新型直播游戏在游戏行业中的统治地位将在 2024 年被打破。游戏行业分析师表示,直播游戏的过度饱和正在导致公司退出该类型。
像这样的大型游戏光环:无限《战地》在发布时的玩家数量大大低于预期,而新的实时服务游戏在发布几个月后就关闭了,这种类型的游戏对于新玩家来说变得越来越难以接触。
而现有的流行直播服务,如《堡垒之夜》、《使命召唤》等将继续占据主导地位随着时间的推移,预计工作室发布新的直播服务游戏的可能性会降低。
通过游戏产业Newzoo 首席分析师 Tom Wijman 透露,在开发成本不断膨胀和投资回报率较低的情况下,市场预计将紧缩新实时服务的发布。
Wijman 预测,直播服务的“统治地位和市场饱和”将结束,而少数几款游戏“将继续取得巨大成功,并主导最多播放和最畅销排行榜”。
“开发商和发行商将重新转向优质游戏开发,”他说。 “PC 和游戏机市场的过度饱和是显而易见的,少数游戏垄断了游戏时间; 60% 的游戏时间被 19 场比赛占据,75% 被前 33 场比赛占据。”
艺电等公司已经看到了市场的这种变化。 EA 自诞生以来就以追求实时服务类型而闻名,如今又回归单人冒险游戏,包括死亡空间重制版和星球大战绝地:幸存者取得巨大成功。
随着 Larian Studio 的《博德之门 3》取得巨大销售成功,单人冒险游戏预计将成为整个行业的焦点。随着华纳兄弟等工作室在单人哈利波特游戏《霍格沃茨遗产》中取得最大成功,而即将推出的《自杀小队》《杀死正义联盟》游戏反响不佳,直播服务泡沫似乎已经破裂。
Wijman 继续说道:“该行业从 2020 年和 2021 年的参与度高峰迅速回落,目前正在经历重组,从而使大型项目的融资变得不再那么重要。” “风险资本稀缺,这使得独立工作室获得资金变得更具挑战性。”
在过去几年单人游戏需求旺盛的情况下,直播服务市场的萎缩或许对于游戏行业的一致性来说是一大举措。