响应时间与输入延迟:如何选择您的下一台显示器
如果你正在寻找最佳游戏显示器在那里,您可能遇到过响应时间和输入延迟这两个术语。
与许多显示器规格一样,例如刷新率,有时它们的实际含义可能有点模糊,以及它们是否对性能有显着影响。
我们来这里是为了澄清一些事情,让您了解有关响应时间和输入延迟的所有信息……以及为什么它们确实如此不是同样的事情。
什么是响应时间?
响应时间是像素改变颜色(通常从灰色到灰色)所需的时间长度(因此您会在时间旁边看到 GtG)。
这种情况发生得非常快,因此我们在这里讨论的是毫秒测量,这就是为什么您通常会发现大多数游戏显示器的响应时间在 1 毫秒到 5 毫秒之间。
关于什么是最佳响应时间是游戏,但一般来说,越低越好,因为它会使显示的图像看起来更平滑......非常适合高动作和反射驱动的游戏。
什么是输入延迟?
输入延迟是命令与显示器本身之间的延迟。这常常与响应时间混淆……而且很容易看出原因。
输入延迟越低,显示器对您的操作的“响应”越快,因此在选择显示器时这一点很重要竞技游戏的最佳显示器。
如今,大多数显示器没有大量的输入延迟,因此请考虑刷新率和响应时间等其他规格,并进行选择最适合游戏的屏幕尺寸都是重要的考虑因素。
当响应时间太长时会发生什么?
当谈到游戏显示器时,您可能听说过重影,这是由稍微不正常的响应时间带来的效果。
重影看起来有点像显示器上快速移动的物体后面的像素痕迹。因此,跑来跑去的主角或快车有时看起来有点出问题。
响应时间和刷新率密切相关,刷新率越高,响应时间就越短才能与其良好配合。
还值得记住的是,由于响应时间通常被列为 GtG,换句话说,像素从不同灰度变化的速度有多快,因此它与将像素从黑色更改为白色(速度较慢)并不完全相同。
使用响应时间作为指导,并结合刷新率来做出决定,我们认为您应该一切顺利!
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