本文包含有关电影、游戏或产品的“发行日期”的信息。除非明确说明,否则发布日期均为推测且可能会发生变化。看出什么不对劲了吗?联系我们这里
《神之打击》的玩家们,准备好像乌龟一样行动吧。忍者神龟正在向《神之浩劫》进发!
Hi-Rez Studios 的免费多人在线战斗竞技场与 Nickelodeon 合作,将莱昂纳多、多纳泰罗、拉斐尔和米开朗基罗等皮肤添加到游戏中。
因此,为了帮助您了解您需要了解的一切,我们介绍了发布日期、皮肤、战斗通行证和更多详细信息,以便您知道是什么。
现在,作为这个令人兴奋的新更新的一部分,让我们深入了解游戏中的所有内容。首先,这是新的预告片:
神之浩劫 忍者神龟
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发布日期
作为 2020 年 11 月推出的新 TMNT 战斗通行证的一部分,忍者神龟将加入众神战场。
在11 月 3 日,Hi-Rez Studios 将发布以下内容作为游戏 7.11 更新的一部分:
- 忍者神龟战斗通行证
- 激进宝箱
- 奥德赛:清算内容
但对于那些喜欢看得更远的人来说,开发商还宣布了一些进一步的调整11 月 17 日:
- 奥德赛:清算内容(英勇女猎手阿耳忒弥斯之后的奥德赛皮肤)
- 数字战利品包
阅读更多 -《神之浩劫》第 8 季:发布日期、新神、征服地图等
忍者神龟战斗通行证
忍者神龟战斗通行证将花费 750 宝石,或者如果您感觉很充裕,则购买战斗通行证 Plus 选项需要花费 1350 宝石。
玩家还可以通过游戏免费赛道获得 TMNT 内容,但显然,它的内容并不像付费赛道那样丰富,如下所示。
TMNT 付费曲目项目
- 莱昂纳多·奥西里斯皮肤
- 拉斐尔·洛基皮肤
- 米开朗基罗水星皮肤
- 多纳泰罗孙悟空皮肤
- 激进的莱昂纳多·奥西里斯皮肤
- 激进的拉斐尔·洛基皮肤
- 激进的米开朗基罗水星皮肤
- 激进多纳泰罗孙悟空皮肤
- 多纳泰罗头像
- 拉斐尔头像
- 莱昂纳多头像
- 碎片头像
- 碎纸机头像
- 阿普丽尔·奥尼尔头像
- 足族头像
- 凯西·琼斯头像
- Bebop 和 Rocksteady 头像
- 拉斐尔播音员包
- 米开朗基罗播音员包
- 多纳泰罗播音员包
- 海龟动力加载架
- 海龟能量加载屏幕
- 海龟货车装载屏幕
- 碎片加载屏幕
- 碎纸机加载屏幕
- 下水道披萨跳跃邮票
- 海龟气球守卫皮肤
- Mouser 守卫皮肤
- 海龟能量等级皮肤
- 碎纸机死亡印章
- 总计 10,000 点奥德赛积分
忍者神龟免费赛道物品
- 米开朗基罗头像
- 克朗头像
- TMNT 全球表情
- 莱昂纳多播音员包
- 激进的球员头衔
- 总计 30,000 点奥德赛积分
阅读更多 -《神之浩劫》确认将于 2020 年 12 月发售
皮肤
想要仔细看看新的 TMNT 皮肤,包括 Splinter 和 Shedder 等皮肤?你明白了:
7.11 补丁说明
这是您在《神之浩劫》发布《忍者神龟》之前需要了解的核心细节,但请继续阅读,您可以了解下一次更新和补丁说明中包含的所有实质性更改。
以下包括您需要的有关 11 月 3 日游戏中的各种生活质量变更、错误修复、平衡性变更以及 PTS 后平衡性变更的所有详细信息。
生活质量的变化
返回冒险模式
天国统治
- 仅拥有 1 个占领点的队伍现在将继续从敌方队伍中扣除罚单,尽管扣除率低于拥有 2 个或更多占领点的队伍。
- 减少了地图上 XP 的总体来源,因为玩家远远超出了他们的物品构建水平。
- 巨灵被杀死后的“充能”时间从 30 秒减少到 5 秒。
更新的提前投降规则
“提前投降是作为一项生活质量功能添加到《SMITE》中的,因此,无论是由于用户的 wi-fi、ISP 还是《SMITE》服务器,如果队友离开的时间足够长,游戏就不公平不幸的是,一些玩家一直在滥用这一点,以逃避他们认为基于 10m 之前的游戏玩法而输掉的比赛。为了防止这种滥用行为,我们对 DC 的惩罚越严厉,对那些真正被 DC 惩罚的玩家的影响就越严重,很明显,这种滥用行为已经造成了太多的挫败感,希望这能阻止这种情况的发生。故意滥用,但我们将继续关注,同时,如果您觉得某个玩家故意滥用系统,请举报他们,我们的支持团队将进行调查并采取惩罚措施。”
在使用提前投降的游戏中,通过DCing触发提前投降的玩家将受到逃兵惩罚。
治疗效果百分比
- 所有应用治疗百分比变化的能力和物品——增加或减少治疗——现在将影响所有形式的治疗
- 吸血、能力治疗、物品治疗、遗物治疗、药水、HP5、丛林增益
更新说明
- 修复了各种能力文本的数字错误、语法错误、澄清效果、添加 CC 免疫的提及或其他问题。
- 波塞冬
- 哪吒
- Sun Wukong
- 查克
- 托特
- 斯巴兰克
- 天照
- 须佐之男
- 克苏鲁
- 哈迪斯
- 放
- 男爵
- 这是一只山羊
- 盖布
- 芬里尔
- 青蟹
- Jing Wei
- 不和谐斗篷
- 盖亚之石
澄清了《神之浩劫》中的 A Type CC – Vortex
- 定义为对神明的逐渐拖动效果,将它们拉向源位置
- 海神漩涡
- 哈迪斯痛苦之柱
- 男爵的派对生活
- 须佐之男台风
错误修复
用户界面
- 奥德赛积分现在将显示在玩家通知和获取用户界面中
- 修复了大师和宗师排名排行榜上玩家的排序问题
- 修复了部分任务缺少文本的问题
众神
- 克苏鲁
- 修复了克苏鲁无法租赁的问题
- 须佐之男
- 修复了须佐之男的风暴型冷却时锯齿刃不会触发的问题
- 听到它
- 修复了妲己使用三技能诡计之魂瞄准究极邪神时会瞬移到高空的问题
- 海姆达尔
- 修复了最近被 Khepri Ultimate 复活的敌人在被 Heimdallr Ult 击中时可能会卡住的问题
- 凯普里
- 修复了最近被 Khepri Ultimate 复活的敌人在被 Heimdallr Ult 击中时可能会卡住的问题
- 洛基
- 修复了购买和使用阿隆戴特可能会破坏洛基潜行视觉效果的问题
- 修复了洛基的钻石和传奇皮肤的卡牌艺术在某些屏幕上无法正确显示的问题
- 阿瑞斯
- 修复了 5 级皮肤的神卡在某些屏幕上无法正确显示的问题
- 拉塔托斯克
- 修复了橡子发光效果有时会持续存在于 Ratatoskr 死亡地点的问题
- 修复了使用商店中的撤消按钮可能会删除 Ratatoskr 的橡子视觉效果的问题
- 托尔
- 修复了托尔有时会被能力拉动的问题,即使在该区域之外,如果他最近传送到了他的锤子上
- 放
- 修复了如果赛特最近传送到他的沙子克隆体,即使在该区域之外,赛特有时也会被技能拉动的问题
- 亚瑟王
- 修复了如果亚瑟在残废时改变立场,他受残废影响的能力不会显示的问题
- 巴巴亚嘎
- 修复了所有等级的终极技能首次投掷未与动画正确同步的问题
- 修复了她的终极技能第 1-4 级在每次意外射击时都会出现轻微延迟的问题
- 酒神巴克斯
- 修复了醉酒或喝醉时不会播放嘲讽和笑话的问题
- 库丘林
- 修复了他的狂暴技能 1 如果在发射时旋转,可能会使命中区域和视觉效果不同步的问题。
- Jing Wei
- 修复了如果精卫在发射后不久被抄送的话,持久阵风的部署将会被摧毁的问题。此修复已在《骗神》更新中上线
- 莫里根酒店
- 修复了一个问题:她的克隆体从技能 3 中生成,看起来像是为敌人提供了一堆空灵法杖,尽管它并没有提供堆叠
- 修复了莫瑞甘在区域内退出终极状态时不会受到某些范围效果的问题
- 修复了莫瑞根大招在卡戎硬币上意外提供额外堆叠的问题
项目
- 蓄力弓
- 现在显示堆栈以指示其被动何时触发,例如奥德修斯的弓
- 力量药水
- 修复了该物品视觉效果每次改变立场时都会回复立场改变者的问题
- 雪橇
- 修复了仍然引用 Masamune 的文本的问题
- 治愈之杖
- 修复了被动提供比预期更多治疗的问题
- 银枝弓
- 修复了拥有该物品的玩家在受到攻击速度减慢击中时会失去攻击速度而不是叠加的问题
- 拥有银枝弓堆叠数的玩家现在将首先因攻击速度减慢而失去堆叠数,如果减慢超过了上限堆叠数,则失去实际攻击速度。
上帝与物品平衡将于 11 月 3 日推出
项目
魔壳升级
对于许多遗物来说,堆叠多个遗物的效果并不会提供额外的好处;对于队友的增益尤其如此。方块堆叠在一起,而盾牌似乎并不不直观,而且敌方队伍很难跟踪。升级后的外壳中的块堆叠将不再堆叠。
- 该物品的方块堆叠不再与遗物的多次火焰堆叠
- 应该注意的是,该遗物的护盾从未堆叠,并且将继续不堆叠
守护者祝福
随着新赛季的到来和许多项目的调整,我们希望在世界锦标赛之前解决一些较小的问题。我们采取的第一步是对早期游戏的支持进行小的保护增益。双排可能会很痛苦,我们希望辅助队感觉足够强大。这显然并不能帮助他们在比赛后期被高笔构建撕碎,但它确实有助于支持更安全地完成比赛,这应该让他们随着比赛的进行而获得优势。
- 魔法和物理防护从 5 增加到 10
梅里丁法杖
这款传说中的亚瑟王法师物品在发布时受到了广泛的关注,但此后就已经销声匿迹了。它的特殊效果可能很难最佳地使用,而且它的统计数据感觉也不适合成本。我们正在使该物品稍微便宜一些,使其成为更可行的法师构建皮卡。
- 成本从 3000 降低到 2800
众神
氮氧化物
夜女神是平衡性讨论的热门话题。诺克斯的装备专注于全能游戏和严格的锁定,使她成为一个相当独特的法师。她的大量 CC 通常是她的限制因素,因为增强整体伤害或套件的易用性可能会导致挫败感。经过深思熟虑和统计审查,我们希望增强诺克斯的对线潜力,从而使女神进入更具竞争力的位置。她的暗影锁技能现在能够在穿过小兵时对其造成少量伤害。这让 Nox 能够更高效地清线,但更重要的是,她可以在对线阶段做出更多决定,决定如何向对手施压。
暗影锁
- A01 现在对小兵造成穿透伤害 50/85/120/155/190 + 40%
- 由于该能力现在能够击中多个目标,因此其吸血倍数从 100% 降至 33%
雅典娜
应广大社区要求,智慧女神的攻击链中将增加劈砍普攻。多年来,雅典娜的平衡一直处于一个很好的位置,她从不感到压抑,但总是感觉有意义。然而,随着时间的推移,她已经慢慢下降,现在我们可以放心地应用一些增益。这一改变应该有助于她早期的车道清理或她的丛林弹性潜力,并且会感觉更适合攻击的动画。
一般的
- 她的命中链的最终基本攻击现在将劈开
巴克斯
当你扮演巴克斯时,你就是来参加派对的。不幸的是,chug 的排名感觉不太好,而且它带来的增益效果也乏善可陈。我们希望酒神玩家在参与战斗之前就可以发出咕噜咕噜的声音,因此我们添加了额外的魔法力量增益效果。这应该让我们的大男孩像过去的美好时光一样狠狠地打击他的敌人。
突突
- 现在为巴克斯提供每等级 0/7/14/21/28/35 魔法强度的增益
- 所有等级的法力消耗从 40/45/50/55/60 法力降低至 40
贝罗娜
战争女神是出了名的难以增强,即使稍微太强也能快速超越元。考虑到这一点,我们希望对贝罗娜做出改变,以提高她的灵活性。她的法力消耗经常会影响她根据正确情况更换正确武器的能力。这一改变将有助于她的拳击,而不会让她变得太激烈。
盾击
- 法力消耗从 75 降低至 60
天灾
- 法力消耗从 70/75/80/85/90 降低至 60/65/70/75/80
CHAAC
你会给这位看似拥有一切却无法完全闯入元的神什么?当我们从纸面上看 Chaac 的装备时,我们看到了强大的伤害输出、自我维持、debuff 区域控制和有影响力的 CC。 Chaac 已经提供了一些不错的休闲统计数据,因此我们正在用我们的爱好者来衡量。在这一关中,我们正在使他的洪流的自我增益方面更加相关。许多玩家完全忽视了他装备的这一功能,这应该有助于他在长时间的战斗中保持活力。我们将密切关注这位神,因为我们看到社区不断强烈要求他参加更多的比赛。
激流
- 保护增益持续时间从 4 秒增加至 6 秒
- 用洪流击中神现在可提供 2 层保护增益
和听力
这种变化是很长一段时间才发生的。在第六季峰会上曾与奥林匹斯众神讨论过,但妲己的元位置太高,无法改变。目前,这个能力有一些非常有趣的按等级缩放,导致它在早期游戏中感觉很糟糕。我们大幅提高了 1 级伤害,同时降低了每级的增幅和游戏后期的基础伤害。此更改旨在作为一个增益效果,以便通过物理缩放增益来补偿基础伤害损失。
一千次削减
- 每次攻击伤害从 15/40/65/90/115 调整为 25/45/65/85/105(总计 60/160/260/360/460 调整为 100/180/260/340/420,攻击 4 次)
- 每次击中物理强度从 30% 增加到 35%(总共 120% 到 140%,击中 4 次)
伊斯兰国
魔法女神是今年早些时候不可忽视的力量,这导致了一系列的削弱。通过其他元和物品的更改,我们现在可以清楚地看到这些削弱太大了,我们正在慢慢恢复它们。狂风之翼需要较高的高端伤害才能值得投入时间和位置风险,因此我们在本次更新中将其带回来。
翼风
- 每次攻击的魔法强度从 35% 增加到 40%
耶梦加德
最近的危险面条是面条太多,危险不够。耶梦加德在战场上大放异彩,对环境造成了很大的破坏,并统治了独奏巷数月。随着时间的推移,乔姆受到了相当大的削弱,现在乔姆显然看起来动力不足。他的潜在伤害往往是一个挫败点,因此我们希望增强他的实用性。 Submerge 的冷却时间更短,控制能力更强,以确保 Jorm 能够以更多方式影响战斗,而不仅仅是造成伤害。
淹没
- 提升高度从 300 增加到 375
- 冷却时间从 18 秒减少至 16 秒
美杜莎
我们的追求将继续使 Medusa 达到竞争的生存能力。酸性喷雾的伤害排名不太好,但美杜莎无论如何都需要先坦克。我们正在增加每个等级的基础伤害,以确保美杜莎在从游戏早期过渡到游戏中期时能够有效地清除波浪。
酸雾
- 基础伤害从 90/135/180/225/270 增加至 90/140/190/240/290
木兰
《英雄》推出后,花木兰已经很好地跻身《神之浩劫》诸神的行列。她感觉自己充满活力,但并不令人沮丧,并为战士阶层带来了快节奏的战斗和灵活性。然而,她的终极技能的效果冷却时间长得奇怪,并且正在稍微减弱以更好地适应范围。
神圣掌握
- 所有等级的冷却时间从 100 秒减少到 90 秒
某物
新的后空翻时机感觉很棒,但我们收到的反馈表明法力消耗相当过时且惩罚性的。我们正在降低这一点以符合 Neith 更现代的游戏目标。
后空翻
- 法力从 70/80/90/100/110 法力减少至 60/65/70/75/80
奥丁
《众神之父》是另一项重大重做,但导致了轻微的过度削弱。我们正在将这些削弱之一恢复到冈尼尔之力的基础伤害上,这应该有助于他早期的清线和单线潜力。同时进行重做的巴斯特也正在考虑未来进行更重大的改变。
冈尼尔之力
- 每次攻击脉冲伤害从 20/40/60/80/100 增加至 25/45/65/85/105(总计 60/120/180/240/300 至 75/135/195/255/315,最多攻击 3 次)至 3 次)
特拉
地球母亲正在继续从真正的支持者向暴力者的转变。 Terra 最初被认为是一个更具保护性的守护者,但随着她的专业游戏玩法和平衡性的进步,我们开始看到她打得更加激进,甚至在单人车道上也是如此。仅当她的被动处于主动状态时,我们才会在她的所有拳中添加顺劈攻击。这为她的部署增加了一个独特的管理组件,并增强了她的早期游戏,这在她将所有能力排名为粉碎组合之前往往会很尴尬。
立石
- 当此被动能力处于主动状态时,泰拉现在在她的整个命中链上获得劈砍基本攻击
火神
增益不应该花费手臂和腿。好吧,瓦肯缺少这些四肢,我们对此无能为力,但我们可以增强他的终极技能。这种能力具有疯狂的远程狙击潜力,但在近距离使用时感觉太弱了。我们正在增加伤害曲线的下限,以使该能力在更广泛的情况下更有用。
排山倒海
- 近距离伤害从最大伤害的 60% 增加到 75%
巴兰克
玛雅英雄双胞胎在过去的赛季中取得了一些非常有趣的平衡发展。经过上个赛季的一些有趣的变化之后,Xbalanque 已经进入了猎人名单的低端。随着分支波拉斯和他的终极技能现在感觉处于最佳位置,我们观察了他的移动能力。崛起的捷豹在过去曾是主要的伤害来源,但以今天的标准来看,它的缩放比例非常低。我们正在大幅增加伤害缩放比例,以便为 Xbal 在战斗中提供更多选择。
崛起的捷豹
- 将物理力量缩放比例从 30% 增加到 50%
ZHONG KUI
他可能还没有获得另一款皮肤,但他正在获得增益。在单路法师非常强大的环境中,钟馗的表现出人意料地不佳。钟故意设计了稍微低一些的伤害来换取更高的坦克属性,但他的伤害数字在一些地方看起来出奇的低,即使对于一个单线法师来说也是如此。我们正在增强他的装备中的基础伤害和缩放效果,以提高他在多个构建路径或角色中的伤害。
恶魔之书
- 基础伤害从 60/115/170/225/280 增加至 80/135/190/245/300
召回恶魔
- 魔力缩放从每刻 20% 增加到 25%(总计 100% 到 125%,命中 5 次)