《天际重生》是模组制作者在贝塞斯达缺席的情况下完成大量任务的另一个例子
《上古卷轴》模组作者继续填补该系列的非 ESO 内容空白
如果你问外面的人上古卷轴粉丝群他们最喜欢什么天际mod是,他们很可能会命名臭名昭著的mod,它将龙变成托马斯坦克发动机或者把同样可怜的生物变成夸夸其谈的摔跤手“猛男”兰迪·萨维奇。
毕竟,这并没有什么问题,粗略地浏览一下 Nexus Mods 等网站上专门介绍《上古卷轴:天际》的众多版本的部分,你会看到相当多的有趣和古怪的小模组,其中添加了诸如大蒜制成的剑,卑鄙的我的小黄人或者约克郡茶到游戏。
然而,在超现实主义的幽默和一波又一波的露骨色情内容之间,相比之下,普通的 BDSM 地牢看起来就显得平淡无奇,你一定会偶然发现一些令人印象深刻的作品,让你想知道需要花费多少时间和精力。制作它们花费了很多钱。
闪耀《天际》模组杰作
最近对我产生这种影响的一个模组是天际一起重生是一个庞大的项目,为这款已有十年历史的 RPG 特别版带来了最多可容纳 8 名玩家同时在线的多人合作游戏。实施起来是一件非常复杂的事情,该模组的网站称其需要:“超过五年的漫长开发过程,对(游戏)代码库的完全重写,以及花费无数时间克服各种障碍。”
对于一小群出于热情而工作却几乎没有钱的开发人员来说,这是大量的工作和牺牲。他们这样做的主要原因很简单。 “多年来,世界各地的贝塞斯达粉丝一直渴望在他们最喜欢的游戏中获得多人游戏体验”,说道团队的网站,补充道:“许多人感觉就像《上古卷轴 Online》和掉出来76 根本不符合要求,它提供的更多的是 MMO 体验,而不是合作游戏,因此 Together Team 就这样成立了。”
因此,将一个尚未在现有版本中提供粉丝想要的东西的开发者和一些愿意付出巨大努力用自己的作品来填补这一空白的模组制作者放在一起,宾果游戏,你就得到了一个非常令人印象深刻的模组背后有一个深刻而有趣的故事。当我联系《Skyrim Together Reborn》背后的团队并尝试与他们谈论他们所创造的内容时,我就是这么想的。
在成功启动并运行该模组 1.2 版后,模组制作者 Cosideci 展示了团队的集体努力,他说:“抱歉,但我们真的不想进行采访之类的。我们觉得这与我们个人无关,而只是我们创造的东西。我们不喜欢过多谈论自己。”我离开时认为这是一个令人钦佩的答案,但也停下来回顾了《Skyrim Together》模组的 Discord 服务器,我通过它联系了开发人员。
该空间拥有超过 86,000 名会员,其中大约 30,000 人通常在一天中的任何特定时间都处于活跃状态,因此该空间是一个持续活跃的蜂巢,许多玩家对模组提出了一系列问题,并假设在使用该模组时遇到了问题。与开发人员一起工作,他们亲自回答许多此类问题。这是一个大多数独立游戏都会为之疯狂的规模和热情的社区,纯粹是出于热情,而不是任何形式的经济激励。
尝试了解模组制作者的心态
这在《天际》改装领域当然不是什么新鲜事,比如超越天际和斯凯布利维恩在其漫长的开发过程中吸引了同样大的社区,但这让我思考是什么促使模组制作者成为这些庞大事业的傀儡。从历史上看,许多人都认为,由于渴望从事游戏开发工作,或者更具体地说,想在 Bethesda Softworks 工作,因此缩短了工作时间,并承受了对一群要求相当高的玩家的压力。
对于一些人来说,这个梦想已经成为现实感谢他们在模组方面的努力,但对于像《Skyrim Together》团队这样的人来说,在我看来他们并没有寻求游戏工作室或其他任何人的任何关注,这种潜在的奖励似乎并不是目标。即使作为一个对贝塞斯达游戏充满热情的人,我还是想知道为什么在这种情况下,你会免费让自己经历一个大项目的严格考验,而不是仅仅开发一系列较小但仍然非常好的项目模组做其他事情。
这是我一直在与开发人员交谈时寻求获得的答案,但留给我自己的设备,我能想到的唯一解决方案与我在我的文章中提到的问题有关。最近的讨论的星空的前景。这些改装者可能知道,如果他们想要在《上古卷轴》游戏中进行多人合作,实现这一目标的最佳选择不是要求或等待贝塞斯达制作或促进一些能够满足这种渴望的东西,而是花费五个以上他们用了多年的时间自己创造了它。
在内容鸿沟中创造酷的东西
这就是问题的关键。尽管重新发布《天际》的次数多得我记不清了,但在过去十年里,贝塞斯达为那些不愿将自己的生命奉献给 MMO 《上古卷轴 Online》的《上古卷轴》玩家提供的新鲜内容却乏善可陈。从有争议的创作俱乐部到平庸的钓鱼小游戏在游戏的周年纪念版中,并没有真正让这些玩家深入研究的东西。
在由此造成的内容鸿沟中,像《Skyrim Together》和《Skyblivion》这样的模组的出现,毫无疑问地证明了贝塞斯达为其旗舰奇幻系列建立的庞大粉丝群中的很大一部分想要合作《上古卷轴》之类的东西。体验或《湮没》的重制版,并且可能愿意用钱包支持这些。
尽管如此,开发商拒绝利用这些想法或提供上述 ESO 之外的任何其他值得注意的内容。它甚至拒绝将IP借给另一家工作室来制作一款类似《辐射新维加斯》的游戏,旨在帮助这个强大的特许经营权的铁杆观众渡过难关,直到上古卷轴6最终到达。
像《上古卷轴》那样庞大而充满热情的社区应该被视为游戏工作室或发行商所能期望的终极祝福。然而,在这种情况下,我越来越觉得一些值得庆祝的东西被迫充当支撑系列的一个被低估的拐杖,而该系列目前的托管人只对用它来推动玩家进入利润丰厚的 MMO 或移动游戏领域感兴趣当他们从事其他项目时。
在游戏中,认为消费者是理所当然的并不是什么新鲜事,但在这一点上,当我看到像《Skyrim Together》团队这样的模组制作者正在努力制作这些大型项目并与社区中想要玩这些项目的其他成员互动时,我不禁觉得上古卷轴粉丝的热情值得更多回报。当你启动这款最新的模组杰作时,你和你的朋友可能会一起参与其中,但我越来越觉得 Bethesda 及其忠实的 RPG 粉丝不再参与其中。