本文包含有关电影、游戏或产品的“发行日期”的信息。除非明确说明,否则发布日期均为推测且可能会发生变化。看出什么不对劲了吗?联系我们这里
《赛博朋克 2077》更新 1.5 将于 2022 年某个时候发布,它可能会踩着《赛博朋克 1.4》的骨头到达这里。 CD Projekt RED 首席执行官 Adam Kiciński 告诉波兰出版物共和国下一次更新是 1.5,它将在 2022 年的某个时候与《赛博朋克 2077》的下一代更新一起发布。
考虑到 CDPR 的路线图,1.5 的存在有点令人意外赛博朋克1.4差不多一年了,以下是迄今为止我们对《赛博朋克 2077》下一次更新的了解。
- 了解更多:《赛博朋克 2077》多人游戏可能会重新开发
最新消息
2022 年 2 月 15 日 -
在今天晚些时候的直播之前,《赛博朋克 2077》现在表示“针对 Xbox Series X|S 进行了优化“在 Xbox 仪表板上。目前还没有 PS5 版本的迹象,但这可能已经悄悄部署在微软的新一代游戏机上。
[下午 3 点] 2022 年 2 月 14 日 -
好吧,我们看起来有多蠢?根据《赛博朋克 2077》的 Twitter 帐户,CD Projekt Red 将于明天(2 月 15 日)举办直播,讨论“事情”。但我们很可能会看到他们讨论即将到来的 1.5 更新。您可以从欧洲中部时间下午 4 点(对于英国人来说是格林尼治标准时间下午 3 点)开始收看 Twitch。
[上午 9 点] 2022 年 2 月 14 日 -
《赛博朋克 2077》的 1.5 更新什么时候发布?我们都还在等待,但我们认为在接下来的两周内不会看到任何消息。 《地平线:禁忌西部》将于 2 月 18 日发售,《命运 2:女巫女王》将于 2 月 22 日发售,《埃尔登指环》将于 2 月 25 日发售。
同样,在 3 月中旬,我们将在 3 月 15 日推出 GTA 5 次世代版本(以及 GTA 在线模式)。我们个人认为 CD Projekt Red 的目标可能是在 3 月第一周推出,届时大作之间会有一个小间隙。 2 月新发布的游戏和 GTA,没有人愿意与之对抗。所以,是的,我们会及时向您通报任何消息,但我们认为距离 1.5 更新发布还有两周时间。
2022 年 2 月 7 日 -
保罗·塔西福布斯杂志在他最近的新闻报道中发表了重要观点。 CDPR此前曾承诺,《赛博朋克2077》的次世代升级将是免费的。因此,趁有机会购买一份便宜的 PS4/Xbox One 游戏副本是值得的。在撰写本文时,您可以在某些网站上以低至 15.99 英镑的价格购买该游戏。
2022 年 1 月 31 日 -
CD Projekt Red 已经有一段时间没有更新《赛博朋克 2077》的下一代版本了,但这种情况可能很快就会改变。感谢一个最近的 PS5 包装盒艺术泄露,CDPR 可能即将宣布发布日期。
2022 年 1 月 28 日 -
又一天,又一天《赛博朋克 2077》1.5 更新泄露。不幸的是,在他的这段时间里,CDPR 似乎已经站出来否认其真实性,在此过程中让粉丝们心碎不已。
正如保罗·塔西(Paul Tassi)指出的那样,来自“游戏更新和倒计时推特账户一直在流传。 TLDR 是该线程详细介绍了 1.5 更新中游戏的众多功能和内容。
现在,我们不会列出该谣言的所有特征,因为 CDPR 已经将其驳回,但如果您想阅读它(话又说回来,为什么要阅读?),请关注下面的推文。
需要注意的是,CDPR 已向 Paul Tassi 证实,这份“功能列表”也是错误的。啊好吧。等待还在继续。
2022 年 1 月 26 日 -
Reddit 上的玩家和粉丝再次质疑新的《赛博朋克 2077》1.5 更新是否会在不久的将来发布。这是因为,玩家们发现了游戏的全新内部 QA 版本,并已上传到 Steam 数据库,这已经不是今年第一次了。祈祷我们不会等待太久。
2022 年 1 月 17 日 -
并不是为了惊吓任何人,但粉丝们注意到赛博朋克 2077 的新版本已添加至Steam。作为最先被粉丝注意到(通过福布斯),这是自 10 月份以来该游戏的第一个新版本。值得注意的是,Steam 上的新版本并不总是意味着新补丁即将发布。正如我们提到的,Steam 于 10 月份添加了一个新版本,但该游戏的最后一个官方补丁甚至更早,即 9 月中旬发布的 1.31 补丁。不管怎样,很高兴看到游戏取得一些进展,希望我们能在接下来的几周内看到游戏的下一个重大更新。
2022 年 1 月 11 日 -
关于我们何时能看到《赛博朋克 2077》这个难以捉摸的下一个补丁的信息仍然为零。提醒一下,如果开发者选择使用整个第一季度来完成它,可能要到 3 月底才能最终发布。与此同时,我们建议您阅读保罗·塔西 (Paul Tassi) 为《福布斯》撰写的最新报道,该报道着眼于“最低限度’下一个补丁必须提供让粉丝们支持的内容。这当然很有趣,特别是当你考虑到 1.4 补丁被完全跳过时。请阅读一下,并让我们知道您希望在 1.5 补丁最终发布时看到什么。
2022 年 1 月 4 日 -
“泄露”一浮出水面,CD Projekt Red 就对围绕补丁 1.5 和所谓的补丁的谣言泼了一盆冷水。“武士版”游戏的。回应在推特上CDPR 全球公关总监 Radek Grabowski 对《福布斯》的 Paul Tassi 回答说:“这件事根本不成立。”
希望 CDPR 能够在不久的将来向粉丝们提供一些关于下一个补丁的预期内容或何时预期消息的指示。否则,我们可能会在 4chan 上看到很多这样的“泄密”。
2022 年 1 月 3 日 -
请对此持保留态度,但一位匿名用户的新“泄露”4chan(通过福布斯)似乎已经透露了 1.5 补丁的内容。该帖子不再在线提供,并导致 404。根据泄漏,补丁 1.5 将充当游戏的“软重新启动”,该游戏将作为“武士版”游戏的。据说这一切都将在二月份的某个阶段揭晓,其中包括大量的游戏新内容,包括免费 DLC 和新游戏 plus。
2021 年 12 月 3 日 -
有一件事似乎可以肯定,那就是我们不会很快看到《赛博朋克 2077》登陆 Xbox Game Pass 或 PS Now。据报道气相色谱法, CD Projekt Red 总裁 Adam Kiciński 认为该游戏加入两大主机服务中的任何一个都“为时过早”
我们总是考虑任何商业机会,但这种订阅模式适合产品生命周期的某个时刻,所以不会太早。 《巫师3》已经有一段时间是订阅了,但我们每次都必须权衡收益和成本,所以我们必须将其与销量进行比较,所以这是基于数据的决定。对于赛博朋克来说现在还为时过早。
《赛博朋克 2077》1.5 的发布日期是什么时候?
Kiciński 没有告诉 Rzeczpospolita 赛博朋克 1.5 的具体日期,但他确实表示工作室计划在 2022 年第一季度发布它和下一代更新。该公司的财政年度从 1 月 1 日开始,因此第一季度将是从那时到 2022 年 3 月底之间的某个时间。
《赛博朋克 2077》1.5 有什么新功能?
很多,有可能。假设 CDPR 废弃赛博朋克 1.4 或将其合并到 1.5 更新中,我们可能会看到 1.4 内容,包括新任务、服装、汽车和约翰尼·银手的替代外观。不过,数据挖掘者发现了该游戏还有更多内容的证据,包括新游戏+、额外的故事任务和 NPC、之前被封锁的新区域,以及可能的新“怪物”,尽管文件信息不太清楚这可能是什么。是。
无论 CDPR 有何计划,我们可以预期未来的更新将重点关注新内容而不是错误修复。开发团队最近表示,自 2020 年 11 月游戏发布以来,经过一系列修补程序,他们相信《赛博朋克》的稳定性达到了令人满意的水平。
《赛博朋克 2077》1.4 发生了什么?
这是一个很好的问题,但我们还没有真正的答案。 Kiciński 在冗长的问答中没有提及 1.4 更新,虽然 1.5 可能是一个拼写错误,但出版物和文章的性质使这看起来不太可能。
该访谈面向投资者,而《Rzeczpospolita》是一本经济学刊物。当然,也有可能出现拼写错误,但该文章最初发表于 11 月 25 日。我们预计,如果这些问题不正确,现在应该已得到纠正。
《赛博朋克 2077》DLC 怎么样?
Kiciński 重点关注了 1.5 的“重大”更新,并没有提及具体的赛博朋克 DLC,包括 CDPR 承诺定期发布的免费包。目前看来,《赛博朋克 1.5》似乎将包含开发团队自发布以来所承诺的所有内容,至少也包含其中的一部分。
《赛博朋克 2077》:更新 1.5 - 补丁说明
根据《赛博朋克 2077》官方网站的确认,以下是完整的补丁说明:
下一代独家产品
- 添加了光线追踪局部光阴影。
- 在下一代控制台上实现了原生成就支持。请注意,由于次世代版本的 SKU 不同,向后兼容中获得的 PlayStation 奖杯将不会转移。 Xbox 成就将使用智能交付功能自动显示在新版本上。
- 在 PlayStation®5 和 Xbox Series X 上引入了两种图形模式:
表演模式
- 通过动态 4K 缩放确保 60fps 的流畅游戏体验。
光线追踪模式
- 提供逼真的阴影和反射渲染以及 30fps 的游戏体验和动态 4K 缩放。
- Xbox Series S 版本没有图形模式选择,默认以 1440p 的 30 FPS 呈现,并具有动态分辨率缩放。
- 添加了性能改进,可显着减少 FPS 下降次数并提高渲染质量。
- 平衡 HDR 以在所有平台上实现平等。
- 各种视觉质量改进。
- 添加了 PS5 活动卡。
- 在美洲添加了西班牙语配音支持(PlayStation 代码:CUSA-16596 和 CUSA-16597)。由于技术限制,它仅在下一代游戏机上可用。有关语言支持的更多详细信息,请参阅:Xbox,游戏机。
- 通过 PS5 的 Tempest 3D AudioTech 解决方案,在 PlayStation 5 上为支持 3D 音频的耳机和内置电视扬声器实现了空间音频支持。
在 PS5 控制器上实现了自适应触发器的使用。
- 触觉反馈现在根据游戏内活动进行定制。
- 控制器的内置扬声器用于播放全息、短信以及 V 头脑中发生的一切。
额外内容
所有平台上的玩家都可以使用这些附加内容。
公寓
在夜之城遇到公寓时可以出租(一次性收费),或者通过 V 的 Megabuilding H10 公寓中的电脑访问 EZEstates 网站。它们在完成“争取时间”任务后即可使用。可以同时出租所有公寓。所有公寓共享相同的储藏室。
可用公寓:
- 北区,沃森(5,000 欧元)
- 日本城,威斯布鲁克(15,000 欧元)
- 海伍德格伦 (40,000 欧元)
- 市中心 Corpo 广场(55,000 欧元)
此外,您现在可以使用 EZEstates 网站以 10,000 欧元定制 V 在 Megabuilding H10 中的起始公寓。
外观定制
- 现在,当您在任何公寓和安全屋中使用镜子时,您可以调整您外表的某些特征(例如头发、化妆、穿孔等)。它是免费的,您可以随意使用。角色定制还包括更多化妆和头发颜色选项。现在谁是他们中最公平的?
威尔逊有什么新鲜事?
- 您可以在巨型建筑 H10 的威尔逊第二修正案商店中查看新商品,或者在探索夜之城时寻找它们。
- 2种新武器:Darra Polytechnic Umbra(动力突击步枪)、Budget Arms Guillotine(动力冲锋枪)
- 4种新武器瞄准镜:康道爵长瞄准镜、海啸柿狙击瞄准镜、荒坂兼续短瞄准镜、勤杂工短瞄准镜
- 新型武器附件 - 枪口制退器:10 个新的枪口制退器:5 个用于手枪(RC-7 Ifrit、RC-7 Liger、RC-7 Dybbuk、RC-7 Kutrub、RC-7 Babaroga); 5 用于突击步枪和冲锋枪(RC-7 Aswang、RC-7 Varkolak、RC-7 Zaar、RC-7 Yokai、RC-7 Strigoi)。
照片模式中的新姿势
- 我们在照片模式中添加了许多新姿势,包括约翰尼·银手的姿势(仅在扮演约翰尼时在闪回场景中可用)。
生活城市
战斗人工智能
- 对 NPC 近战和远程战斗 AI 和反应进行了多项修复和改进,包括掩护、定位、重装、装备武器、躲避、格挡等等。
- 对肢解触发器、命中反应和死亡动画进行了多项改进,为远程和近战战斗增加了更大的影响。
- 敌人现在更擅长阻挡和躲避(Kerenzikov)攻击。武器越重,就越容易击中。回避则相反。
- 不同派系的近战和远程战斗行为进一步多样化:鲁莽、侵略、平衡、防御和谨慎。
- 追随者现在在战斗中贡献更多,但如果受到足够的惩罚,他们可能会被击败并暂时瘫痪。
- 对网络行者战斗进行了大量修复和平衡更改。
人群改善
- 攻击性群体行为:某些 NPC 原型在受到瞄准、射击或战斗的刺激时可以并且将会与玩家进行战斗。由于一些技术挑战,这一更改在上一代主机上不可用。
- 时间跳跃会影响 NPC 的状态,也会重置设备、环境和某些场景的状态。
- 改善人群反应、寻路和消失。
驱动型号
- 隆重推出我们全新的倦怠模式!按住油门+刹车接合,转向旋转。旧系统只允许原地旋转,现在尝试调制输入,看看你能做什么!尝试刹车架、甜甜圈、漂移或加热轮胎,以进行直线加速赛式的启动,并获得高抓地力提升。该系统现在可以在更高的速度下工作,因此您可以在进入拐角处踩油门,从而导致大多数汽车出现转向过度。键盘用户可以选择在箭头键上使用新的辅助绑定(某些键盘在仅使用 WASD 时会忽略第三个按键),但游戏手柄允许对系统进行最大程度的控制(因为游戏手柄通常提供绝大多数玩家首选的驾驶体验) )。
- 新的制动系统在所有速度下从前到后都能提供一致的性能。添加了 ABS 模拟。所有车辆的制动器均已针对新车型进行了调整。
- 改进了发动机模拟。添加了离合器模拟。这些变化提高了换档时发动机的阻力,有助于消除不必要的车轮空转事件。
- 改进了变速箱模拟。大大改善了降档行为。变速箱现在可以实际降档,并具有更智能的换档逻辑,使发动机保持在最佳位置。前进 <-> 后退已完全重做,允许 J 形转弯/罗克福德。
- 摩托车有所改进。所有上述改进都有助于使它们更加稳定。此外,还添加了转向模型改进,并对其进行了重新调整。
- 对各种汽车进行改进。 Quadra Type-66(所有型号,尤其是 Avenger)、Mizutani Shion(尤其是 MZ2)、Herrera Outlaw(主要通行证)和基础 MaiMai 都实施了转向改进等。
- 为所有需要的车辆添加了第一人称视角的调整。此外,采用 CrystalDome 技术的 Nomad 车辆现在可以以数字方式忽略遮挡视野的物体。
车辆交通
- 交通运动的视觉改善:转弯和悬挂。
- 对危险的恐慌反应:交通现在能够在危险中惊慌地驶离。 NPC 乘客现在可能会死于车祸。
- 对挡泥板弯曲的反应:车辆现在对碰撞有更广泛的反应,并且将更顺利地恢复并返回交通。
游戏玩法
平衡
- 与经济相关的各种变化,包括工作和开放世界活动奖励的增加以及车辆和网络软件价格的下降。
- 重新平衡和改进了服装模组的功能。调整了服装物品上可用的修改槽数量。对模组进行分类,以仅适合特定的服装。结果,所有装备的模组都被移回您的库存中。前往库存屏幕根据新规则重新装备它们。
- “简单”游戏难度现在更具挑战性。
- 引入了 2 个新统计数据来取代闪避:缓解机会和缓解强度。缓解几率决定了玩家有机会减少传入伤害的频率。缓解强度决定了伤害减少的百分比(默认为 50%)。
- 用于增加规避的组件现在会影响缓解。例如:反射属性、猫鼬、消失点、人体盾牌等特权、一些服装模组和网络软件等等。
- 重新平衡了随时间变化的伤害效果,通常减少了主要伤害效果,例如燃烧、流血和中毒。
- 减少了虎爪的发光纹身能力扰乱智能子弹轨迹的机会。
- 添加了一种在高温时逃离 NCPD 的更安静的方法。 V 可以选择躲在搜索区域内,而不是逃离最近的犯罪现场一定距离,尽管警方需要更长的时间才能停止搜索。
网络软件
- 现在可以在 Ripperdoc 上出售未使用的网络软件。
- 现在,血泵网络软件的工具提示中正确描述了冷却持续时间。
- 通过破坏网络运行者或免受 Self-ICE 网络软件的影响,可以中断“揭示位置”黑客攻击。
- 激活狂暴现在将使耐力加倍,而不是给予无限量。
- 射弹发射系统中的镇静剂弹不再影响非人类 NPC。
- 将传奇弹道协处理器的跳弹数量减少至 1,但跳弹伤害提高 50%。
- 轨迹生成器(Kiroshi Optics mod)已更改为威胁分析,现在提供 2% 的缓解机会。缓解有一定几率按照缓解强度指示的百分比(默认为 50%)减少传入伤害。
- 每个稀有度等级的 V 光学迷彩网络软件的持续时间从 5/10/15 增加到 10/15/15。
- 为一些 NPC 添加了光学迷彩能力。
- 即使光学迷彩处于活动状态,玩家在与敌人搏斗时也将可见。
- 修复了无法同时装备某些网络软件模组的问题。
战斗
- 针对人工智能战斗进行了大量优化,从而整体改善了战斗体验。
- 进行了大量修复和改进,以减少战斗中的干扰并平滑 NPC 动画,包括攻击、死亡、装备武器、掩护、命中反应、重装、格挡和闪避动画。您可以期待武器带来更一致的冲击感和人群控制以及更壮观的视觉效果。
- 敌人现在可以正确地重新定位到更具战术优势的位置。
- 提高追随者的射击精度。
- 减少对玩家造成的爆炸伤害。
- 修复了来自同一团体或派系的 NPC 在目睹战友战斗时没有加入战斗的问题。
- 修复了进入战斗时 NPC 被手榴弹击中时无法显示正确命中反应的问题。
- 敌人的霰弹枪手现在会在战斗中尝试与玩家保持更近的距离。
- 为敌人使用的战斗刺激添加了一些视觉效果。
- 配备了战斗刺激物的敌人只有在生命值低于 30% 时才会使用它们,从而减少他们总体刺激物的使用。
- 低帧率模式下敌人战斗行为的视觉复杂性增加。
- 修复了漫游时触发战斗模式的问题。
- 修复了尽管武器没有到达玩家,但玩家仍可能被锤子攻击击倒的问题。
- 显着加快了可以使用近战武器和远程武器的 NPC 之间的切换速度。
快速黑客
- 不再可能对赛博精神病患者应用赛博精神病快速破解方法。
- 修复了当相关摄像机用作连接代理时,通过快速黑客停用摄像机不会中断敌人的快速黑客上传的问题。
- 修复了“被黑客攻击”状态效果可能永久保留在 V 上的情况,从而防止网络运行者再次黑客攻击 V。
- 修复了在某些情况下,口哨快速攻击不会导致 NPC 接近 V 位置的问题。
物品和设备
- 现在可以在携带尸体时打开和关闭设备。
- 修复了电梯门动画有时无法正常显示,导致玩家看到世界边界之外的问题
NPC
- 降低了击败小子中对手的生命值,除了双胞胎之外 - 他们现在可以阻挡和/或躲避攻击,因此他们的难度更多地取决于技能。
- 伍德曼现在更喜欢使用他作为战利品掉落的那把阿贾克斯步枪。他也从boss降级为标准敌人。
- 修复了大脚野人、Oda、Adam Smasher、Royce 和 Beat 在 Brat Boss 战斗中的 NPC 行为。
- 修复了近战中敌方 NPC 无法突破 V 守卫的问题。
- 修复了 V 和 NPC 空中击落时的剪裁问题。
- 现在只允许对快速、敏捷的敌人原型进行旋转和踢腿近战攻击。
- 在没有激活冷血效果的情况下派遣敌人时将不再获得冷血经验。消灭敌人所获得的冷血经验值随着活跃冷血层数的增加而增加。
- 修复了从蹲伏位置擒抱敌人时的剪裁问题。
- 敌人的霰弹枪手现在会造成更多伤害。
- 当 V 进行终结时,敌人攻击 V 的可能性较小。
- 狙击手 NPC 造成的伤害增加。
- 狙击手现在可以在远离目标时进行射击。
- V 的同伴被尸体绊倒而致残。
- 重新平衡了 NPC 耐力。
- 被车辆碾压且无法恢复的 NPC 将在一段时间后死亡。
- 修复了 V 在擒抱 NPC 时播放的死亡动画。
- 修复了保安、保镖和警察 NPC 可以获得赏金的问题。
- 修复了 NPC T 摆姿势的一些情况。
- 修复了能够应用状态效果的 NPC 无法执行此操作的问题。
- 为具有克伦兹科夫能力的敌人增加了 15% 的生命值减益,以补偿更成功的闪避。
福利
重新平衡各种福利并将其中一些移至技能树中。结果,您花费的所有 Perk 点都被重置。转至福利屏幕,免费重新分配您的福利积分。
重新设计了以下福利:
- 血涌
- 人体盾牌
- 外态
- 冷血
- 最冷的血
- 残酷的
添加了新的福利,取代了一些旧的福利。
- 齐心协力(增加携带尸体时造成的伤害。)-> 更改为 -> 坚韧 V(受到攻击不会中断生命恢复。)
- 坚不可摧(冷血的最大堆叠量增加 1。)-> 更改为 -> Easy Out(冷血激活时,对 5 范围内的敌人增加远程武器伤害 10%(1 级)或 20%(2 级)米 V。)
- 突击队(你在水下无法被发现。)-> 更改为 -> 看起来很锋利(用投掷的刀爆头会对目标施加致盲效果。)
- 无声终结者(生命值低于 15% 的敌人在用刀攻击时会立即被击败。) -> 更改为 -> 杂耍者(当你击败敌人或用投掷的刀造成暴击时,你将重新获得当前持有的所有刀冷却。)
- 闪电(科技武器的暴击率增加 3%)-> 更改为 -> 划线(如果安装了弹道协处理器网络软件,则使用动力武器瞄准时预览子弹的跳弹轨迹。)
- 由于上述福利的变化,我们将潜行技能树重命名为忍术,以便更好地体现其所包含的福利。
- 使 200% 效率、现场技术员和尖端技术的奖金变得动态。它们现在应用于已经制作好的武器和衣服上。重新指定福利可以正确删除奖金。
- 由于上述福利的变化,我们将潜行技能树重命名为忍术,以便更好地体现其所包含的福利。
- 使 200% 效率、现场技术员和尖端技术的奖金变得动态。它们现在应用于已经制作好的武器和衣服上。重新指定福利可以正确删除奖金。
玩家机制
- V 现在能够跳跃/攀爬/跳跃/冲刺穿过破碎的玻璃。
- 修复了将尸体放入板条箱中可能导致 V 移入墙壁或出界的问题。
车辆
- 修复了召唤的车辆可能在彼此内生成、导致破碎或被发射到空中的问题。
- 修复了劫持一辆装有敌对 NPC 的汽车导致他们穿过车顶并留在车内的问题。
- 修复了加载保存文件后车辆可能被冻结在空中的问题。现在它们只是普通的无聊汽车,会掉下来。
武器
- 重新设计的飞刀 - 每次投掷后飞刀不会丢失,而是在设定的冷却时间后自动返回到 V 的手中(取决于飞刀的稀有度)。也可以捡起扔出的刀,重置冷却时间。
- 获得毒刺标志性刀后,现在可以正确缩放至 V 级。
- 将不同武器上的智能枪射弹加速至与康涛 G-58 Dian 相同的值,以获得更好的冲击力和速度感。
- 静音枪声范围从 3m 增加到 8m。
- 近战武器的“攻击时耐力消耗减少”统计数据现在可以正常工作。
- Crunch、Cold Shoulder 和 Pax 武器模组会将武器伤害提高一定百分比。
- 近战武器的等级要求现在将随着每次升级而增加。注意:升级后的近战武器的等级将因这一变化而调整。超过等级要求的装备可以继续使用,但如果没有装备,则需要等到达到要求的等级才能再次使用。
- 期间获得的 DR5 Nova体育场之爱任务的统计数据与 V 的水平适当平衡。
- 在“射击刺激”任务的射击比赛中,破碎机不再是一种可行的武器。
- 在《我们必须生活在一起》中,为卡西迪的挑战中的瓶子添加了瞄准辅助,以便更容易用游戏手柄击败。
用户界面
- 与调整图标大小、添加新工具提示和过滤器相关的各种地图可用性改进。这包括基于缩放级别的动态过滤器以及可由玩家配置的自定义过滤器。
- 重新设计了“跳过时间”界面。它使一天中不同部分之间的切换变得更加容易,并显示预测时间。
- 更新了各种范围的图形,以及提高的清晰度和新的动画。
- 改进了 UI 面板、通知和弹出窗口的可读性、一致性和视觉效果。
- 添加了当歌曲开始在收音机上播放时显示歌曲名称的新通知。
- 现在,车辆名称将在上车时显示在 HUD 上。
- 放置在你的储藏室中的物品现在将在其工具提示中正确显示统计数据。
- 调整了投掷刀的十字准线。
- 在生命栏旁边添加了一个增益堆栈计数器,以显示某种状态效果的活跃堆栈数。
- 改进了各种屏幕和面板上的方向键导航。
- 添加了 Wakako 数据库条目缺失的描述。
- 我与法律作斗争- 改进了电气盒的界面,以便在与其交互时提供更多反馈。
- 修复了鼠标光标在不同分辨率下无法正确缩放的问题。
- 修复了快速旅行目的地区域出现在加载屏幕之前的问题。不再剧透了,Choomba!
- 修复了教程窗口的括号在菜单中可见的问题。
- 修复了如果直接从战利品容器读取碎片并随后立即关闭游戏可能会冻结的问题。
- 修复了加载指示器可能卡在屏幕上的问题。
任务
- 在夜之城中添加了一些等待玩家发现的秘密。由于一些技术挑战,这一更改在上一代主机上不可用。
- 通过添加新的消息和互动,延长与Panam、Kerry、River 和Judy 的浪漫关系。
- 增加了在爱人家中的互动,包括与特定伴侣睡在床上。
- 现在可以将 NCPD 调度员和修复人员简报/汇报全域静音。这会自动跳过呼叫并向您发送短信。您可以在“设置”>“游戏玩法”>“Holocalls”中自定义此功能。默认情况下,NCPD 调度程序处于静音状态,而修复程序则处于取消静音状态。
- 玩家现在可以拒绝非必要的全域。屏幕上会出现提示,允许他们接受或拒绝全域。如果他们拒绝接听电话,他们将收到一条短信。
- 改进了 holocall 系统,以防止在第一个调用加载太慢时多个 holocall 堆叠。
- 将俱乐部的音乐调大一点,增强夜城的夜生活。
- 修复了从网络空间回来后仍然存在扭曲视觉效果的问题。
- 修复了 River 在给他打电话后立即挂断的问题。多么粗鲁啊!
- 自动爱情- 修复了莉齐酒吧在应该开放的时间内关闭的情况。
- 击败小子- 每场战斗的单独日记条目现在只有在找到它们后才会出现。
- 击败小子- V将不再能够装备之前在打斗中掉落的武器
- 击败小子:格伦- 修复了一个问题:尽管让 El Cesar 保留他的车,但他还是给 V 发消息询问他们是否处理了它。
- 投币男孩- 在“与西奥交谈”目标期间,西奥将不再消失。
- 灾难片- 修复了 V 在获得 XBD 后无法上车与 Judy 交谈的问题。
- 盛装杀人- 修正了索顿·科尔比汽车失踪的问题。
- 外显学- 不同德拉曼的单独日记条目现在只有在找到它们后才会出现。
- 外显学- 完成任务并选择“解放”或“合并”选项后,为德拉曼驾驶室添加了新评论。
- 前因素- 修正了朱迪从不打电话开始任务的情况。
- 前因素- 修复了朱迪没有在云端阳台生成、阻碍任务进展的问题。
- 前因素- 如果玩家在任务期间没有拾取 Maiko 的死亡和税收手枪,现在可以在其他地方找到它。
- 我与法律作斗争- 当韩侦探的重要场景上演时,V 不能再在 River 的车内等待。
- 以名义杀人- 破解路由器时,即使V没有配备Cyberdeck,小游戏也会正常显示。
- 战时生活- 修复了“扫描轨道”目标可能改变位置的问题。
- 我在等待陷阱- 修复了肉店中的 NPC 没有生成、阻碍进一步进展的问题。
- 我在等佩伦- 修复了普拉西德比平时更加脾气暴躁并拒绝在罗兰家与 V 交谈的罕见情况。
- 摆脱束缚- Kerry & Us Cracks 演唱会的一些歌迷不高兴看到其他人模仿他们的服装,所以他们换了衣服。
- 鱼- 修正了一个问题,如果 V 在乘电梯前往维修楼层的过程中打电话给某人,V 可能无法离开 Hiromi 的公寓。
- 暴风雨中的骑士- 修复了在特定情况下无法与帕纳姆和米奇交谈的问题。
- 搜索并摧毁- 修复了完成此任务后未出现进一步主线任务的问题。
- 甜蜜的梦- 如果在 V 最初拒绝该提议后 Stefan 的 Braindance 被退款,任务将不再以“与 Stefan 交谈”目标重新出现在日志中。
- 信息- 添加了跳过 Braindance 教程序列的选项。
- 这些靴子专为行走而设计- V的旧车将不再失踪。
- 在我朋友的一点帮助下- 修正了帕纳姆在风暴骑士之后不会打电话开始任务的问题。
开放世界
- V 现在已经与整个夜之城的修复者站在一起了。随着你的声望增加,新的修复者演出将逐渐成组出现,只有在给定地区完成前一组演出后,修复者才会为你提供另一组演出。完成修复者的所有任务将为您赢得特殊奖励(不包括汉兹先生 - 抱歉,他只是不喜欢你,choom。) 要查看您与修复者的关系进度,请将鼠标悬停在地图上的图标上屏幕并检查已完成的演出。
- 夜之城的人群和社区现在白天和晚上更加多样化。所有地区的对话次数均有所增加,对话内容也更加多样化。
- 查特山袭击正在进行中- 修复了无法获取证据的问题。
- Corpo 广场发生袭击事件- 修复了如果玩家在拜访海伍德之前收集证据,任务可能被阻止的问题。
- 歌舞伎中的袭击进行中- 修复了完成先知之歌后活动会重新出现在地图上的问题。
- 演出:突发新闻- 修复了卡车会掉入地下阻碍进一步前进的问题。注意:尽管标记指向地面以下,车辆现在仍会在靠近车库后生成。
- 演出:家庭传家宝- 修复了演出接近标记时未触发并卡在“未发现”的问题。
- 演出:新闻自由- 进入电视演播室大楼后,任务将不再失败。
- 演出:告别派对- 修复了汽车在地下生成的问题。如果您遇到此问题,您可能需要开始护送弗拉维奥才能让汽车重生。
- 演出:豚鼠- 修复了酒店内电梯关闭、阻碍进一步前进的问题。
- 演出:一生的工作- 修复了汽车未生成或生成错误的问题。
- 演出:主的赐与夺- SUV 现在将正确生成。
- 举报的犯罪:偏执狂- 现在可以更轻松地爬上建筑物并到达储藏室。
- 网络精神病目击:水面上的烟雾- 修复了“搜索货车[可选]”是唯一剩下的目标且无法完成的问题。
图形、音频、动画、电影设计
- 改善水的外观并增加水的相互作用。在各种事件中都会产生涟漪和飞溅效果,例如物体碰撞和枪声。
- 改进了车窗上的雨视觉效果。雨滴不再害怕落下。
- 为自行车添加了霓虹灯轮圈。您可以使用 E 键(或按游戏手柄上的左摇杆)打开和关闭它们。
- 改进了光学迷彩网络软件的视觉效果。如果约翰尼在 2023 年拥有这个网络软件,他可能会悄悄地扔下迷你核武器。
- 修复了带有约翰尼台词的各种字幕可能卡在屏幕上的问题。
- 修复了一些飞行器穿过建筑物的问题。
环境和水平
- 改进了天气系统,使其状态在满足某些条件时以更符合逻辑的顺序发生变化。
- 大幅减少了周围的战利品数量,以让玩家有更多的喘息空间来体验任务场景和世界本身。
稳定性和性能
- HDD 模式现在具有自动检测选项。启用后,它会自动检测游戏安装在哪个驱动器上,并在必要时提高数据加载和人群活动,但代价是人群多样性、额外的加载屏幕以及快速驾驶时街道上的细节较少。
- 添加了 AMD FidelityFX™ 超分辨率 (FSR) 1.0 算法,取代了对比度自适应锐化 (CAS)。在 PC 上,可以在“设置”>“图形”>“分辨率缩放”中启用它。该选项在控制台上不可配置。
- 与稳定性和优化相关的多项修复和改进。
PC专用
- 添加了基准测试模式。您可以在“设置”>“运行基准测试”中找到它。
- 使用键盘玩时添加了“切换行走”选项。在探索过程中按 G 即可激活它。可以在“设置”中重新绑定密钥。
- 在某些汽车的光泽涂层上启用透明光线追踪反射。
- 启用可变速率着色 (VRS)。此功能通过改变帧不同区域的着色率来提高渲染性能和视觉质量。仅在兼容硬件上可用。
- 修复了启用光线追踪时阻止 AMD 显卡分辨率缩放的问题。
- 停止支持 NVIDIA 700 系列显卡 - 由于终止对显卡驱动程序的支持,我们决定将 NVIDIA 显卡的最低系统要求更改为 GTX 970。但是,游戏不一定会停止在上述显卡上运行,我们不再在 NVIDIA 700 系列显卡上测试游戏。
- Windows 7:未来支持 - 由于 Windows 7 上非本机 DirectX 12 实现的技术限制,以及对图形驱动程序的支持结束或有限,2022 年 6 月 15 日之后游戏更新将不再支持 Windows 7。如果更新如果在此之后发布补丁,游戏可能会停止在此操作系统上运行。
特定于控制台
- 添加了对葡萄牙数字副本的巴西葡萄牙语支持(PlayStation 代码:CUSA-18278 和 CUSA-18279)。有关语言支持的更多详细信息,请参阅:Xbox,游戏机。
- 实现了从 PS4 到 PS5 的保存转移。可以找到说明这里。
- 修复了第一人称视角下 V 的嘴和头发可见的问题。
体育场专用
- 增加了视野范围以匹配其他平台。