《Elden Ring》预览:更精简、更环保、更热情的灵魂体验

上周,我们有机会亲身体验埃尔登之环,总共有六个小时的游戏时间。该演示以与最近的网络测试相同的方式开始,但从那里我被赋予了在闲暇时探索、战斗和进步的自由。在此期间,《Elden Ring》对教程的热情欢迎方式以及整个开放区域丰富的生命和绿色植物给我留下了深刻的印象。毫无疑问,《Elden Ring》仍然是一款彻头彻尾的灵魂游戏。但是,FromSoftware 去掉了之前游戏有时显得迟钝的一些多余内容,打造了一种鼓励尝试并与玩家相向而行的《灵魂》体验。

注意:《Elden Ring》预览演示版的访问权限由 Bandai Namco 提供,并通过流媒体平台提供。这意味着我们目前无法对性能发表评论,但可能会在即将发布的最终审查中发表更多言论。

欢迎,玷污

在进入大约六个小时的《Elden Ring》演示之前,我还没有玩过这款游戏。为了获得更完整的体验,我跳过了网络测试,但不太确定会发生什么。这是一款《灵魂》游戏,我知道从一开始就要做好迎接挑战的准备,并为《The Lands Between》的艰难介绍做好了充分准备。事实证明,这些担心是不必要的,因为《Elden Ring》花了大约半个小时教我核心机制,并给了我尝试的机会。对于那些想要它的人来说,有一个教程部分,并且战斗的第一部分显然是为了在让你放松之前向你展示绳索。

《黑暗之魂》及其同类游戏一直非常擅长让玩家为未来做好准备。然而在过去,许多更精细的细节都被保留,整个功能完全隐藏,直到玩家真正深入探索。 《Elden Ring》的情况并非如此。我学会了跳跃攻击、反击以及手工制作,一切都很快连续发生。甚至还有发光的路径点来引导您在检查站之间进行。菜单也得到了简化,多人游戏在其自己的部分中进行了解释,允许玩家轻松使用物品来召唤其他玩家,以帮助或入侵其他世界。我的一部分一直喜欢每款《灵魂》游戏核心的神秘感,但我承认它有时会令人沮丧。 《Elden Ring》似乎终于在手持和玩家端调查与探索之间取得了适当的平衡。您仍然需要阅读您拿起的每件物品的描述,但是有许多指南可以使事情更容易理解。


《Elden Ring》中我最喜欢的新增功能之一就是反击。如果你成功地用盾牌或其他武器阻止了一次攻击,你可以按RT/R2立即发动强大的反击。为了让你的反击恰到好处而对早期敌人进行练习的日子已经一去不复返了,你可以简单地依靠一个宽敞的窗口来采取行动。别担心,经典之魂的粉丝们,盾牌招架仍然存在,而且每次都很难成功。

尝试一下

毫无疑问,这种更精致的入职方法将帮助新玩家。它还将帮助资深玩家,让他们自由地探索令人眼花缭乱的套件构建选项和可用的战术。到目前为止,我玩过所有《灵魂》游戏,虽然我认为自己相当有能力,但我也非常无聊。给我一把剑和盾,让我把点数投入到敏捷、力量和耐力上,我从第一个敌人到最后的boss我都很高兴。除了短暂玩《黑暗之魂 2》之外,我很少使用召唤或任何类型的魔法。在尝试新物品和策略时似乎总是会失去太多东西,感觉以一种方式升级会将我排除在其他方式之外。

《Elden Ring》鼓励玩家通过制作和简化召唤来尝试新事物的方式终于让我摆脱了常规。我尝试了魔法,拿起远程武器并更频繁地使用物品。这个世界充满了我可以用来制作箭头、陷阱和消耗品的资源,所以我从来没有觉得需要在任何东西上停留太久。

特别是传票系统已经进行了更改,使事情变得更清晰、更可行。某些召唤现在本质上是消耗品,从你的 FP 条中取出来生成盟友,这些盟友会一直呆在身边,直到他们的生命条耗尽。你一次只能拿出一个,但这样做会给你带来优势老板们,当你的幽灵水母朋友从远处投掷有毒的射弹时。

《战争灰烬》机制允许玩家对武器应用特殊动作,类似于《黑暗之魂 3》中的武器艺术。这些可以在恩典地点(基本上是篝火)进行交换,为你的武器库添加新的攻击。所有这一切最终形成了一个激励玩家前进的战斗系统,使他们能够以相对较少的投资自由地更换武器、召唤和新的攻击。这绝对可以带来更好的灵魂体验,我期待着尝试一些更古怪的构建。

你好,黑暗,我的老朋友

我不太愿意描述太多《Elden Ring》比前作更平易近人的地方。毕竟,这仍然是一款灵魂游戏。虽然系统已经简化,行动自由度也得到提高,但你仍然会在《Elden Ring》中经历大量的死亡。例如,在开放区域我遇到了一个充满敌人守卫宝藏的营地。我花了六次尝试才击败所有这些,需要耐心和秘密,以及一些小心的反击。

正如你所想象的那样,老板们就像噩梦一样,即使你拥有所有新的花哨的东西。堕落预兆玛吉特挥舞着一把由光制成的锤子,封锁了城堡的入口,他们用它来进行快速而沉重的打击。山上散布着巨人,背后有大批弓箭手和衣衫褴褛的猎犬。体型庞大的骑士骑在马背上,在空旷的地方游荡,疯狂地挥舞着长矛和长矛。如果以《Elden Ring》的前六个小时为例,玩家将经历一段真正痛苦的时光。

来吧,拉上你的朋友

幸运的是,FromSoftware 使《Elden Ring》的多人游戏变得更加容易。有一个专门的多人游戏菜单突出显示了可用于召唤和入侵的物品,并且还有更多有关使用和留下召唤标志的提示。我迫不及待地想看到灵魂社区获得埃尔登戒指。在广阔的开放区域和无处不在的表情和消息系统之间,有一个巨大的画布等待填充。

《Elden Ring》的前六个小时让我非常满意,并且对更多内容感到兴奋。我很高兴看到 FromSoftware 开放并为长期以来难以使用的系统提供进一步的解释。通过简化该系列的一些主打内容,《Elden Ring》希望在深受喜爱的配方上提供一种欢迎和真实的风格,同时鼓励实验,并使与朋友联系比以往任何时候都更容易。发布日来得不够快。