鉴于它的中世纪背景比你在奇幻游戏中发现的背景要接地气得多巫师3或者天际,如果你玩过潘门特,您可能会想知道它是否基于某个时刻的真实地点、人物或事件。
毕竟,由于《Obsidian》新角色扮演游戏中的角色阵容非常引人入胜,并且在探索过程中每一个回合都会遇到大量有趣的事实和细节,因此游戏有时不会让人感觉那么虚构。
其中一位粉丝显然有这种感觉,并决定尝试研究 Pentiment 设定背后的灵感,促使游戏总监 Josh Sawyer 在 Twitter 上提供一些答案。
安德烈亚斯·马勒的冒险发生在一个经过充分研究的世界
索耶(Sawyer)关于该主题的第一条推文分享了汤博尔帖子由用户 tayilapographer 创作,他是《忏悔》发生地巴伐利亚真实地区的居民,他分享了他们的努力,尝试找出塔辛和基尔绍可以从哪些城镇和修道院获得灵感。
他们的帖子以塔辛(Tassing)和基尔绍(Kiersau)这两个名字的词源开始。根据该帖子,前者符合 7 世纪至 9 世纪之间现代奥地利和巴伐利亚地区建立的城镇的命名惯例,而后者则稍微复杂一些,可能源自德语单词的混合。
从这里开始,塔伊拉普学家继续研究一些地理知识,使用谷歌地图尝试缩小塔辛和基尔绍可能受到启发的地点范围。虽然他们最终选择忽略游戏中地图上为两人指定的地点,并得出结论,由于它的绘制方式,它“不太可靠”,但他们确实设法列出了六个可能的地点可以作为灵感的来源。
其中大多数都是以修道院为基础的定居点,这些修道院在游戏设定之前或前后就已存在,例如 Kloster Ettal、Beuerberg、Wessobrunn、Benediktbeuern 和 Polling,而 Epfach 是一个没有修道院的小村庄,但塔辛本可以借用一些丰富的罗马历史。
与游戏中看到的地点相比,塔伊拉普学家提出了每个地点的优缺点,总结道:“你可以在我提到的所有地点中找到《Pentiment》的一些地点,但它们都不是完美的。很合适,因为《悔恨》讲述的故事需要所有这些东西的结合才能发挥作用。”
这一结论得到了索耶的支持,他证实帖子中“列出的许多地方”都给了塔辛和基尔绍启发,同时还建议调查人员考虑游戏中角色所说的他们到达那里所走过的距离。
无论您现在是否打算前往巴伐利亚亲自调查此事,请务必关注我们,以深入了解《Pentiment》等角色扮演游戏,天际和巫师3。