屏幕的中心对齐。
展望未来
请花一些时间来适应这些变化,并让我们知道您的感受。在确定瞄准和相关机制的后续步骤时,我们将继续关注您的反馈。
定制化
- 修复了多个魅力和贴纸无法正确显示的情况。
多人游戏
UIX
新功能和调整
- 在大厅视图中的挑战小部件中添加了每周类别。
- 现在可以对枪匠中的基础武器进行详细的统计数据比较。
- 杀戮喂食线持续时间从 10 秒减少到 5 秒 (-50%)。
- 将杀戮喂食线的淡出持续时间从 1 秒减少到 0.5 秒 (-50%)。
- 事件类别现在首先显示在武器迷彩列表中。
错误修复
- 使用控制器时,新项目面包屑现在将在悬停时被清除。
- 平台专属名片不可用时将不再显示。
- 解决了使用游戏内装载编辑器允许无效附件组合的漏洞。
- 在射击范围内按下按钮组合将不再将玩家踢回菜单。
- 修复了打开和关闭锁定武器上的过滤器后“武器选择”导航变得无响应的问题。
- 解决了武器掌握迷彩挑战进度未准确显示的视觉错误。
- 修复了以下问题:如果在加入群组之前接受了另一个邀请,传入的加入群组的邀请将被损坏。
- 修复了玩家无法在 Gunsmith 中标记收藏夹的问题。
- 回合过渡 UI 现在将在“搜索”和“销毁”中显示正确的分数。
- 武器进度查看提示将不再打开不正确的菜单。
游戏玩法
错误修复
- 解决了填充后导致视野设置高于预期的问题。
- 使用控制器上的“仅滑动”选项时,玩家将不再潜水。
- 生命恢复开始前的延迟从 4 秒减少到 3 秒 (-25%)。
- 生命恢复率从 40hp/s 提高到 75hp/s (+88%)。
进展
- 解决了阻止解锁以下附件的各种问题。
- RAM-7(突击步枪):XTEN FRL-3 重型枪管
- 长弓(狙击步枪):铁瞄准镜
- XRK Stalker(狙击步枪):无库存
- 全球:JAK BFB 枪口
- 为射手步枪的镀金迷彩挑战追踪添加了缺失的激光附件。
- 破坏者无人机击杀数将不再计入破片手榴弹击杀数挑战
- 解决了主宰侦察(连杀记录)无法正确跟踪挑战击杀数的问题。
地图
- MWII 结转地图现在可在快速游戏轮换中使用。
高层建筑
- 进行了调整,以防止玩家在 Actibase 和 Phonic Reception 区域附近的不利条件下生成。
子基地
- 改进了仓库 (P3) 中的硬点目标边界,以防止从非预期位置捕获。
- 终端
进行调整以防止玩家在安全区附近的不利条件下生成。
地下通道
- 玩家无法再访问书架附近的可利用位置。
荒地
- 解决了在某些平台上导致比预期更多的雾的问题。
模式
- 私人比赛
- 修正了在战争模式下改变队伍后的HUD元素。
- 通过游戏规则禁用特权将不再阻止某些蓝图的显示。
武器及附件
- 缩短了所有 MWIII 武器的近战冲刺距离,以符合 MWII 标准。
- 提高了所有 MWII 武器的移动速度,以符合 MWIII 标准。
- 在所有武器的战术姿态中添加了枪踢控制和后坐力控制优势。
» 突击步枪 «
- 霍尔格556
- 瞄准瞄准时间从 260 毫秒增加到 270 毫秒 (+4%)。
- MCW
- 瞄准瞄准时间从 240 毫秒增加到 265 毫秒 (+10%)。
- 冲刺到开火时间从 241 毫秒增加到 252 毫秒 (+5%)。
- 乌鸦套件如何
- 最大伤害从 31 增加至 33 (+6%)。
- 中等伤害从 23 减少到 22 (-4%)。
- 最小伤害从 22 降低至 20 (-9%)。
- 最大伤害范围从 20.3m 减少到 19.8m (-3%)。
- 近中伤害范围从 29m 增加到 35.6m (+23%)。
- 中等伤害范围从 40.6m 增加到 45.7m (+13%)。
- 爆头伤害倍数从 1.4 倍增加到 1.5 倍(+7%)。
- 下躯干伤害倍数从 1.01x 增加到 1.1x (+9%)。
- 滑动时腰火扩散减少。
- 显着减少后坐力和枪踢。
» 战斗步枪 «
- BAS-B
- 冲刺到开火时间从 231 毫秒增加到 252 毫秒 (+9%)。
- 瞄准瞄准时间从 260 毫秒增加到 270 毫秒 (+4%)。
- 腰射最小扩散范围从 2.3 度/秒增加到 2.9 度/秒 (+26%)。
- 响尾蛇
- 子弹速度从 540m/s 增加到 600m/s (+11%)。
- 显着减少后坐力和枪踢。
- JAK Thunder 轻机枪套件
- 加速射速开始从 200 毫秒衰减到 500 毫秒(+150%)之前的延迟增加。
- 火衰加速率从 300rpm/s 降低至 240rpm/s (-20%)。
- 枪踢控制和后坐力控制增加 35%。
- TAQ-V (MWII)
- 最大伤害范围从 35.6m 增加到 43.2m (+21%)。
- 近中伤害范围从 48.3m 增加到 55.9m (+16%)。
» 冲锋枪 «
- 前锋
- 近中伤害范围从 19.1m 增加到 21.6m (+13%)。
- 中等伤害范围从 25.4m 增加到 27.9m (+10%)。
- AMR9
- JAK Ettin 双管套件
- 添加了缺失的腰射十字准线。
- JAK Ettin 双管套件
- WSP-9
- 瞄准瞄准时间从 240 毫秒减少到 220 毫秒 (-8%)。
- 最大伤害范围从 16.5m 增加到 18.5m (+12%)。
- 近中伤害范围从 22.9m 增加到 25.1m (+10%)。
- 巢母 .45 套件
- 瞄准瞄准时间从 270 毫秒减少到 241 毫秒 (-11%)。
- 移动速度惩罚降低 50%。
» 霰弹枪 «
- 洛克伍德 680
- Lockwood Defender 重型长枪管
- 冲刺到开火时间损失从 8% 增加到 30% (+22%)。
- Lockwood Defender 重型长枪管
- KV 舷侧 (MWII)
- 冲刺到触发时间从 210 毫秒减少到 189 毫秒 (-10%)。
- 瞄准瞄准时间从 330 毫秒减少到 240 毫秒 (-27%)。
» 轻机枪 «
- TAQ 根除器
- 冲刺到开火时间从 210 毫秒增加到 252 毫秒 (+20%)。
- 瞄准瞄准时间从 330 毫秒增加到 340 毫秒 (+3%)。
- RAAL MG (MWII)
- 冲刺到触发时间从 216 毫秒减少到 199 毫秒 (-8%)。
- 瞄准瞄准时间从 390 毫秒减少到 330 毫秒 (-15%)。
- 第556章 伊卡洛斯(MWII)
- 冲刺到触发时间从 250 毫秒减少到 235 毫秒 (-6%)。
- RPK (MWII)
- 瞄准瞄准时间从 410 毫秒减少到 380 毫秒 (-7%)。
» 神射手步枪 «
- MCW 6.8
- 瞄准瞄准时间从 271 毫秒减少到 245 毫秒 (-10%)。
- 所有伤害范围减少 18%。
- 子弹速度从 1016m/s 降低至 930m/s (-8%)。
- 腰射最小扩散度从 5 度/秒减少到 4.1 度/秒 (-18%)。
- 腰射最大射速从 12.1 度/秒降低至 10 度/秒 (-17%)。
- DM56
- 近中等伤害从 42 减少到 41 (-2%)。
- 最小伤害从 39 降低至 38 (-3%)。
- MTZ拦截器
- 冲刺到开火时间从 252 毫秒增加到 262 毫秒 (+4%)。
- 瞄准瞄准时间从 265 毫秒增加到 280 毫秒 (+6%)。
- 颈部伤害倍数从 1.62x 降低至 1x (-38%)。
- SP-R 208 (MWII)
- 最大伤害范围从 19.6m 减少到 13m (-34%)。
- 上臂伤害倍数从 1.15 倍增加到 1.5 倍(+30%)。
- 洛克伍德 Mk2 (MWII)
- 最大伤害从 110 增加到 125 (+14%)。
- 最大伤害范围从 8.9m 减少到 6.4m (-29%)。
- 长征-S (MWII)
- 降低瞄准时闲置晃动的强度。
- SA-B 50 (MWII)
- 最大伤害从 110 增加到 120 (+9%)。
- 最大伤害范围从 14.2m 减少到 10.4m (-27%)。
» 狙击步枪 «
- 长弓
- 瞄准瞄准时间从 550 毫秒减少到 520 毫秒 (-5%)。
- 信号 50 (MWII)
- 最大伤害范围从 48.5m 减少到 35.1m (-28%)。
- SP-X 80 (MWII)
- 瞄准瞄准时间从 521 毫秒增加到 545 毫秒 (+5%)。
» 手枪 «
- 雷内蒂
- HOW Ferocity 卡宾枪套件
- 移动速度惩罚降低 50%。
- HOW Ferocity 卡宾枪套件
- 蛇怪 (MWII)
- 最大伤害范围从 6.9m 增加到 8.4m (+22%)。
- 近中伤害范围从 15.2m 增加到 22.9m (+50%)。
- 中等伤害范围从 22.9m 增加到 35.1m (+53%)。
- 远中伤害范围从 35.1m 增加到 41.9m (+20%)。
- 下躯干伤害倍数从 1 倍增加到 1.2 倍 (+20%)。
» 启动器 «
- 伟人
- 解决了阻止某些连杀记录被破坏和/或禁用的问题。
» 近战 «
- 天沟刀
- 近战冲刺距离减少 30%。
- 卡兰比特
- 近战冲刺距离减少 30%。
- 战斗刀 (MWII)
- 近战冲刺距离减少 30%。
- 双 Kodachis (MWII)
- 近战冲刺距离减少 30%。
- 双卡马斯 (MWII)
- 近战冲刺距离减少 30%。
- 镐 (MWII)
- 近战冲刺距离减少 30%。
» 附件 «
- JAK BFB 枪口
- 枪踢控制增益从 60% 减少到 55% (-5%)。
- 垂直后坐力控制增益从 40% 降低至 35% (-5%)。
- 将瞄准时间损失从 12% 增加到 15% (+3%)。
- 冲刺到开火时间损失从 11% 增加到 14% (+3%)。
- 目标步行速度惩罚从 14% 增加到 17% (+3%)。
- 添加了 18% 的子弹速度惩罚。
现场升级
- 带盒
- 部署时间从 1.9 秒缩短至 1.3 秒 (-32%)。
- 弹药箱
- 部署时间从 1.9 秒缩短至 1.3 秒 (-32%)。
- ACS
- 无法再从比预期更远的垂直距离捕获目标。
- 战术相机
- 解决了一个漏洞,该漏洞允许玩家在使用某些设备时透视环境。
- 可展开的盖子
- 解决了一个让玩家变得隐形的漏洞。
- 死寂
- 解决了导致其他玩家比预期更容易听到激活声音的问题。
连杀
- 主宰侦察
- 氧气计现在将在水下按预期显示。
- 武装直升机
- 当被风暴发生器(发射器)摧毁时,视觉效果将不再持续出现在玩家的 HUD 上。
排名赛
MWIII 排名赛在第 2 季继续进行,这是第一个完整赛季,其中包括新的季节性奖励,包括 Pro Issue MCW 和新的分区迷彩奖励等你追逐!无论您是第一次参加排名赛还是继续努力,都有更多东西需要解锁和面对更多竞争。以下是回归参赛者需要记住的第 02 赛季的具体细节。
MWIII 排名赛新手?查看第 1 季完整细分的注释!请记住以下更改!
游戏玩法
- 地图和模式
- CDL 搜索和销毁
- 地图已删除
- 斯基德罗
- 添加地图
- 里约
- 地图已删除
- CDL硬点
- 地图已删除
- 终端
- 添加地图
- 里约
- 返回地图
- 子基地
- 先前在调查 P3 问题时移除了 Sub Base。此问题的修复现已在第 2 季中上线。
- 子基地
- 地图已删除
- CDL 搜索和销毁
- 内容限制
- 武器限制
- 突击步枪
- SVA-545
- 内存-7
- 血压50
- 冲锋枪
- HRM-9
- 内存-9
- 狙击步枪
- XRK追猎者
- 突击步枪
- 附件限制
- 喜欢 BFB
- 如何靶心
- 背心
- 忍者
- 靴子
- 战术垫
- 武器限制
SR(技能等级)和部门
- SR调整
- 玩家在排名赛旅程中早期获胜后获得的 SR 数量已增加,以帮助玩家更快地将其提升到预期的技能级别。
- 为了提高前250技能组的竞争力并减少SR膨胀,大幅提高了远远超出其预定技能组的玩家在损失后扣除的SR金额。
- 赛季末技能下降
- 在每个赛季结束时,您的最终技能划分将决定您下赛季的开始位置:
- 铜牌到猩红 I 级的玩家比上个赛季的成绩低了三级。
- 示例:以 Gold III 结束第 1 赛季的玩家将以 Silver III 开始第 2 赛季。
- 猩红 II 及以上玩家将在钻石 I 中开始第 2 赛季。
- 铜牌到猩红 I 级的玩家比上个赛季的成绩低了三级。
- 在每个赛季结束时,您的最终技能划分将决定您下赛季的开始位置:
僵尸
- 查看使命召唤博客了解有关新故事任务、黑暗以太裂痕、原理图以及第二季即将推出的更多内容的详细信息。
游戏玩法
- 增加了高威胁区弹药袋的掉落几率。
武器
» 第 1 季武器 «
- 第一季中引入的新武器已添加到战利品池中,可以在储物柜、板条箱和神秘盒子中找到。
» 神奇武器 «
射线枪
- 基础武器和重击时的伤害均有所增加。
- 基础射弹速度已提高 (+60%),在 Pack-A-Punched 时进一步提高 (+110%)。
- 减少了射线枪对其所有者造成的伤害。
- 玩家现在将在 8 次射击后进入倒地状态。
灼热者
- 缩短了按下火力和灼烧者蓄力之间的时间。
- 直接冲击等离子伤害增加(+333%)。
- 徘徊等离子体的长度和直径现在随着每次充电而增加。
- 滞留等离子伤害增加 (+428%)。
- 滞留等离子持续时间已调整。
- 初始蓄力的挥之不去的等离子伤害持续时间已从 2 秒减少至 0.5 秒。
- 每次蓄力后,挥之不去的等离子伤害持续时间现在会增加 1 秒。
- 通过此更改,总持续时间现在延长了 0.5 秒(4.5 秒)。
V-R11
- V-R11 现在会击中以太蠕虫并对其造成伤害。
» 冲锋枪 «
HRM-9
- 解决了玩家无法通过使用库存中的武器来解锁 HRM-9 的问题。
» 神射手步枪 «
弩
- 解决了阻止玩家填写爱神蓝图的问题。
» 近战 «
双小太刀
- 解决了玩家无法在游戏中填写 Crysknife 蓝图的问题。
连杀
主宰
- 解决了玩家使用主宰连杀记录后无法切换武器的问题。
- 关闭了 Juggernaut Killstreak 的各种重复漏洞。
- 关闭了一个允许玩家通过剑圣连杀记录携带两件以上武器的漏洞。
- 完成了剑圣连杀记录的无敌攻击。
定制化
- 解决了卡哇伊远藤肢解死亡效果无法出现的问题。
用户界面/用户体验
- 解决了玩家在装备风暴者时尝试预览迷彩时进入现代战争僵尸主菜单的问题。
- 从“请求帮助”屏幕中删除了一些不活动的 UI 提示。
稳定
- 添加了各种崩溃和稳定性修复。
来源:动视公司