《浪人崛起》并不是 Team Ninja 的代表作,但它仍然很有趣 - 评论

《Rise of the Ronin》拥有 Team Ninja 游戏的所有特色,但开放世界却很沉闷。

图片来源:Gfinity

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从我记事起,我就是《Team Ninja》的粉丝。我在 PS3 上偶然发现《忍者龙剑传 3》的演示纯属偶然,作为一个 11 岁的孩子,我绝对不应该玩这么残酷的游戏。但这让我着迷,在玩完《忍者龙剑传》的其余游戏后,我非常渴望更多《Team Ninja》的动作。

玩完之后卧龙:没落王朝以及近年来的 Nioh 双部曲,可以肯定地说,作为一名开发者,我是 Team Ninja 的粉丝。因此,当该公司发布《浪人崛起》作为一款开放世界游戏时,尤其是它看起来与《对马岛之魂》的出色游戏相似,可以肯定我感到非常兴奋。然而,虽然我的大部分兴奋和期待得到了回报,但 Team Ninja 的首个开放世界游戏陷入了该类型的一些陷阱,让我想要更多。

在《浪人崛起》中,您将跟随两个自定义角色之一,另一个则扮演您的双刃剑角色。故事从黑船的到来开始,黑船是来自西方世界的外国旅行者,他们希望在江户时代的最后几年影响日本。 (目前正在观看 FX 杰作《幕府将军》的任何人现在都会明白这意味着什么。)在发生相当戏剧性的事件之后,你被迫离开自己的氏族去寻求复仇,你的角色变成了“面纱边缘”,一个进入政治的浪人——指责日本有两大派系——亲幕府派和反幕府派。

《浪人崛起》故事的驱动力可以归结为简单的复仇叙事,但大部分体验都是关于与幕府双方联手的。在整个游戏中,你将与任一派系的角色建立联系,使他们在故事任务中成为你的盟友,这些任务以自己的关卡设计从开放世界中分裂出来。大多数角色都是相当容易被遗忘的,单调的刻板印象,用来推动叙事并推动它向前发展,但有些角色,比如龙马,是脱颖而出的,成为你的体验中深受喜爱的盟友。

我很欣赏《Team Ninja》在游戏中提供了百科全书,以及过场动画中的对话历史和相关事件部分,以让玩家减少参与《浪人崛起》的政治事件,了解游戏不断发展的日本背后的本质。诸如此类的实用生活质量功能让背景故事重的游戏变得容易跟上,《最终幻想 16》在这一点上也做得很好。

老实说,《浪人崛起》在叙事选择方面表现出色。我觉得游戏中的重大决定实际上在其后果背后具有重要意义。例如,游戏早期的一个小时刻是在杀死或饶恕一名强盗首领之间做出选择。在饶恕了他之后,我意外地遇到了他,后来因为他没有犯下的罪行而受到指责,我们联手成为对抗新敌人的盟友。我的面纱之刃和幸免于难的强盗联手的这一刻,虽然只是次要内容,但它让我确信我当时的选择是正确的。

《Rise of the Ronin》的战斗几乎符合您对最近的《Team Ninja》游戏的期望。姿势机制可让您即时调整战斗风格,每种姿势对某些敌人及其武器选择都有优势(或劣势)。感觉像是《对马岛之魂》和《绝地求生者》电影风格转换的融合,但它受到了忍者团队的很多天赋的推动。

战斗感觉像是《仁王》、《对马之魂》、《只狼》和其他类似游戏的完美结合,然而,对于像我这样的 Team Ninja 老手来说,《浪人崛起》的难度是相当容易上手的。最具挑战性的部分是处理游戏中不断增长的机制和功能列表,其中大多数都让人感觉毫无用处且毫无生气。你可以轻松地完成主要任务并完成叙述,而无需接触游戏中的一半系统。

《Rise of the Ronin》中有一个坚固的齿轮系统,无论您决定专注于武士刀和成对剑,还是想要使用像大刀这样的重型武器,您都可以围绕它来构建您的角色。随着事情变得越来越困难,装备分数可以帮助你不断追求更高级别的装备,但大量的战利品掉落让我感到困惑。每件装备都有自己的属性和奖励,但为什么不删除装备分数并专注于让玩家围绕奖励进行构建或设置属性呢?

然而,这并没有消除一次又一次成功击中反击火花的令人难以置信的感觉,当你看着敌人的气条掉落并让他们受到致命一击时,保护自己免受敌人的连击。 《Team Ninja》不断地证明了它是动作游戏之王,而《Rise of the Ronin》公认的易于上手的战斗再次证明了这一点。

不幸的是,团队的才能并没有很好地融入到《浪人崛起》的开放世界中。 《Team Ninja》对日本的再现无疑是令人惊叹的,在相当大的地图上有美丽的景色,但是,穿越世界感觉乏味、缺乏灵感。这是一张相当标准的逐区域地图,你可以随心所欲地与之互动,但从 A 点到 B 点感觉就像是在一张美丽的地图上进行一次平淡无奇的旅行。

不要误会我的意思,《对马岛之魂》的穿越可以说是更加有限。但由于沉浸感,《Sucker Punch》在开放世界方面的表现要好得多。有限的用户界面、带你到达目的地的微风以及被敌人控制的世界让《对马岛》变得令人兴奋。 《浪人崛起》的世界设计颇具育碧风格,这确实令人失望。

然而,《浪人崛起》是 Team Ninja 未来努力的伟大蓝图。它仍然具有令人兴奋的战斗,充满天赋和内容,这是开发者臭名昭著的,其叙述方式复杂且多层次。虽然与《对马岛之魂》几年前设定的标准相比,开放世界相当乏味,但我希望 Team Ninja 能够采纳反馈,并专注于大量内容的沉浸感。

在 PS5 上进行了评论。查看出版商提供的副本。