最近,我有机会扮演第一集的第一集Telltale是广阔的这是自从返回开发人员以来的第一场比赛。
作为我的预览的一部分,我花了一些时间与游戏中的主要环境艺术家汤米·斯潘皮纳托(Tommy Spampinato)聊天,而艺术总监的艾默生·奥克斯(Emerson Oaks)则是开发游戏的早期,以及他们想对Expanse新手的吸引力。
以下是我们的聊天。如果您想查看我们对游戏的早期想法,我们还将对第一集进行完整的预览。
Telltale的《广阔采访》
汤姆·霍普金斯(Tom Hopkins)(GFINITY):由于它吸引了很多专家,因此使游戏在制作游戏时不熟悉的人们是一个很大的考虑因素吗?
艾默生橡树: 绝对地!我的意思是,正如您所说,Expanse具有固定的受众,因此要使游戏流行,我们需要将更多的人带入其中。我认为,我们这样做的一部分是针对更多的人,叙事冒险游戏的粉丝和Telltale Games的目标。
汤姆:这是决定在广阔宇宙中做这个特殊故事的一部分吗?
橡树:鼓手是对该系列感兴趣的任何人最知名的角色之一,因此这似乎是一种自然的合身性。
Tommy Spampinato: 是的。我的意思是,从演出的第一名开始,她就从一开始就脱颖而出。我认为她第一次出现在第二季中,她越来越多地增加。但是我认为卡拉通过她的表演,立即巩固了自己的角色。好吧,这是我的猜测。我觉得每个人都看过节目。我非常喜欢它。我被吹走了。我的意思是,它很受欢迎,但它并不像您所知,《权力的游戏》很受欢迎。是的。所以我完全被吹走了。因此,我从未真正想过没有看过演出的人。因此,您刚刚问的问题使我意识到,哇,我从来没有真正考虑过。
汤姆:您是否有兴趣看到不知道该系列的玩家如何创建鼓手个性的新版本和不同版本?
橡树:是的,看到不熟悉该系列的玩家会很有趣。她很酷,因为她确实有弧线。她从前传的位置升至电视节目第二季的最终位置。
激发:我认为人们会意识到她就像一个没有胡说八道的角色。这就是吸引我的节目的原因。她真的很艰难。而且,您知道,不是,我不知道Flamboyant是否是正确的词。她在演出中没有过性行为。东西吸引了我;她的态度以及她如何与周围的人打交道。因为她是重点,是的。在系列中,她变得越来越强壮。我不会(不打算)为任何人毁了它。并且能够在该系列中了解她的结果,这使我们能够制作她的故事。而且我们还与这个结果合作,为我们提供了如何扮演这个角色的想法,因为她确实是书中一堆不同角色的汇编。他们在电视连续剧中创建了一个角色,即鼓手。但是在书中,我现在正在听听有声读物,但我还没有遇到她,我在第五本书上。我想我最近才听到她的名字。
橡树:在这个系列中,她似乎很易耐心且脆弱。显然,她有必须克服的考验和磨难。但是,要使她达到这一点,我认为我们的作家必须想象的有趣的事情之一是,您必须要成为什么样的经历才能成为那种人,或者皮肤那么厚,而她在Telltale系列中并不那么坚不可摧。
汤姆:您谈论与Alcon合作,当您第一次提出这个故事时,与他们的过程有多合作?
激发:我认为一开始是非常合作的。然后您知道,我想我要上班了,所以我真的没有听到太多消息。这是一种信任关系。他们当然审查了我们的构建和内容,我们的游戏总监在与他们沟通方面做得很好。我认为他们与书籍的作者以及Alcon会面。
橡树:特别是在早期。
激发:在我看来,作为主要环境艺术家,或者他们似乎在对我们进行微观管理。那里有很多信任。是的,这是一个很好的关系。
汤姆:作为一名环境艺术家,也可以像电视节目合作的外观和氛围一样吗?
激发:哦,是的。我的意思是,幸运的是,我已经看过三次,所以我对此进行了很好的研究。因此,这是我们需要的所有参考。在科幻小说中,我们也不能要求更完美的情况,因为您知道,您开始使用模块化的作品建造,我们创建了这个走廊。我们马上做到了这一点,我们创建了这条走廊,Level Designer能够阻止故事。然后团队就像,哇,这已经开始看起来像个游戏了。而且很棒。我们沿着建筑物开始创建许多环境,然后更改纹理,以节省时间,当我们用该纹理集创建其他环境时,因为一切都以某种方式构建。您只需要通过纹理来改变它,所有这些面板都已更改。
汤姆:与零G环境合作是否很有趣?
激发:有趣吗?令人兴奋。这没什么好玩的。您必须处理碰撞,因此您不想阻碍玩家。因此,必须以某种方式简化碰撞。而且您知道,我真的很想撕毁这艘船,但是我们当然必须找到完美的平衡。
橡树:是的,我认为您面临的挑战之一是您想让它感觉像是它,您知道,爆炸,完全混乱。但是需要有一种边界,必须有一种直观的感觉,即如何浏览这一空间。因此,您确实正在尝试创造混乱的印象,同时仍然在周围有一些结构。 [到汤米]因此,你们在环境团队中做得很好,可以创建路标并让您知道,将您指向您需要去的下一个领域。这不是线性空间,您确实有航路点。
汤姆:您是否发现与原始角色和鼓手一起工作很有意义?
橡树:是的,当然,每当您创建一个新角色时,您都可以想象在空白页面上,很高兴看到我们可以将走进该宇宙的Virgil之类的角色。而且,您知道,他们不会进入电视连续剧,但它们适合,它们有助于讲述相同的角色故事。
汤姆:您在游戏中添加的最喜欢的东西是原始的东西,而不是系列中的东西?
橡树:哦,这是一个很好的问题。
激发:我认为这是照明。 [艾默生笑]我们确实开发了照明。那是我最喜欢看到的部分,艾默生在其中发挥了重要作用。
橡树:添加到expanse中?我的意思是,您作为玩家探索的这类荒凉的空间的数量和类似的数量确实非常有趣。这是您在系列中看不到的东西。
汤姆:到目前为止,我只玩了五分钟,但是随着您的进展,即使过去的第一集,这些空间会变得相当多?
橡树:有很多不同的位置或许多不同的体验。我们不想为任何人破坏它,但是,游戏中有很多种类。
汤姆:每个情节发行之间的两个星期差距很有趣,因为它与其他Telltale游戏不同。为什么做出决定?
激发:我认为人们想模仿演出。
橡树:是的,创建这种节奏的一部分是将社区融合在一起并拥有共同的经验。我认为这是电视提供的一件事。您必须等待下周的一集。您可以与您的朋友谈谈。如果我们延长时间太多,我们将开始失去该线程的人。
汤姆:顽固的粉丝会发现很多秘密吗?
橡树:有一些不错的惊喜。有一些很酷的回调,或者我应该说。还有很多事情,例如我们创造的充实世界和世界,并为角色提供了更深入的深度。如果您找到它们,它们还为人际关系提供了深度。
汤姆:您是否推荐那些在观看节目前没有看过广阔的人并与游戏一起阅读书籍,还是这是一个很好的起点?
激发:我绝对认为您可以观看节目。这些书非常详细 - 听有声读物很棒。我的意思是,这就是我在做什么。我将从观看节目开始。一定。
橡树:玩游戏之前?游戏可能是一个入口点,对吗?
激发:可能是,但与此同时,您可以看到鼓手。就像我说的那样,她直到第二季才出现。所以他真的很喜欢鼓手。是的,所以我不知道。我喜欢节目。我认为这很棒。
今年夏天开始发布时,我们将对Expanse第一季进行更多报道。