《星球大战亡命之徒》不是您正在寻找的角色扮演游戏

《星球大战亡命之徒》不是您正在寻找的角色扮演游戏

图片来源:育碧

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《星球大战神枪手》看起来将是育碧另一款优质的开放世界游戏,尽管它放弃了一些深受喜爱的开放世界机制。除了删除打开地图时令人厌倦的“塔”之外,这款游戏还放弃了许多玩家已经习惯的 RPG 机制。

在一次广泛的采访中IGN开发商 Massive Entertainment 透露,这款游戏不会像其他开放世界游戏那样拥有标准的角色进程系统。期待看到 Kay Vess 升级或获得 XP 的粉丝将会失望,因为这不是他们想要的 RPG。

《星球大战亡命之徒》不会升级技能树,而是会在玩家遇到愿意训练凯的角色后授予他们这些新技能。游戏总监马蒂亚斯·卡尔森给出了一个独特的例子,透露凯会跟踪一名枪手,甚至在与他们一起完成任务后向他们学习一些技巧。

“他们都是十足的角色,”卡尔森透露道。 “所以他们分散在世界各地,你不知道他们到底是谁,他们到底能为你提供什么,以及如何从一开始就联系到他们。所以这里也有这个发现之旅。一旦你到达他们那里,就会有一个角色可以与之互动,并可以继续冒险,因为他们不会立即只是说,哦,给你。然后它们本质上为你打开了一点区域进程,这些东西的本质也是非常有形的。”

虽然很容易抄袭育碧的制作非常公式化的游戏,很高兴看到 Massive Entertainment 在《星球大战:亡命之徒》中做了一些不同的事情。对于许多玩家来说,放弃 RPG 机制将会引起争议,尤其是那些喜欢升级感觉的玩家,但它可能会让事情变得更有趣。

《星球大战亡命之徒》将于 8 月 30 日登陆 PS5、Xbox 系列和 PC。粉丝们都希望这款新游戏能让他们大吃一惊,但只有时间才能证明这个来自遥远星系的故事是否精彩。