Xbox 裁员和“暴雪品质”意味着 PvE 任务基本上已经死亡
- 《守望先锋 2》故事任务原定每 18 个月发布一次
- 开发者对故事任务变得“悲观”
- 多个任务已完成,但因无数次修改而受阻
- 最近的 Xbox 裁员意味着新的故事任务将不会发布
暴雪似乎取消了新的守望先锋2故事任务,这是 FPS 游戏续作最初被创建的主要原因。由于目前只有一组叙事任务可供玩,并且没有宣布后续任务,开发该游戏的开发人员确信故事内容已经结束。
《守望先锋 2》的玩家已经对最近的平衡性变化感到痛苦,而缺乏新内容只会让这种痛苦变得更深。然而,根据过去的开发者的说法,长期的管道问题导致了新添加的匮乏,从而导致了内容被废弃。
在一份报告中我的城市,多名《守望先锋 2》开发者透露了游戏故事内容的最初计划。开发人员解释说,该计划是“每 18 个月发布三个任务”,每个任务目前都处于多种生产形式中。
在撰写本文时,一些未发布的故事任务是完全可玩的,而其他任务仍处于概念阶段。已经完成的任务经过多轮修改,以达到“暴雪品质”,这是一个内部术语,促使开发者一遍又一遍地重制《暗黑破坏神 4》等游戏中的内容。
“[暴雪品质]本质上是对永远、一遍又一遍地重做同样的工作感到愤怒的理由。一些高管说,“嗯,但是这是暴雪的品质吗?”总是由领导层或游戏总监决定他们需要花费额外的时间。老实说,如果他们能够做出任何决定,这款游戏几年前就会上市了,”一位暴雪开发者告诉该媒体。
另一位消息人士告诉媒体,该团队对故事任务的存在持“悲观”看法。虽然开发者会提出如何实际改进叙事任务的想法,但高层会因为担心 PvP 游戏玩法不适合 PvE 格式而对内容进行把关。
“团队里有设计师、程序员、美工、QA、所有学科,他们不断提出改进建议和想法,或者尽力做到最好。但这一切要么被几个守门人击落,要么只是“没有意义,没有时间”。几乎每个团队的市政厅都会有人问‘如果不成功我们该怎么办?我对它的表现没有信心。如果玩家感到失望,我们该怎么办?”一位消息人士解释道。
虽然团队很高兴在游戏开发之初就将 PvE 任务引入《守望先锋 2》,但游戏背后的团队却声称需要将规模扩大一倍才能正确支持故事内容和标准多人游戏体验,尽管已经有了一个庞大的团队。
“他们过去常说,我们基本上需要两支 400 人的团队,一支用于 PvP,一支用于 PvE,才能拥有所需的人员,”一位消息人士告诉 Kotaku。 “我不认为这是真的。厨师已经太多了。”
《守望先锋 2》最初的定位是存在新的故事任务。 PvE 迫使玩家从第一款游戏转向续作,这是长期粉丝的黄金承诺。相反,续集完全未能兑现这一承诺。
随着最近的 Xbox 裁员对暴雪造成了大幅裁员,《守望先锋 2》的故事任务很可能根本不会发布。
“如果他们想要制作更多这样的东西,他们就会解雇所有相关人员,”一位前暴雪员工说道。
由于故事内容的首次发布从参与度的角度来看表现不佳,据报道动视和微软都对 PvE 内容的未来没有信心。由于暴雪的内容开发花费了如此长的时间,管理层不希望继续将资金投入到游戏的这方面也就不足为奇了。
《守望先锋 2》目前可在 Xbox、PlayStation、Switch 和 PC 上免费畅玩。