致命的愤怒:狼市beta,我担心全部发行

学分:SNK

学分:SNK

致命的愤怒:狼市beta一直是一个完整的傻瓜,很烂。核心游戏玩法似乎很有趣,具有多样的深度机制,可以使SNK的最新格斗游戏成为巨大的热门歌曲。可悲的是,该beta围绕的所有其他所有内容都使我的期望感到痛苦,并在发行之前感到担心。

狼市为玩家提供了机会,从基地名册中总共弄乱了八个角色。它包括诸如Rock Howard,Terry Bogard和Mai Shiranui之类的系列中流阶段,以及令人惊讶的受欢迎的Preecha等新手。让玩家访问在线,排名和自定义大厅,以及一种漂亮的教程模式,以使他们开始。

COTW Beta遭受了一千次削减的死亡,而不是大规模失败。首先,婚会花了很长时间才找到一场比赛。它的范围从几秒钟(如果幸运的话)到直接的几分钟,只有游戏才能将您与似乎完全不同的大陆上的某人配对,超过250毫秒,这使比赛变得无法播放。

您的第二好的选择是加入自定义大厅(是的,休闲比赛从一开始就几乎死了)。在大多数情况下,大厅是否可以加入他们的行列。这可能是一个轶事的情况,或者也许不是一个已知的广泛问题,但是我至少有两个实例无法出于明显的原因而无法加入大厅。

我试图加入流媒体时发生了一次Brian_f的大厅在一遍又一遍地与同一玩家配对后,一遍又一遍地连接在排名中,一遍又一遍地与同一玩家配对,并连接300ms的连接。

导航UI也是另一个Nitpick粉丝。即使是最近在格斗游戏中经历的人Street Fighter 6,随着Capcom在该类型中为其旗舰标题创建一个荒谬的诱人且明显复杂的菜单系统,我可以将我的声音添加到合唱团中,抱怨COTW的用户界面。

尽管它最初的时尚演讲,但仍感觉笨拙而懒惰。离开主菜单后,菜单的其余感觉几乎就像您在看占位符设计一样。您不会认为狼市将在不到两个月的时间内出现。

最后,房间里的大象:训练室没有以任何方式,形状或形式可用。例如,当SF6 Beta下降时,Capcom至少在等待战斗中心的机柜比赛时具有在线培训模式。

玩家启动了一个人口较少的服务器,并可以练习自己的内容。可悲的是,启用了培训室,使一些不幸的用户破裂了Beta,以继续访问该模式和所有Beta角色几个月前。

这是否就是SNK选择不进行专用训练模式的原因,只是猜测。事实是,一些玩家已经破解了Beta,并获得了某种实践功能的访问权。

SNK已经说了他们愿意在发布前尝试第二个开放式测试版。考虑到4月下旬的游戏发行,它必须在接下来的几周内进行,这使开发人员有一个小窗口来解决玩家报告的一些问题。

尽管如此,由于所有这些问题,我坚信狼市已经是一款出色的格斗游戏。 Beta让我想了解有关游戏必须提供的防守和进攻机制的更多信息。

从假定和制动器进行更好的组合路线,到为了利用公正和超级防御的时机,已经有很多工具可以玩,这使我希望SNK能够修复狼城市周围的其他所有东西。

致命的愤怒:狼市将于4月21日发布此。它将在PlayStation 4,PlayStation 5和PC上发布(通过Steam)。