现代战争 3 重生是 Beta 版的重大改进

图片来源:动视暴雪

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至少玩家们认为,《现代战争 3》的重生是相对于 Beta 版的重大改进。继预发布初期的艰难起步后,Sledgehammer Games 大幅改进了新 CoD 的生成系统。

季前赛现在正在进行中,现代战争3玩家们正在开始努力解锁精通迷彩,试图掌握重生逻辑,以获得相对于对手的优势

《现代战争 3》中的重生点决定了玩家被淘汰后重新回到战斗的位置。取决于地图游戏模式,Sledgehammer Games 最新版本的早期构建过程中使用的逻辑让许多人担心另一款平庸的《使命召唤》游戏的发布潜力。

在充满机器人的比赛中测试系统后,《使命召唤》内容创建者 TheXclusiveAce 认为,从测试版到发布,生成过程发生了“相当大的”变化。

正如预期的那样,那些喜欢旧版《使命召唤》游戏的生成逻辑的人对这个消息感到兴奋。一位粉丝说:“这是个好消息!我们可以假设它更像经典的生成系统吗?” TheXclusiveAce 回复道:“绝对比 Beta 版本更像它,但现在要确切地说一切将如何执行还为时过早。”

另一方面,一些玩家遇到了生成点粘性的重大问题。内容创作者 Nixstah 在 Quarry 上加载了一场比赛,结果卡在了两队同时使用的重生点中间。

值得庆幸的是,一些存在问题的地图已被暂时删除,因此 Sledgehammer Games 可以纠正这些问题。虽然任何类型的问题都令人沮丧,但很高兴看到开发人员迅速采取行动,为每个想玩的人创造流畅的游戏体验。

目前尚不清楚 Quarry、Rundown 和 Scrapyard 何时会返回 Hardpoint 播放列表,但开发人员正在积极调查该错误,因此不久之后这些地图就会重新回到循环中。除了一些问题之外,《现代战争 3》的改进已经引起了轰动。