Apex 英雄补丁说明

您的游戏已更新,但实际上发生了什么变化?感觉武器有什么不同吗?沃特森的栅栏现在造成的伤害更大吗?福斯的胡子长了吗?嗯,那就是Apex 英雄补丁说明进来,告诉你到底有什么新鲜事。

与所有实时服务游戏一样,Apex Legends 会收到各种更新 - 大的、小的或介于两者之间的更新。我们将在这里详细介绍它们,从微小的修补程序到新赛季的庞然大物。我们都知道《Apex 英雄》第 10 赛季给游戏带来了巨大的变化,但有时较小的补丁也可能改变游戏规则,因此总是值得回顾一下 Respawn 的大逃杀游戏最近发生了什么变化。

在《Apex Legends》中,补丁说明非常容易理解。如果你是粉丝并不重要《Apex 英雄》排名播放列表,您正在等待《Apex Legends》的竞技场排名模式,或者您只是更喜欢公开游戏;补丁说明会影响你们所有人。通常会有一些武器和图例的平衡变化,以及一些改变你玩游戏方式的事件。各种生活质量的改变和错误修复完善了补丁的通常内容。偶尔我们会得到令人惊叹的新产品Apex 英雄传家宝- 如果重生娱乐愿意对待我们,那就是。当然,这一切都可能改变,这就是你在这里的原因。

话不多说,这里是最新的《Apex 英雄》补丁说明!

阅读更多: 《Apex 英雄》第 12 赛季开始日期:发布时间表、新传奇泄露和谣言

Apex Legends 的最新更新是 1.84。以下是补丁说明和最新更改:

传奇

  • Wattson:修复了尝试将节点放置在栅栏附近时栅栏“粘住”的问题。
  • Wattson:修复了 Wattson 的栅栏节点忽略玩家碰撞的情况下的错误。
  • Wattson:修复了蓝图线未显示以指示将在何处创建栅栏的错误。
  • Wattson:修复了苛性碱的终极技能没有被拦截塔击中的问题。
  • 沃特森:修复了弧星可能粘附并损坏拦截塔的错误
  • Ash:根据反馈,我们增加了 Ash's Ultimate 的音频效果。
  • 小智在射击时将不再“流血”,并且现在会显示火花(如探路者和亡魂)。
  • Ash:修复了一些稀有和常见皮肤上会显示网格图案的情况。
  • 女武神/亡灵:修复了在特定时间使用带有死亡图腾的跳伞导致女武神跳伞进入被窃听状态的错误。
  • 瓦尔基里:修复了与生俱来的权利皮肤,其中瓦尔克的喷气背包控制装置在第一人称中夹在她的手中。

竞技场

  • 阿里纳斯:修复了先知在达到零使用后可以连续充电他的战术的错误。
  • 竞技场:减少重新连接时间,因为比赛比大逃杀比赛短。
  • 竞技场:修复了常见、稀有或史诗 CAR 上缺少弹药 UI 的问题。
  • 竞技场:修复了观看时丢失水平黑条的问题。
  • 竞技场:修复了商店橱窗中缺少死亡标签的情况。

其他错误修复

  • 修复了风暴点上一个地点的问题,玩家可以在指挥中心附近的非预期区域露营。
  • 我们还解决了地图上的多个小错误,包括错误放置的杀戮触发器和地理上的漏洞。
  • 博切克复合骨折传奇皮肤错误:修复了即使装备了另一个瞄准器,玩家在瞄准时仍然会看到铁瞄准器的问题。
  • R-301 王朝循环传奇皮肤错误:修复了混合使用两种不同皮肤的枪的问题。
  • 修复了 Loba 版在商店选项卡中查看时显示“未找到价格”的错误。
  • 根据反馈,我们减少了 Volt 反应性皮肤的特效。
  • 修复了玩家在抢劫死亡箱或黑市时无法向下滚动的错误。
  • 修复了即使玩家购买全部 24 个活动包后仍无法获得 Rampart 传家宝的错误。
  • 修复了玩家在发送 Ping 垃圾邮件后可以更快跳伞的错误。
  • 修复了玩家看到 888 精英模式徽章不断解锁的问题。

平衡变化

先知

  • 注意力焦点爆炸延迟从 1.6 秒减少至 1.4 秒

开发笔记

先知被释放后不久就通过平衡修补程序回到了更健康的状态。然而,经过四个月的现场比赛评估他的使用后,爆炸延迟似乎有点太迟缓了。我们希望改善其感觉,同时继续评估整个揭示元。

由 Celtra 提供支持阅读更多

弧星

棍棒

  • 基础棍伤害从 30 降低 -> 10
  • 护盾伤害倍数从 x3 -> x4 增加(粘在受护盾的敌人身上现在最大为 40,而不是 90)
  • 粘住敌人现在会施加缓慢的减益效果(恢复旧版更新更改)

不粘锅

  • 缓慢的持续时间现在由距弧星爆炸中心的距离决定

开发笔记

弧星在很多领域都表现出色。它们具有很高的潜在伤害和缓慢的速度,并且比其他弹药类型可以更准确地投掷。缓慢地移开操纵杆会产生一些退化的游戏模式,并且常常让你很难判断自己何时陷入了激烈的战斗中。我们正在通过权衡较低的潜在伤害和在不粘情况下基于接近度的缓慢衰减来恢复这一点。这些变化使得不同护盾类型的棍棒场景更加一致,并使弧星在区域拒止方面的效果降低。

飞溅弹

  • 删除了增加的弹匣容量

开发笔记

大莫德一直是一个很棒的掉落地点,也是赢得热掉落的球队早期力量的可靠来源。然而,事实证明,彩弹武器有点太强大了,所以我们将取消增加的弹匣尺寸,但保留操控性的改进。

制作

  • 霰弹枪弹药、狙击手弹药和箭制作输出减少为单一堆栈

私人比赛

  • 观察者模式 - 游戏内统计菜单的 UI 和评分改进。
  • 观察者模式 - 降低了 Loba 后市场地图和迷你地图的不透明度。
  • 观察者模式 - 添加了切换选项以显示下一个环位置。
  • 添加了[团队]消除了私人比赛匿名模式的杀戮提要中的文本。
  • 管理员现在可以以观察员或玩家位置结束比赛。
  • 修复了连续运行游戏后实时 API 延迟的问题。
  • 新的实时 API 事件包括:
    • 开枪了
    • 击杀奖励
    • 逐行格式化
    • 唯一的玩家 ID

生活质量

新的定制标线颜色系统

定制十字线就在这里!通过选择十字线下的自定义选项,可以在游戏设置下打开新的 UI。

进入新的自定义标线 UI 后,您将能够:

  • 从我们推荐的一些最喜欢的颜色中选择一种颜色
  • 使用颜色和亮度滑块找到完美的颜色
  • 手动输入 RGB 颜色
  • 在 4 个不同的精心挑选的环境之间切换以预览十字线

新赛季,新补丁说明。可以说,新赛季最令人兴奋的事情就是研究补丁说明,看看究竟发生了什么变化。它们揭示了新添加的 Ash 和 CAR SMG,以及您需要了解的有关新地图 Storm Point 的所有信息。

以下是《Apex 英雄》第 11 季《Escape》完整补丁说明:

新传奇-阿什

现在我们已经了解了艾什的一切,但如果你错过了她的能力,以下是她的能力:

  • 标记为死亡 -阿什的地图显示了最近死亡箱的位置。她在死亡箱上收到特殊提示,用它来标记幸存的攻击者(每个盒子一次)。
  • 电弧圈套 -投掷一个旋转的陷阱,对第一个靠得太近的敌人造成伤害并束缚住他们。
  • 相突破 -撕开通往目标位置的单向传送门。该门户会短暂开放,在此期间任何人都可以使用它。

新地图 - 风暴点

在我们的便捷指南中查看 Apex Legends 的新地图 Storm Point 的详细信息。

简而言之,这里有大量的水、野生动物和大量的兴趣点,但您必须亲眼所见才能相信。

大逃杀地图旋转

大逃杀地图轮换将是世界边缘和风暴点。

阿里纳斯地图旋转

竞技场现在将只使用自定义地图,并且不会轮换任何大逃杀地点。

新武器 - CAR SMG

CAR SMG 可以携带重型或轻型弹药,以及适用于这两种弹药的所有附件。它会是其中之一吗Apex 英雄中最好的枪?只有时间才能证明一切。

排名 RP 变化

Apex 中的“技能”可以通过多种方式进行评估。正是枪械技巧、移动、走位、意识、传奇精通以及作为冠军压倒其他人的融合,将地位卑微的青铜级玩家与顶级掠食者区分开来。

考虑到这一点,我们希望为玩家在 RP 收益受到威胁时如何表达技能提供更多的灵活性和细微差别。在 Escape 之前,测量一直简单明了。我们根据击杀点数和安置乘数来授予声望值。现在,我们放宽了一些RP限制,以提供其他路线来最大化比赛中与击杀相关的RP。

概括:

  • 击杀 RP 值现在考虑了杀手/受害者排名等级之间的差异。
  • 击杀 RP 上限(正如我们迄今为止所考虑的那样)实际上从 6 提高到了 7。然而,这杀戮相关RP 上限可以通过不同的方式达到,具体取决于等级差异和位置。排名仍然是最重要的,你仍然必须排名第一才能有最大的机会全部的RP。

为了扩展第一点,在计算基线击杀点值时将考虑杀手和受害者之间的等级差异。例如,如果一名普通玩家杀死一名钻石玩家,则该击杀计数为 12 RP,而不是 10 RP。

等级差异

击杀点数

-3

3

-2

5

-1

8

0

10

1

12

2

15

3

20

一些澄清点;

  • 受害者被杀时不会损失或多或少的分数(就进入成本而言)。只有杀手才能获得修正值。
  • Apex Predator 和 Master 被视为同一等级。
  • 与等级差异超过 3 级的人的遭遇率极其罕见(低于 0.1%)。排名匹配保持不变,所以一般来说,你会遇到相同的等级。当你与不同等级的好友组队或者融入不同等级的大厅时,你的KP将会相应调整。

在考虑击杀分数的等级差异后,根据排名添加固定的每次击杀奖励。

最终安置

每次击杀奖励

1

15

2

10

3

10

4

5

5

5

6

2

7

2

8

2

9

2

10

2

最大击杀点 RP 为 175。任何与击杀相关的 RP 超过添加放置和等级修正后的 RP 不会影响总 RP。最后一步是添加固定安置奖金。数学已经足够了,让我们用一个例子来解释这些变化:

作为白金玩家,您可以与您的钻石朋友组队,并与技能相似的玩家配对进入大厅。您以 6 次对钻石玩家的击杀(和/或助攻)和 3 次对平牌玩家的击杀数获得第二名。

这些钻石玩家的每次击杀都值得 12 分,而不是通常的 10 分,因为他们比你高一级。这样我们就得到了 (12 × 6) + (10 × 3) = 102 RP。

现在让我们考虑一下位置。第二,每次击杀加成是10,所以我们的9击杀(包括助攻)×10=90RP。

我们很想知道这些变化如何影响排名研磨。进入第一轮风暴点,让我们知道他们的感受。敬请关注;这只是我们为排名改进所做的准备的开始。

排名竞技场

我们从排名竞技场的第一赛季中学到了很多东西,并渴望为您带来一些改进:

  • 竞技场排名现在有 2 个分区,类似于排名大逃杀
  • 随着每个新赛季和赛季的到来,都会有软 MMR 重置和新的排名赛。新赛季通常需要 10 场定级赛,而新赛季只需要 5 场定级赛。
  • 匹配机制已得到改进,可以找到技能相似的队友。
  • 减少了因队伍之间的 MMR 差异而获得或损失的 AP 数量。

沃森平衡变化

  • 提高了放置沃特森的战术和终极世界对象的可靠性和响应能力。
  • 沃特森可以将她的战术和终极物体放置在沃特森视线水平上方的有效表面上(在合理的范围内)。
  • 一般碰撞箱大小增加,以补偿旧版更新中低配置的删除。

战术 - 周边防御

  • 穿过栅栏时的伤害增加 33%。 (15 至 20)
  • 穿过栅栏时的减益持续时间增加 100%。 (1.5 至 3 秒)
  • 将随后的栅栏效果再次击中的时间增加 100%。 (0.5 至 1 秒)。
  • 充电时间缩短 50%(30 至 15 秒)。
  • 放置范围增加了 50%。
  • 盟友穿过栅栏后,栅栏关闭和重新激活之间的延迟时间缩短了 60%。 (1.0 -> 0.4 秒)
  • Wattson 现在在准备/放置栅栏节点时以徒手速度移动。
  • 现在可以在武器准备好后立即放置栅栏节点,而不是等待动画完成。

终极版 - 拦截塔

  • Pylon 输出已被大幅修改。
    • Wattson 可以放置的活动塔的数量从 3 个减少到 1 个。
    • Pylon 现在可以永久持续(而不是在 90 秒后超时)。
    • 水晶塔现在拥有 250 个护盾池,可以分发给附近的玩家,而不是实际上无限的护盾。
    • 将 Pylon 护盾的充能率提高 150%,并平滑再生率。 (2/秒 -> 5/秒,或更准确地说:1/0.5 秒 -> 1/0.2 秒)
    • 当塔没有护盾时,它不再为玩家的护盾充电,但仍然可以攻击来袭的弹药。
    • 通过水晶塔再生护盾时受到伤害会延迟持续再生 1 秒。
  • 地面上的用户界面和 HUD 元素现在显示塔中剩余的护盾数量。
  • 现在,对友方塔进行 Ping 操作时将显示塔中剩余护盾的百分比。
  • 塔架弹药射击已进行了适度的修改。
    • 现在,当塔检测到它会击中塔的射程和视线内的任何表面时,军械就会被击中,而不是在进入射程内时立即被击中。
    • 作为更改的一部分,目前塔架无法可靠地攻击弹药(特别是空袭能力以及从塔架附近表面弹回的弹药)的问题现在应该得到解决。

武器平衡变化

供应下降轮换

  • 本赛季 Triple-Take 回归地面战利品,取而代之的是 G7 Scout。侦察兵带着它的老朋友双击扳机进入补给空投。

跳跃

  • 双壳- 装载到 Mastiff 或 30-30 Repeater 中的每一轮都会加倍。

全套旋转

  • 添加:獒犬 30-30 中继器、R-301、CAR、长弓
  • 移除:和平卫士、狂暴、RE-45、扁线和冲锋步枪

EVA-8

  • 火力从 2.1 降低至 2.0

和平卫士

  • 颗粒尺寸略有增加
  • 阻塞时间从 1.5s 减少到 1.25s
  • 退出 ADS 时,堵塞的镜头会保持稍长的时间

长弓

  • 伤害从 60 减少至 55

L星

  • 所有稀有度级别的枪管效率均降低
  • 显着减小弹丸碰撞尺寸
  • 伤害从 18 减少至 17

G7侦察兵

  • 伤害从 34 增加至 36
  • 补给空投 G7 侦察兵添加了双击

供应下降武器率

  • 早期游戏箱子武器率从 25% 增加到 50%
  • 游戏中期宝箱武器率从 50% 增加至 75%
  • 游戏后期箱子武器率从 75% 增加到 100%

热区黄金战利品掉落率

  • 热区产生的黄金战利品数量增加

制作

  • 通过制作增加弹药
    • 轻型弹药 20 → 60
    • 重型弹药 20 → 60
    • 能量弹药 20 → 60
    • 霰弹枪弹药 8 → 24
    • 箭头 16 → 48
    • 狙击手 12 → 36
  • 每个武器的制作弹药价格从 5 增加到 10
  • 制作的 Evo 护甲点从 100 增加到 150
  • Evo 护甲点成本从 45 增加至 50
  • 将狙击枪包替换为具有双壳的霰弹枪包

敌人 NPC 更新

  • 整个游戏中徘徊者的生命值从 90 上升到 114(风暴点和世界边缘)
  • 世界边缘的徘徊者和国王峡谷的飞行者现在奖励 EVO 点数 (25%) ...对 AI 造成的所有伤害现在都会奖励你的 EVO 装甲进度

阿里纳斯

补给下降

  • 如果可能的话,空投补给现在将降落在第一个环之外,并提前 10 秒降落。
  • 紫色武器现在在前几轮中产生更多
    • 第 1 轮 - 3x 蓝色 -> 1x 紫色 + 2x 蓝色
    • 第 2 轮 - 1x 紫色 + 2x 蓝色 -> 2x 紫色 1x 蓝色
    • 第 3 轮 - 2x 紫色 1x 蓝色 -> 3x 紫色
  • 供应下降不再产生蓝色浩劫或奉献或金色 RE-45

武器价格更新

  • 莫兹
    • 蓝色 125 → 150
    • 紫色 200 → 250
  • P2020
    • 蓝色 75 → 50
    • 紫色 150 → 25
  • RE45
    • 基数 200 → 150
    • 白色 150 → 100
    • 蓝色 250 → 200
  • 徘徊者
    • 基础 500 → 400
    • 蓝色 300 → 350
    • 紫色 400 → 350
  • R99
    • 基础 500 → 450
    • 蓝色 250 → 300
    • 紫色 300 → 350
  • 赫姆洛克
    • 基础 500 → 450

生活质量

  • 用户界面 - 队友现在将在他们的世界游戏标签上显示他们正在自我复活。
  • 添加了 VO,以便玩家传达弹药耗尽的信息。
  • 更新了竞技场地图旋转图像以显示最多五张地图。
  • 更新了社会意识徽章以将其默认解锁为所有帐户。

错误修复

  • 仅限 UI/UX / Steam:修复了玩 Apex 的在线好友在比赛时不计入在线好友总数的问题。
  • 修复了在终极先知上放置腐蚀性陷阱的错误,这可能会导致终极先知受到保护而免受伤害。
  • 更新了 Volt 皮肤的魅力位置,将其向上移动,以便魅力变得更加明显。
  • 修复了如果玩家在达到基本弹药量之前重新加载,玩家会失去额外的增强装载机额外弹药的错误。
  • Steam:修复了如果玩家的名字中有正斜杠,则会在其前面自动添加反斜杠的问题。
  • R5DEV-280424 - 传奇 - 零售 - 用 Valk 战术导弹击中敌人,即使装备了护盾也会造成生命值损害
  • 修复了玩家在 Trios 中开始游戏并立即进入掉落船阶段时看不到传奇选择的问题。
  • 修复了在 BR 比赛中开始播放音乐的情况。
  • 修复了显示传奇徘徊者在游戏信息屏幕中具有“猎枪”标签的 UI 错误。
  • 针对地图更改的 VO 加倍(同时播放两种变体)的情况进行了音频修复。
  • 修复了 Rampart Town Takeover 中自动售货机没有 soundFX 的音频问题。
  • 修复了玩 Apex 的非跨平台 Steam 好友会显示调试文本的错误。
  • 移除了世界边缘中漂浮在半空中的随机岩石。
  • 修复了在敌人启动终结者并取消它后玩家可以在击倒状态下站起来并跳跃的情况。
  • 修复了传奇选择中缺少玩家姓名的错误。
  • 减小了制作材料罐的撞击箱尺寸,以更好地适应其形状。

传奇

  • 壁垒:
    • 修复了 Rampart 的“No Mercy”终结者导致她穿过几何体的情况。
  • 沃特森:
    • 修复了她的终极技能在投掷到塔半径内时并不总是摧毁破片手榴弹的问题。
  • 探路者:
    • 修复了玩家能够创建比预期更远的滑索的问题。
  • 保险丝:
    • 修复了他的终极冷却时间无论是否佩戴金头盔都相同的错误。
  • 先知
    • 删除了玩家在使用被动时能够全速兔子跳的能力。

就是这样!谁准备好进入新赛季了?

本文由 Kelsey Raynor 于 2021 年 12 月 23 日更新。