实时预览 - 时光飞逝
90 年代的 Square Enix(当时的 Just Square)拥有一定的魔力。我们看到了《最终幻想》、《马里奥》角色扮演游戏、《时空之轮》等多部精彩作品。不幸的是,当一家公司处于火爆状态时,很容易错过那些不那么华丽的游戏。 Live A Live 从未见过西方的官方港口,从最初的几个小时开始,我无法完全理解为什么。
过着生活带你穿越时空,在几个角色的人生旅程中经历一个小故事。一个大师在寻找他的下一个学徒,一个史前人类在寻找爱情,《Live a Live》为你提供了大量的小故事,这些故事似乎通向更大的地方,但我还没有完全拼凑起来。
从我玩这款游戏的那段时间起,我就迫不及待地想看看它接下来会发生什么。
没有语言的时代
为了尝试按某种时间顺序排列,我从史前时期开始。这让你扮演一个顽强的绿发小男人的角色,寻求帮助他的部落并找到他的爱。每个角色都有不同的行走方式、独特的探索机制以及使他们与众不同的美学。
史前人类不会说话,只能通过咕噜声进行交流,但用大鼻子弥补了这一点。在您进入下一章之前,您将开始了解每一章的独特之处。
它们的不同并没有让你在变化时感到震惊,但足够明显,仅根据外观就可以轻松猜出你正在玩哪个时代。这是故事的一个很好的挂钩。你会发现许多人物生活的小片段,并看到他们更宏大的故事的一小部分。你会不断地习惯它们的驱动因素。然后,当你完全弄清楚它之后,它就会移动。
从长远来看,很难判断这是否会发挥作用。故事可能会相互交织,保留一些主线,或者他们可能会感到脱节和脱节,只是继续看最后会发生什么。我发现自己在这段时间里非常投入,但很难说这会如何结束。
这些图形对他们来说有一种合适的魅力。他们模仿老派的感觉,做了他们应该做的事情,同时也设法在 Switch OLED 屏幕的暗对比度上真正闪耀。这似乎是任天堂 Switch 游戏机的完美标题。故事允许非常有意的停顿时间,并且对艺术风格而不是图形保真度的关注使其在小屏幕上完美运行。
甜美的声音
音乐是郁郁葱葱的管弦乐,比你面前的简单像素宏大得多。它还具有很好地营造基调或营造气氛的能力。游戏毫无伪装地展现自己。它的图形范围并不大,但也没有必要,特别是当故事像它暗示的那样大时。就即时游戏玩法而言,它将回合制战斗与网格系统结合在一起。它与《火焰之纹章》类似,但涉及的内容要少得多。 《Live a Live》似乎有一定的技能上限,但到目前为止似乎相当容易。如果你愿意做游戏给你的一点苦差事,你的角色就能在故事中闪耀。
根据您所玩的时代,您可以获得一定程度的物品和装备定制,但您的统计数据是在升级时为您选择的,并且您对角色的“构建”没有太多发言权。如果有人被设计为扮演更多的治疗者角色,他们就会这么做。尽管有些人可能厌倦了其相对简单的难度,但探索这个世界很有趣,而且大多数故事缺乏阐述,因此很容易跳进去并完成。
每个时代都有一些不同的东西,让你有机会在它们之间飞翔,直到找到真正有联系的东西。这对其有利。当每一章都不是很长时,你永远不会觉得被迫在某一章上停留太久。最糟糕的部分会被遗忘,最好的部分会聚集到一起添加到游戏的其余部分。
很难说这些经历将如何持续数十个小时,但就目前而言,它们让我想要看到更多。 《Live a Live》让你能够在短时间内过上美好的生活,现在,我期待着下一个。