卧龙:没落王朝回顾 - 就像你汉的背影

卧龙:没落王朝回顾 - 就像你汉的背影

Team Ninja 通过制作包装盒上没有“From Software”字样的最佳灵魂游戏而为自己赢得了一点名声。 《仁王》和《仁王 2》的成功为第三款游戏提供了明显的模板,但卧龙:没落王朝综合了这些游戏的运作原理和有趣的新想法。

这些想法有时会起作用,而且各个部分无法很好地融合在一起,但最终的结果是一个令人印象深刻的、虽然有点混乱的包装。如果您只是想从该类型中寻找更多内容,Team Ninja 知道他们在做什么,并且成功地捕捉到了一个非常好的新游戏系统。

不幸的是,它的故事讲述还有很多不足之处,而且关卡间的进展可能过于依赖在老板面前磨砺,而不是有机成长。关卡通常都很小,而且它的使用效果并不如我所愿。

很有性格

尽管开场场景紧张且充满死亡,但最初真正引起我注意的是角色创造者。创建角色的能力很大程度上说明了你在叙述中的角色,但它也很广泛并且看起来很棒。的世界卧龙:没落王朝在 PS5 上看起来棒极了,尽管我希望《仁王》更独特的颜色能更频繁地出现。

这样做的部分原因是为了让招架系统发挥作用。卧龙:堕落王朝很少依赖于阻挡对手。它快速而疯狂——旨在让你在几秒钟内斩断敌人。为了实现这一点,闪避按钮也是你的格挡按钮。按一次会稍微移动你,按两次则会启动完全闪避。如果你在攻击到来时点击它,你就能招架你的敌人。

标准招架会增加你的耐力条,即精神,但招架不可阻挡的攻击会让他们有机会反击并耗尽他们的耐力条。如果你设法完全耗尽他们的能量条,他们就会遭受一次巨大的攻击,造成高额伤害。精神攻击,卧龙的重击,会对他们的最大精神条造成伤害,这意味着他们的发挥空间越来越小。所有这些结合在一起,使战斗成为一个不断变化的循环。

生命的循环

公元184年,后汉王朝因外敌入侵而濒临崩溃。你的目标是与伟大的战士结盟,穿越大地,在中心点战斗,击退恶魔。角色们互相背叛,而老板们又回来了。

不幸的是,游戏的许多核心定位部分并没有完全融合在一起。同伴在叙述中穿梭而行,几乎没有任何推理,而且通常无法解释角色决策的大部分原因。这是一个足够坚实的情节,可以让你继续前进,但还不足以独立存在。

从这个意义上来说,《卧龙:灭亡王朝》的故事更多的是一个打妖、见新的审美背景。它做得很好。故事分为七个主要部分,涵盖了相当长的一段距离。一开始很安静,但随着你的前进,会变得更加冒险和恶魔

好事太多了

不幸的是,不可阻挡的打击被设计为在敌人的身体上留下一点红色标记,而更生动的场景通常会失去这一点。一场特殊的战斗有一匹巨大的红色魔马和火焰攻击,两者都掩盖了这些攻击的红色。这场战斗以令人沮丧的感觉结束。

除此之外,Boss 通常都做得很好并且设计独特。他们从坚忍的人形人物转变为怪物,并设法满足随之而来的期望。一些人形生物是最危险和敏捷的,而一些较大的生物则感觉慢得多。

由于这是一款 Team Ninja 游戏,《卧龙》的难度很高,但我一开始就遇到了困难。第一次战斗的目的是让你为剩下的游戏做好准备,所以你需要知道何时反击。这一点很像《只狼》。这不仅仅是要强硬,而是要遵守游戏规则。这使得角色构建感觉更加僵硬,但游戏玩法更加流畅。

卧龙在所有 Team Ninja 游戏中拥有最好的游戏玩法。话虽这么说,你可以通过升级和提高士气来让游戏变得更容易。

保持士气

在每个关卡开始时,你的士气都是 0。这本质上是一个级别间的进展系统。当你击败敌人时,士气就会提高。夺取地图周围的旗帜会提高你的最低士气,直到你达到最低 15 或 20 点。士气越高,你造成的伤害就越大,受到的伤害也就越少。

所有这些意味着每个阶段都有一个系统可以让你保持适当的韧性。你拥有装备和你自己的等级,这会让事情变得更容易或更困难,但士气是最重要的统计数据。如果你在士气为 0 的时候迎战一个 20 士气的老板,它就会一击毙命。如果你的士气上限为 25,事情就会容易一些。

这意味着你几乎总是有事情要做,但也意味着你不能在被击败后直接进入并挑战老板。每一次死亡都会让你的士气跌到上限,你必须重新振作起来。这意味着游戏的每个阶段都充满挑战。

在此期间

幸运的是,配乐无可挑剔,有分散的管弦乐队、打击乐和独特的二胡声音。它看起来和玩起来都很棒。这意味着我从来没有真正发现自己太沮丧而无法再磨练一点。

另一方面,配音明显很糟糕,值得立即更换。角色说话时不会感到投入,也不会完全表达出自己的情感特征。卧龙的故事充满了动感,几乎完全是由情感驱动的,所以这让人失望。

当卧龙尝试调整这个公式时,它确实有效。不幸的是,游戏中最乏味的部分之一来自《仁王》。在卧龙你会得到很多战利品。我的库存有 500 个,我经常超过这个数量,最终不再抢夺任何战利品。所有东西上都有不必要的数字,这从来没有真正鼓励我去尝试我的构建。

武器感觉很棒,但从来没有得到充分发挥它们所需的空气。卧龙最糟糕的部分也是如此。它看起来和感觉都很棒,一些故事节奏可能不错,但依赖三个王国的故事,为叙事的真正发展留下了更少的回旋余地。过度依赖战利品和磨练也会人为地夸大游戏,让游戏变得超出了自然的感觉。我想要更多《卧龙:堕落王朝》,但不是以它想要给我的方式

出版商提供了《卧龙:没落王朝》的副本。