当你开始玩的时候神奇宝贝传说:阿尔宙斯,首先显而易见的是它与传统神奇宝贝游戏的不同。粉丝们所熟悉的模式是严格的回合制角色扮演游戏,玩家必须通过战斗才能成为冠军,但《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》在一定程度上颠覆了这一模式。虽然最新的《神奇宝贝》配备了许多令人兴奋的新机制,但很容易说这些机制没有得到应有的执行。然而,这款游戏展示了 Game Freak 和 The Pokémon Company 未来的巨大潜力。
传统神奇宝贝的转变
作为《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》的核心,游戏的目标与其前作相似。玩家必须捕捉神奇宝贝,填写他们的图鉴,并进行一些相当艰苦的战斗才能取得进步。然而,游戏中没有路线或城市,而是玩家在 Jubilife Village 的基地和各种野生的开放世界区域之间旅行,神奇宝贝在主世界中自由漫游。一切都从你的角色从天上掉下来到翡翠海岸开始,这是一个很久以前的地区,后来将成为神奥,那里的情况有点不同。
没有 Poké 集市或中心,玩家必须主要依靠制作和大本营在每个区域生存。神奇宝贝现在可以用来收集资源,也许整个游戏中最好的功能之一就是我们现在可以捕捉神奇宝贝而不必与它们战斗。我几乎立刻就拥有了一片布满 Bidoofs 的牧场,对此我并不后悔。
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此外,虽然它们在游戏中不一定得到很好的解释(考虑到我们在每个角落都有大量对话,这令人惊讶),但时空扭曲和大规模爆发也提供了一些额外的神奇宝贝捕捉乐趣。大规模爆发看到同一物种的多个神奇宝贝在一个区域内短时间内生成。通过填写新图鉴中任务较多的部分(例如,捕获一个物种的 12 个等等),这会增加捕获闪光物和辅助物的机会。相似地,时空扭曲也有临时事件,可以看到神奇宝贝和物品出现,这些物品在翡翠其他地方找不到,例如 Porygon、Gengar、各种伊维解决方案, 和所有三只初始神奇宝贝。不过,这不包括你选择的任何人,所以我不会很快找到更多的 Cyndaquils。
但不幸的是,仅此而已。骑在 Wyrdeer 或 Basculegion 上感觉非常有趣,直到您意识到这里的风景是多么贫瘠。从黑曜石田地到雪花石膏冰岛,这些广阔开放的区域中散布着神奇宝贝、树木和一些矿石露头。有时,您可能会发现废墟或洞穴。就是这样。虽然这对于《神奇宝贝》来说是一个非常新的方向,而且我并没有想到会看到《塞尔达传说:旷野之息》风格的世界建设,我当然也没有想到每个地区都有如此多的空虚。
可悲的是,这不仅使漫游很快变得无聊,而且也使导航变得相当困难。在你绕圈跑并弄清楚池塘的形状或神奇宝贝的所在地之前,从 A 点到 B 点而不需要每隔几分钟打开你的 Arc Phone 是相当困难的。
时好时坏的故事讲述和战斗
在我玩《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》的过程中,最让我沮丧的事情也许就是故事的传达。故事情节本身并不一定糟糕,而且确实有很多感人的时刻。我最喜欢的其中一件事是从火嘴岛为珍珠氏族的守护者帕琳娜营救格罗利兹,见证它们进化成风速犬,然后在它们进化成贵族神奇宝贝时必须平息它们的疯狂。 Growlithe 是所有神奇宝贝中最好的男孩之一,这确实有点牵动我的心弦。
话虽如此,《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》中的道馆被头目战所取代。我们不再像《精灵宝可梦 璀璨钻石》和《闪亮珍珠》中那样与福克纳、凡蒂娜或辛西娅等人战斗,而是必须与异常愤怒和疯狂的精灵战斗才能取得进步。此外,我们可以通过专门使用新物品来击败贵族首领,而不是传统的战斗:香膏,由神奇宝贝喜欢的成分制成。更好的是,我们甚至不需要制作这些香膏。然而,如果我们没有无限的供应,boss 战斗可能会感觉不太容易。
这也许是《精灵宝可梦传说:阿尔宙斯》需要调整的地方; boss战感觉太容易了,而野生神奇宝贝战斗感觉更困难。能够在没有传统战斗的情况下对抗老板,或者在晕倒时能够继续前进而不是返回大本营恢复,感觉有点不舒服。另一方面,野生神奇宝贝在大多数情况下都进行了更多的战斗,让我们有很多机会看到它们的动作并掌握我们自己的动作。
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这很棒有两个原因:首先,这些战斗和野生神奇宝贝的力量有助于进一步充实新的图鉴,因为我们不仅要捕捉并击败一个物种,还要观察它们在战斗中的表现。第二个原因是引入了新的敏捷风格和强风格动作,让玩家使用两个PP进行更强的攻击,或者进行较弱的攻击并可能连续进行两次,从而使战斗变得更加有趣。通过不再鼓励我们单发神奇宝贝,战斗感觉更加有吸引力和充实,因为我们可以改变我们的动作,以及战斗如何帮助我们填充神奇宝贝。然而,考虑到野生神奇宝贝的挑战性,尤其是比其他神奇宝贝更强大的愤怒的阿尔法神奇宝贝,贵族神奇宝贝老板的战斗感觉非常平淡。
在所有需要探索的新机制和需要参与的战斗中,对话变得丰富而快速,如果没有这么多对话,游戏可能会更好。穿越整个区域进行冗长的对话,行驶100m之外进行更多的对话,然后被告知我必须一路回到Jubilife Village,然后在那里我必须多吃土豆麻糬并经历更多的对话……作为一名球员,这让我精疲力尽。我习惯了包含大量对话的神奇宝贝游戏,但出于某种原因,《神奇宝贝传说:阿尔宙斯》中的对话性质让人感觉如此沉闷和无趣。游戏的总体故事是我可以落后的,但执行本身是我只是想跳过的东西,而且我不是一个跳过游戏对话的人。不过说真的。我要和丽和拉文顿教授一起去吃多少次土豆麻糬?虽然这种行为前两三次很可爱,但当新鲜感消失后,它很快就变成了一件苦差事。
工艺需要保留,库存升级则不需要
手工制作的引入无疑是我感到兴奋的一个元素。能够使用我的神奇宝贝队伍来寻找物品来制作我下一场战斗或远足所需的一切,比定期购买东西感觉更有意义。然而,这使得《精灵宝可梦传说:阿尔宙斯》中金钱的使用变得相当多余。甚至进化物品也无法使用购买神奇币,那么你把钱花在什么地方呢?
我认为 Game Freak 正是在这里引入了 Bagin,我们的 NPC 在银河大厅内出售挎包升级品。需要有一些玩家想要用 Poké Dollars 购买的东西,如果不是 Poké Mart 中的所有物品,那又怎样呢?当然,服装商有一些不错的衣服有库存,但与 Bagin 用来全面升级你的挎包的近 500 万神奇币费用相比,它们的成本根本不算什么。事实上,存储空间很容易用完,这使得跨越大片区域的旅行变得更加令人厌烦,因为我每二十分钟就会返回大本营出售或存储物品。巴金正在骗取我们所有人的钱,而在我刚离开大本营后,我的口袋就装满了,这有点令人沮丧。
如果 Bagin 能够在我们看到另一款游戏之前考虑稍微降低他的价格,那就太好了,但必须优先考虑你随身携带的物品以及你留在地上的物品,这使得整体游戏玩法发生了有趣的变化。这款回合制角色扮演游戏现在具有生存元素,特别是考虑到野生神奇宝贝不仅会伤害您的神奇宝贝,还会伤害您的角色。这当然是我希望看到 Game Freak 投入更多精力的东西。
判决 - 3.5/5
总的来说,《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》引入并改造了许多我们已经习惯的游戏玩法元素,创造了一款我相信每个人都能从中找到某种乐趣的游戏。然而,考虑到荒芜的风景,这种乐趣不会持久。和无休止的对话。 《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》绝对走出了舒适区,从很多方面来说,这都很棒。然而,它还不是很完美。
这个游戏无疑是《神奇宝贝》未来的一块有前途的垫脚石,我对这个系列的下一步感到非常兴奋。如果 Game Freak 能够改正错误,创造更有趣的环境,并保持战斗和捕捉神奇宝贝的变化,我认为我们看到的下一款神奇宝贝游戏可能是迄今为止最好的游戏之一。最后,无论《精灵宝可梦传奇:阿尔宙斯》还没有完全掌握什么,以这种新的、进化的方式玩《精灵宝可梦》仍然是一种有趣的体验,并且多年来第一次体验到真正感觉不同的游戏。
得分 - 3/5
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