多亏了《未知9:觉醒》,协和现在成为了一种计量单位。
2024 年对于游戏来说是奇怪的一年。我们从开发者和发行商处获得了大量积极的玩家反馈,他们制作了诸如战锤:星际战士 2和黑神话:悟空。
有些游戏起步强劲,比如《Helldivers 2》,也有一些游戏在平台上占据主导地位,比如《Astro Bot》。然后还有《Concord》、《自杀小队:杀死正义联盟》等游戏,都未能达到玩家的预期,惨遭摔倒。
很遗憾,未知9:觉醒属于第二组,在Metacritic上的用户评分较低,为1.8。它看起来与最近的游戏失败相似:现代图形、平庸的机制和糟糕的故事讲述。虽然《未知9:觉醒》与一些现代游戏类似,但它也是《最终幻想》二十多年前所犯错误的完美例子。
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《最终幻想:灵魂深处》是一部 2001 年上映的 CGI 电影。由 Square Pictures 牵头,该电影使用了最先进的图形渲染系统当时并有近1000个工作站渲染所有的电影帧。
考虑到 20 年前的技术与现在每个人都可以使用的技术相比,这部电影在图形和视觉效果上是一个巨大的壮举。 The Spirits Within 的预算为 1.37 亿美元,并成为票房炸弹,票房收入仅为 8510 万美元。一切都是花里胡哨的,没有什么实质性的故事和情节。
《未知9:觉醒》的总预算尚未确定,但使用最新的虚幻引擎5是该游戏最突出的特点之一。与《灵魂深处》类似,拥有技术所能提供的所有最新光线追踪和视觉效果并不能成为一个好的产品。
这款游戏反响非常差,以至于Reddit 评论提到这是“无法理解的可怕垃圾”。有的已经开始了将游戏与 Concord 进行比较并使用 Concord 作为衡量制作糟糕的游戏的衡量单位,一名 Steam 玩家称这是一场“协和级灾难”。
当我开始写这篇文章时,《未知 9:觉醒》在 Metacritic 上的用户评分为 1.9,在我写完之前下降到 1.8。看到游戏的 Metacritic 分数实时下降是很糟糕的。
《未知 9:觉醒》发售时的 285 名玩家表明,许多玩家并不知道这款游戏,如果游戏机制和叙事不是他们想要看到和玩的,他们也不会花时间探索游戏。
有了数以千计的其他更好的游戏,现代游戏玩家将始终有选择,并且无疑会玩具有更好故事讲述和机制的游戏。 2D 游戏,例如星露谷物语和巴拉特罗没有这些令人惊叹的 3D 图形,但却能够吸引游戏社区。 《我的世界》使用了数百个看似基本的方块,但它仍在不断蓬勃发展。
未知9:觉醒遭遇了糟糕的发行,并且基于当前的 SteamDB 图表显示并发用户数少于 100 个,看来它将保持这种状态。
2024 年的游戏业证明了历史的重演。无论是外观漂亮的空心产品,还是因品质而受欢迎的意想不到的游戏,现代游戏玩家几乎都见过。
进入 2025 年,游戏玩法胜过图像应该成为开发者的座右铭。
随着 2024 年金摇杆奖即将到来,2024 年哪些游戏值得玩将由游戏社区来决定。
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