最好有一款看起来像 TES IV 的玻璃头盔一样傻乎乎的太空服头盔
大多数贝塞斯达 RPG 铁杆粉丝都投入了数千个小时天际和辐射4等不及即将发布星空。
有些人已经准备好打发九月份的时间了制作一些模组对于游戏,剖析有关它的细节最近的开发者问答环节,或涉足围绕其的讨论主菜单屏幕。
引起潜在玩家注意的最新一件事是 Xbox 的菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 的一句话,他在讨论迄今为止的游戏体验时,谈到了他认为该游戏与最近的两款主线《上古卷轴》游戏的比较。
你是否希望《Starfield》给人的感觉更像是《湮没》而不是《天际》?
在一个节段中接受IGN采访在 Gamescom 上,斯宾塞讨论了他迄今为止使用该游戏的体验,该视频已上传到 TikTok。他透露,自 2022 年 11 月开始打球以来,他已经投入了大量时间。
“所以,我想我已经玩了 15 遍了,”微软游戏公司的首席执行官在视频中说道,并补充道:“我可能已经玩了 200 个小时了”,并建议定期对“保存游戏格式”等内容进行更改”这意味着他不得不多次重新开始。
在透露他在“最终角色游戏”中扮演了“彻底的太空海盗”后,斯宾塞就这款游戏断言:“我认为它更像是《湮没》而不是《天际》,对于玩过《天际》的人来说,也许他们会得到的。
我们已经确认 Starfield 会带回 TES IV标志性的崇拜粉丝并从游戏中汲取了一些灵感劝说机械师。也就是说,Reddit Starfield 子版块上的一些铁杆粉丝希望 Spencer 的评论可以暗示融入他们喜欢的《湮没》的其他一些方面。
“《天际》在游戏玩法方面比《遗落战境》有所改进(例如,战斗要好得多),但《遗落战境》的写作和任务要好得多,而且 RPG 系统也更加复杂,”用户 Titan7771 在有关该剪辑的帖子中断言。考虑到 Starfield 的战斗看起来非常棒,[Spencer 可能]暗示更重的 RPG 系统和更强的任务对我来说是美妙的。”
与此同时,用户 SithisDreadLord420 表示,他们将该评论解读为可能暗示 Starfield 在技能和升级方面采用了更加基于职业的方法,这使得打造一个能做好所有事情的角色变得更加困难。
目前,我们只能等待,看看游戏登陆全球后,玩家最终是否会理解并同意斯宾塞的观点。
无论您希望 Starfield 唤起之前的哪款 Bethesda 游戏的氛围,请务必关注我们,获取有关其游戏的大量指南世界和力学,随着它的发布越来越近。