让星球大战粉丝关心新英雄总是很困难的。 《陨落的武士团》并没有真正让我关心卡尔,但我希望续集能进一步发展他的个性。
很多星球大战绝地幸存者和Cal的出道一样。他和他的一群格格不入的冒险家正准备拯救绝地武士团的残余力量,你一路探索各个星球,在帝国军队中杀出一条血路,并在学习新能力的过程中回溯。然而,还有一些更个人化的事情绝地幸存者的故事要有趣得多。
除此之外,对战斗和穿越进行了一些非常明智的改变,续作比《堕落秩序》有了很大的改进。或者至少在技术问题得到解决后会如此。
选择立场
卡尔的五种战斗姿态是一大新功能。您可以在五种略有不同的攻击方式之间切换,而不是使用他可靠的蓝色或您现在想要的任何颜色(光剑)进行攻击。
每个立场都没有太大变化如何卡尔战斗,而不是改变每次攻击的速度、范围和力量。新的十字卫士姿势——想想凯洛·伦的光剑的蓝色版本——都是关于缓慢的强力攻击,而双持则是关于速度。每种姿势对某些敌人更有用,但你一次只能装备两个,为遭遇添加计划元素。
冲击波和双刃姿势很快成为我的最爱,但每种姿势显然都有其用途,但没有从根本上改变绝地幸存者的战斗。
仍然是格挡、反击和闪避。在正确的时间按下 L1 将招架敌人的攻击,头目需要比标准的单一招架多一个才能交错。然后你可以趁敌人脆弱的时候继续攻击。每场战斗都遵循计划、招架、躲避不可阻挡的攻击、然后发起杀戮的循环。就像在第一款游戏中一样,它真的很令人满意,而且新的立场为你处理每场战斗的方式增加了一个额外的层次。
它仍然非常困难,在游戏的标准难度下,招架窗口非常小。不过,如果正确地进行了一系列反击,你就会感到无比强大。
卡尔的一些攻击动画需要很长时间才能完成,敌人能够在比卡尔用他的双刃军刀旋转所需的时间更短的时间内开始和完成不可阻挡的攻击,但你习惯于在你自己的攻击时安排自己的攻击时间进步。
不过,用光剑切开敌人是很难出错的,而且《绝地幸存者》中也很有趣。
然而,我希望战斗中的敌人更加多样化,特别是他们的攻击方式。尤其是 Boss 战,都会以类似的方式进行,因为你会在相对较小的舞台上进行招架和攻击。除了猛击和一些需要大量方块攻击的抓取之外,简单的攻击才是你真正需要考虑的。
一个值得探索的世界
回溯也不像《堕落秩序》中那样突出。就像战神 Ragnarok 一样是描述这个结构的最好方式。关卡大多是穿过大区域的线性路径,随着你的进展,这些区域会变得更加开放。要么在新路径解锁时进行探索,要么稍后再回来看看您错过了什么。故事结束后,你可以在每个大的开放区域之间旅行,重走你的脚步,充分探索每条路径。
我不喜欢在死后激活的某些点重生,绝地幸存者不是灵魂游戏,但你保存和改变立场的冥想点在每个关卡中都放置得很好。只有一两次我因为不得不重新做一个部分而感到沮丧,因为捷径不断打开,如果你愿意,你可以跑过去的战斗遭遇,门打开,死后仍然保留互动。
游戏中的两个主要行星科博和吉达等星球的探索是一种乐趣,这一点也很有帮助。不仅因为它们漂亮且设计精良,还因为《绝地幸存者》中的穿越非常精彩。
卡尔的擒抱能力是一个很好的补充。抓钩什么时候不是游戏的一个很好的补充?使用起来很满意,并巧妙地融入了标准的跑墙和二段跳。
再加上 BD-1 技能的运用、多种冲刺和滑索,《绝地求生者》的穿越节奏快且充满乐趣。我确实希望有时更具挑战性,以真正测试我的跳跃时机和擒抱使用技能,但无论如何,在行星上奔跑是我最喜欢的游戏部分。
不过,探索的更琐碎的方面还可以改进。你用来侦察该区域并寻找路径的全息地图很碍眼,而航路点系统使用起来很痛苦。我发现自己只是到处乱跑,希望自己走的是正确的路,我想这在某种程度上是有意而为之的。
技术问题
正如我所说,《绝地幸存者》的行星非常华丽,但我希望《绝地幸存者》有时不会运行得那么糟糕,这样我就可以正确地探索它们。
在我通关《绝地幸存者》的 13 或 14 小时内,显着的帧速率下降和持续的屏幕撕裂是大问题,并且在非常奇怪的时间突然出现。
在大型战斗中,屏幕上到处都是爆能枪和光剑,一切都很好。过场动画也很完美,所以最重要的时刻都还好。简单的探索就是它爆发的时候。
在性能模式下玩游戏(我检查了分辨率模式,运动很糟糕),在关闭 HDR 的情况下,屏幕前三分之一处的卡顿和屏幕撕裂有时令人难以忍受。
当我环顾杰达和科博的大片开放区域时,游戏似乎真的很紧张。更封闭的行星和飞船大多都很好,但几乎每次游戏需要渲染远景时,性能问题都会回来。
随着游戏结束,它们变得不那么引人注目了——也许只是我习惯了它们——但它们确实需要尽快修复,以便人们从这个显然令人惊叹且设计精美的世界中获得最大收益。
很棒的角色阵容
我很高兴过场动画没有受到真正的影响,因为《绝地幸存者》的故事非常出色。卡尔虽然有时仍然是经典的英雄类型,但也有脆弱的一面,并且正在学习考虑什么对他和他所爱的人以及所有绝地武士来说是正确的。
有人说要安定下来,找一个可以称之为家的地方,并专注于他的紧密关系网。这让卡尔和他的故事更加具有关联性。他不仅仅是一个有着比几年前更好的发型(尽管你可以给他一条鲻鱼)的好人,一个杀死坏人并憎恨帝国的好人。他是一个更加全面的角色,这让他更容易被关心。卡梅隆·莫纳汉的表演也非常出色。
更广泛的演员阵容,其中一些角色会让你感到惊讶,也同样出色,其中丹尼尔·罗巴克(Daniel Roebuck)扮演的乐观但保护性的格里兹(Greez)脱颖而出。
《绝地幸存者》的总体故事也写得很好,曲折且快速,但从未变得愚蠢或可预测。当您了解故事中每个角色的角色时,您可能需要一些时间才能进入其中,但最后几个小时是惊人的。
随着故事的渐进和游戏开始获得 150GB 的安装大小,以及今年游戏中最有趣的单一时刻,有一些非常酷的场景。
我很高兴看到 Respawn 和 Cal 接下来的故事走向。 《绝地幸存者》是一部出色的续集,它的世界充满探索和战斗的乐趣,有趣但有点肤浅。我只是希望性能问题尽快得到解决。
《星球大战绝地:幸存者》在 PlayStation 5 上通过发行商提供的代码进行了审核。