Starfield 粉丝希望它能建立在贝塞斯达之前游戏的结算系统之上

信用:贝塞斯达。

信用:贝塞斯达。

对于那些投入了数千小时的人来说天际辐射4, 这发布星空来得不够快。

不管您对前景有何看法贝塞斯达的太空冒险,无论你喜欢它看起来像《孤岛惊魂 5》中的,或者你在哪里规划建立你的第一个前哨站其中,能够深入研究一款充满新内容的新鲜游戏的想法任务,人物, 和地点各种 RPG 爱好者都对它感兴趣。

看来,和解似乎是当前热切等待邀请的人们谈论的热门话题。星际运输,一些想成为宇航员的人想知道贝塞斯达如何超越以前的游戏。

您计划在星际旅行期间建造多少个定居点?

线包含他们在 Starfield subreddit 上的基于建筑物的胡言乱语的内容始于用户 SeanBlader 的帖子。他们分享了对 Bethesda 的定居机制如何从《天际》的《炉火 DLC》到《辐射 76》的转变的想法,并想知道:“(Starfield)的下一个演变是什么?”

他们对这个问题也有一些有趣的可能答案,推测:“在我看来,整个游戏需要一个解决方案。或者可能是城市之外的定居点,其中 NPC 拥有建筑物。是不是应该有什么限制?”

似乎他们的大多数间隔者同伴对机制更感兴趣,这将使他们能够避免对城镇和村庄的每一个方面进行微观管理,用户 BK1349 说:“我希望他们包括一个‘自我建设' 不知何故的选项。我喜欢定居点,但我不想手动放置每个物品/建筑物。”

与此同时,用户 Jason_Wayde 表示:“我个人的猜测是,将会更加注重让基地感觉‘充满活力’。也许是一个更具反应性的人工智能系统,允许(攻击)敌人识别它并做特定的事情(或采用不同的策略),而不仅仅是(让)三波冲向基地。”

也就是说,另一个基于结算的想法是由另一位用户在不同的线程,这将涉及玩家能够将他们的前哨站和村庄上传到服务器,然后使它们出现在其他玩家的星系中,但事实证明它根本不受欢迎,许多玩家认为这可能会破坏他们的探索沉浸感。

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