《巫师 4》将是 CD Projekt Red 的主要优先事项之一,这次它将更加认真地对待每个端口,甚至是主机版本。在该公司搞砸了《赛博朋克 2077》在 PS4 和 Xbox One 上的发行后,开发人员决心确保这种情况不再发生。
CD Projekt Red 管理和音频工程总监 Cobin Walder 讨论了北极星项目的工作,该项目是下一款《巫师》游戏的代号。在韩国 Inven 游戏大会上发表讲话(来自石头纸霰弹枪),瓦尔德表示历史不会重演,主机版本将是首要任务。
“这是为了确保我们从一开始就掌控某些事情,”瓦尔德说。 “以游戏机为例;我们需要确保它们从一开始就正常运行。对于我们的下一个项目,北极星,我们从一开始就已经在游戏机上运行我们的演示和内部审查。这是一个我们在赛博朋克的开发过程中后来才采取了这一步。”
后冲锋赛博朋克2077发布后,很明显 CD Projekt Red 很遗憾没有听取开发人员的意见并与他们合作来完成这款 RPG。虽然游戏最终变得不错,但他们不希望《巫师 4》发生同样的事情。
大多数粉丝仍然记得《赛博朋克》在 PS4 和 Xbox One 上的表现有多糟糕,勉强以 30 fps 的速度运行,纹理非常泥泞。考虑到 CD Projekt Red 如何顺利地将《巫师 3》移植到 PS4、Xbox One 和 Switch,他们本可以做得更好。话又说回来,许多人认为《赛博朋克》应该只是当前一代的游戏,即使更新使上一代移植版更容易接受。
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显然,《巫师 4》是 CD Projekt Red 的首要任务,但很高兴看到这款游戏的主机版本得到一些喜爱。现在这款游戏可能只会登陆 PS5 和 Xbox 系列系统,这应该会让它的开发变得更容易一些。谁知道?也许它也会出现在 Switch 2 上。