《Starfield》最大的模组团队对发布后至今仍缺乏模组工具感到不满。
Bethesda 最新的 RPG 巨作《Starfield》在 Xbox 和 PC 上绝对是一款大作,但它也有不少错误。虽然许多 Starfield 模组制作者试图修复这款科幻游戏,但他们认为贝塞斯达在发布时就搞砸了他们。
背后的团队Starfield 社区补丁, 最流行模组对于游戏的 PC 版本,贝塞斯达最新游戏中的改装“感觉像是事后才想到的”。
在接受采访时欧洲玩家,该团队解释说,修复 Starfield 比其他模组制作者在《天际》、《辐射 4》和其他 Bethesda 游戏中所做的努力要困难得多。
Starfield 社区补丁目前是一个开源项目,结合了多个开发人员的才能,但事实证明,在无法访问官方 mod 工具的情况下解决 Starfield 的错误是一个很大的痛苦。根据 SCP 创始人 Timothy“Halgari”Baldridge 的说法,由于采用了新引擎 Creation Engine 2,花了 400 多个小时才为游戏提供了初始补丁。
“通过分析所提供的模块文件中的数据结构和反编译游戏代码可以明显看出,到目前为止,模组功能并不是游戏引擎开发中考虑的因素,”哈尔加里解释道。 “这也可以从 Bethesda 没有对模组功能进行质量保证测试这一事实推断出来,因为在使用模组的情况下出现的各种当前引擎错误将是明显的阻碍。任何现有的改装功能似乎都是偶然的,源于引擎的遗留代码库。”
Bethesda Game Studios 一直致力于模组开发,甚至在《上古卷轴 V:天际传奇版》和《辐射 4》的主机版本中添加了模组功能。该工作室的游戏一直致力于制作有史以来最好的模组。然而,在发布时,Starfield 似乎缺少模组制作者所需的许多功能。
Halgari 透露,目前形式的 Starfield 社区补丁更多的是一种 hack,而不是一个 mod。该团队甚至能够创建当前形式的粉丝补丁的唯一原因是因为其成员在创建引擎的先前版本上进行了广泛的工作。
哈尔加里并不是唯一透露这一点的人。事实上,Eurogamer 的报告还包含了 Bethesda 社区经理 Cartogriffi 的评论,他解释道:“Mods 的优先级排在最后,当疫情来袭时,很容易将其搁置一旁”。
尽管如此,贝塞斯达正在努力向公众推出 Starfield 模组工具。虽然这可能比一些粉丝预期的时间要长,但该游戏将包括 Bethesda 游戏闻名的大量改装场景。