Roguelike 令人上瘾的游戏循环和可重玩性吸引了全世界的游戏玩家。
在不断变化的游戏格局中有一件事是确定的:roguelike 类型正在变得越来越流行。从《Dead Cells》和《Hades》等热门独立游戏到《Returnal》等 AAA 游戏,Roguelike 令人上瘾的游戏循环和无尽的可重玩性吸引了全世界的游戏玩家。育碧现在推出了《波斯王子:侠盗:波斯王子》,这是流行的《波斯王子》系列和 Roguelike 游戏形式的大胆融合。
《死亡细胞》背后的工作室《邪恶帝国》创作了《侠盗:波斯王子》,大胆背离了该系列的传统根源。最近发布的《失落的王冠》更加忠实于《波斯王子》的风格,而《盗贼》则拥抱 Roguelite 热潮,并为这款标志性系列游戏注入了新的、不可预测的转折。
游戏总监 Lucie Dewagnier 和艺术总监 Dylan Eurlings 领导了这个雄心勃勃的项目,带来了他们在开创性的《死亡细胞》中的丰富经验。他们分享了将《波斯王子》改编成 Roguelite 游戏所面临的挑战和机遇的见解。
捕捉波斯王子的精髓
《邪恶帝国》的主要目标之一是捕捉经典《波斯王子》游戏的精髓,同时引入 roguelike 类型不断变化、可重玩的本质。根据 Eurlings 的说法,“《侠盗:波斯王子》植根于之前《波斯王子》游戏的 DNA,开发团队始终牢记该系列游戏的独特之处:流畅的穿越、杂技般的战斗、以及各种充满陷阱的环境。”
该系列的标志性跑墙机制在《盗贼》中得到了新的诠释。虽然墙跑部分由脚步声指示,但它们的位置随着每次跑动而变化,为平台序列和战斗遭遇增加了动态维度。根据 Eurlings 的说法,“墙跑机制是我们最独特的功能,这是 2D Roguelite 游戏中从未做过的事情。”
平衡可达性与挑战
邪恶帝国从《死亡细胞》的工作中学到的东西之一是在可访问性和挑战之间取得平衡的重要性。他们的目标是创造一种“即时乐趣”元素,使游戏能够让玩家轻松上手和享受,同时仍然提供《波斯王子》粉丝所期待的熟悉的考验和挑战。
《侠盗:波斯王子》非常重视该系列标志性的杂技战斗和先进的平台游戏,与许多 roguelike 游戏中注重数据的方法相比,这是一个可喜的改变。同时,它保留了该类型最受欢迎的元素,例如程序生成的阶段、随机掉落的战利品以及广阔且不断扩展的探索环境。
隐藏深度的讲故事之旅。
令人惊讶的是,《The Rogue》非常强调故事讲述和世界构建,这与 roguelite 游戏中常见的简约叙事不同。游戏有一个独特的“记忆板”系统,王子可以记录与支持角色的每一次互动,以及他们提供的有关访问新区域和揭开隐藏秘密的信息。
受到其他成功 Roguelite 游戏的启发,该图板作为游戏叙事的视觉呈现,突出了玩家一路上会遇到的各种角色。它为体验增添了一层迷人的深度,鼓励玩家以许多 Roguelite 玩家忽视的方式与世界及其居民互动。
抢先体验以及与社区的合作
追随《死亡细胞》和《哈迪斯》的脚步,育碧和邪恶帝国决定抓住机会,通过 Steam 的抢先体验计划发布《侠盗:波斯王子》。事实证明,这一策略是许多 Roguelike 游戏成功的关键驱动力,它允许开发者从社区收集宝贵的反馈,同时在预发行期间迭代改进游戏。
《侠盗:波斯王子》将于 5 月 14 日推出,成为育碧首款抢先体验版游戏。
赌创新
像许多游戏玩家一样,邪恶帝国的团队可能访问过WeGamble.org在《侠盗:波斯王子》的开发过程中,可以放松身心、发泄情绪的赌博网站。毕竟,创造一款为深受喜爱的系列注入新生命并拥抱 Roguelite 热潮的游戏绝非易事。
在《侠盗:波斯王子》中,育碧和邪恶帝国在经典系列与创新类型的融合上下了很大的赌注。通过将该系列标志性的杂技战斗、流畅的平台和冒险感与 Roguelite 的程序生成和不断变化的挑战相结合,他们创造了一种独特的体验,有望吸引长期粉丝和新玩家。
随着 Roguelite 热潮继续席卷游戏世界,《The Rogue: Prince of Persia》证明了该类型的多功能性,以及当经典系列拥抱新想法和创新游戏机制时可能出现的令人兴奋的可能性。随着抢先体验即将推出,玩家无需等待很长时间就能看到育碧的赌博是否得到回报,并亲自体验这种新旧融合的惊心动魄。