《Starfield》粉丝对于其主要任务是否应该比贝塞斯达之前的游戏感觉不那么紧迫存在分歧

“我知道这很重要,但是我检查一下这个区域时你能冷静一下吗?”

信用:贝塞斯达。

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对于那些投入了数千小时的人来说天际辐射4, 这发布星空来得不够快。

不管你如何对前景的感受贝塞斯达的太空冒险,无论你喜欢它看起来像《孤岛惊魂 5》中的,或者你想要的改装场景交付的想法是能够深入研究一款充满新内容的新鲜策划的游戏任务,人物, 和地点各种 RPG 爱好者都对它感兴趣。

当前的谈话话题吸引了那些热切等待登机邀请的人星际运输关系到游戏的主要任务,一些粉丝似乎想给他们足够的自由来进行所有的探索和定居点大楼他们有计划,而不是通过压力来引导他们。

你是否希望不再像其他 Bethesda 游戏那样受《Starfield》主要任务的束缚?

他们拯救世界的担忧是一个主题最近的话题在 Reddit 的 Starfield 子版块上,该子版块以用户 jkscottsrightleg 的帖子开头,他宣称:“我认为 Starfield 的主要故事可以让 RP 重新回到 RPG 中。”

然后他们继续解释说,在他们看来:“在《天际》和《辐射》等游戏中,你是从 RP 角度硬塞进主要故事的。将故事留在某个大情节点中间,然后在很长一段时间后返回,而每个人都还在那里只是等待你点击它们,这感觉很不自然。”

Jkscottsrightleg 继续表示,如果《Starfield》的主要任务是基于在宇宙中寻找神秘文物,那么紧迫感可能会减少,从而确保停止探索不会破坏你对故事的沉浸感。

许多想成为宇航员的同伴似乎都同意这一观点,用户 MajorSmokers 表示:“在《辐射 4》中建造定居点时,把被绑架的孩子搁置起来,总是感觉有点尴尬。” Flow390 补充道:“如果它像你描述的那样工作,能够对游戏的进展和故事有更自然的感觉,那就太棒了。”

另一方面,一些用户并不相信更轻松的主线任务会是一件积极的事情,Ar4iii 认为:“故事应该从一开始就抓住玩家,给他们方向和某种紧迫感,否则很大一部分玩家会直接放弃游戏。”

无论您是否担心必须先完成《Starfield》的主要任务,然后才能感到足够舒适,可以自由地游览宇宙,请务必关注我们,获取有关其的大量指南。世界力学。您还可以查看我们最新的本月模组对于一些杀手天际掉出来模组将帮助您渡过难关,直到它到来。