《机械战警:侠盗之城》评论 - 值得获得奖牌
我通常不会在游戏中寻找令人垂涎的白金奖杯。它纯粹是为那些我特别喜欢的游戏,或者那些比其他游戏更难达到 100% 的游戏而保留的 - 看看你,Telltale。但我确实在《机械战警:侠盗之城》中获得了白金奖,并且珍惜其中的每一秒。
保罗·范霍文 (Paul Verhoeven) 1987 年的电影是我一直以来最喜欢的电影之一,因为它融合了尖锐的讽刺和精彩的爆破动作。我一直对这个系列很感兴趣,但除了 2014 年被严重低估的翻拍版之外,我发现它很难达到原版的质量。
不过,《机械战警:侠盗城》改变了这一点。这是一款真正出色的射击游戏,不仅是有史以来最好的授权游戏之一,而且毫无疑问是年度最佳游戏之一。
夹在第二部电影和第三部电影之间的《机械战警:侠盗之城》是一款令人惊讶的 RPG 风格射击游戏,您将扮演亚历克斯·墨菲 (Alex Murphy),一个由 OCP 改造为武器化机器人的谦逊警察。鉴于原版三部曲已有三十年的历史,《侠盗之城》并不指望你能够区分克拉伦斯·博迪克和迪克·琼斯,而是在需要时滴灌基础知识。
这部影片的过场动画非常多,其中有机械战警和底特律警察之间的大量对话,从他长期服役的搭档安妮·刘易斯到钢铁侠警官沃伦·里德。根据机械战警编程的三个核心原则,当你决定如何处理对话时,会有一些轻松的角色扮演元素。这可能会反过来咬你一口,取决于你是坚定地坚持 OCP 的公司路线,还是让 Alex Murphy 的人性渗透到冰冷的金属外表中。它奖励重播并尝试不同的对话选择来体验一些分支叙事时刻,但遗憾的是没有任务重播选项来体验这一点。
幸运的是,当射击开始时,《机械战警:侠盗之城》是我玩过的最快速、最令人满意的射击游戏之一。大多数时候,你只会使用 Murphy 值得信赖的 Auto 9,这是一款拥有无限弹药的自动手枪,你可以在 15 小时左右的时间内通过应用新的电路板和模块来升级它,这样你就可以赢得游戏的胜利。到了八小时后,您将能够制造出真正势不可挡的武器,让您感觉像第一部电影中的机械战警一样高耸入云。为了增加多样性,你可以在一个关卡持续时间内从地板上捡起倒下的敌人的武器,但这从来没有像使用 Auto 9 将坏人变成糊状那样有趣。
《机械战警:侠盗之城》在半开放世界动作游戏与更线性的射击游戏之间取得了平衡。底特律市中心的一些中心区域相当广阔,你可以在那里四处寻找隐藏的支线任务,甚至可以对非法停放的汽车开出罚单。我并没有回避这些支线任务,而是发现自己总是被它们所吸引——因为《侠盗之城》让机械战警的体验如此身临其境,所以我想珍惜每一次破案的机会,穿着钢铁靴子清理城市。
从故事的角度来看,这可能是该系列中仅次于原版电影的第二佳叙事。第二部电影不再是夸张的预算规模,而是作为《机械战警 3》的半前传,以三角洲城市的发展为背景。这一次,机械战警必须追捕长期敌人的兄弟,同时还要阻止 OCP 将底特律执法部门变成没有灵魂的机器人的持续努力。它根本不是开创性的,尤其是与第二部电影和第三部电影一起使用时,但这里已经足够满足游戏的长度了。一些非常温柔的场景也出现了:如果你看过《机械战警 2》,你就会知道墨菲回家的情感之旅,这种风格的场景也出现在这里。
当然,这一切都取决于《机械战警:侠盗城》作为一款射击游戏的表现。幸运的是,它非常流畅,虽然由于你固有的力量和近乎刀枪不入,游戏从来都不是特别具有挑战性,但我从来没有厌倦在充满坏人的小巷里射击。戈尔机制正如你所希望的那样具有 80 年代的风格,一旦你对你的枪进行了正确的升级,你就会像亚历克斯·墨菲本人一样任性地投入到每一次小冲突中。
这是我能给《机械战警:侠盗之城》的最高评价,这是一款我非常喜欢的游戏:它真正让你感觉自己就像机械战警本人,充满力量和精确度,但永远不会让他人性的一面消失。我没想到一款授权游戏会给我留下如此深刻的印象,但它不仅是近几十年来被严重忽视的系列中的一款出色的作品,而且还是一款非常出色的射击游戏。
对于这些电影的粉丝,或者只是那些不太熟悉这个角色的人,我确信您会喜欢《机械战警:侠盗之城》。它忠实于原始资料,就像它在许可票价中所得到的一样,并证明,当用爱和关怀处理时,在如此受人喜爱的特许经营中总有讲述新故事的空间。
在 PlayStation 5 上审核。发行商提供了代码。