麦迪逊评论 - 有什么困扰你吗?

麦迪逊评论 - 有什么困扰你吗?

很难完全理解 PT 对现代恐怖的影响。当你自己的家被扭曲时,你会有一种熟悉的恐惧感。麦迪逊设法很好地理解这个概念,甚至增加了一些你可能看不到的恐惧。

话虽这么说,PT几乎在一夜之间消失,这意味着恐怖只存在于我们的头脑中。我们可以想象它的到来会有多么伟大,而不必考虑它可能不是这样的事实。麦迪逊是这种恐怖设计风格的一个实践,但也有随之而来的所有限制。

这些限制经常会在稍微奇怪的控制决策和一连串的错误中突然出现。 《麦迪逊》的核心有一个清晰的愿景,但有时会被它的呈现完全抛在一边。

与魔鬼共舞

在麦迪逊,你在一个只有一台电视的房间里醒来,气氛紧张,门的另一边是一位非常愤怒的父亲。你必须迅速思考,使用一些物品,然后离开那里进入下一个房间。虽然我把这款游戏比作 PT,但更贴切的类比是《生化危机 7》。你必须穿过一个狭小的空间,在那里找到你祖父的房子。

它已经死了一段时间,被遗弃了,留下了纸片、胶带和足够多的环境危害,让伊森·温特斯 (Ethan Winters) 的手退缩了。它立即令人毛骨悚然,一头扎进超自然现象中。事物在你身后移动,可怕的人物突然出现,谜题随之出现。

大多数情况下,这些谜题都非常有趣。其中一些可能有点太深奥了,无法真正享受,但与朋友交谈以深入了解每个秘密可能是我玩游戏时最喜欢的部分。您被要使用的对象淹没了,其中的一些解决方案几乎感觉就像在玩那些古老的点击游戏。当逻辑清晰时,你会感觉非常好,但是当你无法弄清楚时,你通常会不得不将不同的物体放在一起,直到游戏的下一部分解锁。

在单个文件中

因此,节奏可能会有点不稳定。我经常对当前的谜题感到有点无聊,然后变得完全着迷。一个让人想起《寂静岭》的简单机制让我对这次体验感到非常积极,而下一刻游戏结束的错误让我停止了晚上的游戏。在 PlayStation 5 上玩游戏时,我的保存数据两次自行删除 - 让我再次重玩 60% 的游戏。坦白说,对于一款即将发布的游戏来说,这还不够好。我确信这个问题目前正在得到解决,但在采取行动之前值得等待用户报告。

麦迪逊是一款在 PC 上明显更好的游戏。在那里,很多气氛和恐惧都会发挥作用,因为你不用担心有什么东西会坏掉。影片的情节全部都是关于恶魔附身、家庭创伤和足够多的恐怖陈词滥调,这些都被塞进了电梯演讲中,它成功地证明了它在这些比喻上的坚持是多么的合理。

这个故事的节奏很有趣,其中的许多恐惧感觉都是有道理的。游戏试图通过轻微的动作和声音,让你感觉自己正在慢慢失去理智,距离你能看到的地方只有几英寸。这效果很好,并且能够在游戏运行的大部分时间里保持吸引力。

我们的主角卢卡(Luca)爱发牢骚且健忘——这在游戏一开始就可以很好地发挥作用——但他相对缺乏发展让他感到烦人且不发达。在你希望他们停止之前,一个角色会急剧激怒的次数是有限的。对于卢卡来说,这个数字大约是四。

很遗憾这种情况发生,因为游戏的外观和声音都非常棒。你的行为有一定的分量,真的让你感觉自己像个无法理解的孩子。所有这些声音最终形成了一个比我们的主角更有特色的房子。

这给我们带来了游戏的主要机制,即相机。从大屠杀凶手的尸体上捡起,你可以用它来触发环境的某些部分改变其形式,生产新物品或开辟新的存在路径。无论是仇恨的表现还是别人眼中的世界,这都是一个非常伟大的机制,具有巨大的潜力。在后来以教堂为中心的关卡中,这以有趣的方式展现了它的作用,但在即时游戏玩法中可能有点不一致。在某些时候,我发现自己拍摄了任何有点可疑的东西,希望它能为我指明正确的方向。

这种聪明的想法和挑剔的节奏之间持续不断的拉锯战渗透到了扮演麦迪逊的整个体验中。去掉它的错误和不一致的控制揭示了一些相当精彩的东西,但不确定有多少糟糕的节奏是由于这些问题造成的。有些人可能会将其归因于暂时的问题,而另一些人可能会认为这是设计本身的缺陷。对我来说,麦迪逊介于两者之间。