《战地 2》第 4 季补丁说明

图片来源:动视暴雪

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2023 年 6 月 15 日:战区第 4 季补丁说明现已上线。在我们的指南中查找完整的更改列表。

《战地 2》第 4 季补丁说明必然会包含影响《使命召唤》大逃杀各个方面的大量变化。当谈到一个事情的开始时战区2季节,您可以期待大量的调整和武器平衡以及所有新内容。

第 4 季将看到的到来冯德尔地图除了一个新的战斗通行证充满了各种需要解锁的新物品。此外,本次更新还保证包含大量错误修复,让您的游戏体验比以往更加流畅。

在我们仔细查看《战地 2》第 4 季补丁说明之前,请先查看我们的其他指南,其中重点介绍了当前的内容当下一个双倍经验值活动将发生。

《战地 2》第 4 季补丁说明

第 4 季补丁说明现已上线,我们已经确认了《使命召唤》大逃杀游戏中所有已确认的更改。向下滚动以仔细查看。

图片来源:动视暴雪

一般的

新功能

  • 重新加入(测试版)
    • 设备上遇到客户端崩溃的玩家将能够在 4 分钟内重新连接到比赛。
    • 标准:
      • 玩家必须至少有 1 名小队成员存活。
        • 这不适用于独奏播放列表。
      • 比赛中必须至少剩余 5 支球队。
    • 笔记:
      • 在比赛进行期间上线的播放列表更新将阻止玩家使用重新加入功能。
    • 已知问题:
      • 当最后一个队友尝试重新连接时,最后剩下的队友断开连接可能会导致不良的观众体验。
      • 仍坐在车辆驾驶座上时重新加入将移除玩家的双手。可以通过切换武器来解决。
      • 排名赛中重新加入的功能详见下面的排名赛部分。

调整

  • 古拉格杀戮场
    • 古拉格集中营已启用杀戮摄像头。
  • 赛前大厅​​音频生活质量
    • 赛前大厅​​中的近距离语音聊天已被禁用。
  • 撤离序列生活质量
    • 玩家现在可以跳过 Exfil 序列动画。

武器平衡

  • 克罗南·斯考尔
    • 全自动
      • 击杀子弹数增加 2 |仅限战区
      • 最大伤害增加 |仅限战区
      • 添加最小伤害 |仅限战区
  • 半自动
    • 击杀子弹数增加 1 |仅限战区
    • 最大伤害减少 |仅限战区
    • 最小伤害增加 |仅限战区

霰弹枪

布赖森800

  • 最小伤害降低 |仅限战区
  • 人头乘数增加
  • 颈部倍数增加
  • 上躯干乘数增加
  • 手臂乘数增加
  • 腿部乘数增加

布赖森890

  • 最小伤害降低 |仅限战区
  • 人头乘数增加
  • 颈部倍数增加
  • 上躯干乘数增加
  • 手臂乘数增加
  • 腿部乘数增加

加急12

  • 添加最小伤害 |仅限战区
  • 腿部乘数增加

KV 舷侧

  • 中期伤害减少

洛克伍德 300

  • 最小伤害降低 |仅限战区
  • 人头乘数增加
  • 颈部倍数增加
  • 上躯干乘数增加
  • 手臂乘数增加
  • 腿部乘数增加
  • Hip 到 ADS Spread 的转换速度增加
    • 瞄准后变得更加准确
  • 中等伤害范围增加
  • 中期伤害略有下降

冲锋枪

耳廓 45

  • 击杀子弹减少 1 |仅限战区

附件

  • FTAC 获胜
    • Akimbo FTAC 围攻(新)
      • 通过游戏内挑战解锁:在 FTAC 围攻中击杀 25 名腰射操作员
  • 卡斯托夫-74u
    • KSTV-17 枪管(新)
      • 添加到 Kastov-74u 进程中,取代 9 级的 5.45 示踪剂
        • 已超越此级别的玩家将在第 4 赛季推出后将其追溯至其帐户
  • KV 舷侧
    • 12号龙息

错误修复

  • 修复了 SZ Aggressor-IR Optic 的 ADS 惩罚高于预期的问题
  • 修复了 12 号龙息残留伤害会被计为爆头得分的问题
  • 修复了导致死亡效果间歇性地发生在不正确的尸体上的问题
  • 修复了许多不正确的附件解锁标准
  • 修复了 KL40-M2 钻杆下附件的游戏内挑战完成叠加显示占位符名称的问题
  • 修复了导致 .300 BLK 超压 +P 弹药在没有解锁要求的情况下保持锁定状态的问题,尽管武器处于最高等级
  • 修复了使用倾斜铁瞄准器时某些武器上的两脚架附件未被阻挡的问题

活动

  • 新:袭击冯德尔
    • 你的任务是反击尼克托的秘密军队,并在我们的季节性活动中夺回这座城市。对冯德尔的突袭从第 04 赛季开始时开始,一直持续到 7 月 7 日。活动期间通过两种类型的挑战获得奖励:
      • 社区挑战:所有玩家必须共同努力,通过经典挑战收集奖牌,解锁游戏奖励,例如出租车船和电车、加固照明弹场升级、最喜欢的补给箱和全新的 Tonfa 近战武器。
      • 精通挑战:与外观奖励直接相关的个人挑战,同时也为社区挑战做出贡献。获得所有外观奖励的最有效方法是登陆 Vondel,但也支持跨游戏玩。

游戏玩法

移动

  • 降落伞:现在在切断降落伞或着陆时总是使用武器快速升起,以提高着陆时的响应能力

调整

所有地图 |所有模式

  • 玩家健康状况
    • 基本玩家生命值池已从 100 增加至 150。
    • 如果使用完整的装甲板,总数将达到 300。
    • 再生延迟从 5 秒增加到 7 秒。
    • 笔记:上述更改适用于 Warzone 中的所有模式,包括排名赛和 DMZ。
  • 装甲板生活质量
    • 玩家将自动拾取 9 块装甲板 - 3 块位于活动装载槽中,2 块完整堆栈位于背包中。玩家将必须手动拾取超过该阈值的装甲板,才能在背包中创建更多的装甲板。
  • 装甲盒生活质量
    • 玩家现在将从装甲箱中收到固定数量的 6 块装甲板,无论他们已经拥有多少块装甲板。
  • 弹药箱生活质量
    • 玩家现在将从弹药箱中获得固定的武器弹药堆,无论他们已经拥有多少。
    • 需要澄清的是,致命和战术装备仍然只能填充到玩家在其活动装载槽中可以容纳的最大数量。
  • 车辆燃料
    • 现在,在为车辆加油时,汽油罐将消耗一定比例的总汽油。
    • 您现在可以使用汽油罐从车辆中吸出汽油。
    • 重型直升机现在不会在燃料耗尽时着火,而是会从空中掉落。

新功能

  • TAV(战术两栖车)新车
    • 能够穿越陆地和水域的两栖车辆
    • 后排可容纳 1 名驾驶员、1 名乘客和 4 名玩家
    • 中程装甲车
  • 动态雾系统新环境系统
    • 虽然通常阳光明媚,但玩家在冯德尔进行比赛时会遇到不同程度的雾。
    • 地图周围的广告牌将作为玩家制定天气预报的一种方式。
    • 笔记:与 DMZ 相比,Resurgence 中由雾引起的视觉混乱有所减少。

冯德尔 |再起

  • 高风险新的公共活动
    • 在此活动期间,系统将提示玩家捕获从天而降的几个板条箱中的任何一个。捕获其中之一将为玩家提供一些非常有用的战利品,例如便携式购买站、盔甲和/或弹药箱,以及一些现金。
    • 此外,成功的捕获将在比赛期间为玩家提供双武器和玩家经验值。
    • 笔记:该乘数与有效 XP 代币叠加。
  • 强化照明弹新领域升级
    • 此次现场升级将重新部署随机选择的一名被淘汰的小队成员。
  • 最喜欢的补给箱新供应箱类型
    • 这是一个罕见的补给箱,可以为玩家配备他们最喜欢的 2 种武器。
      • 玩家可以通过导航到自定义加载并通过右键单击或按 LS/L3 使用“设置为收藏夹”选项来在前端菜单中指定他们最喜欢的武器。

福利

调整

  • 拆弹小队现在可以衡量爆炸伤害并限制最大伤害,除非伤害是直接影响

现场升级

错误修复

  • 现场升级现在在部署过程中受到冲击棒冲击时可以正确退款
  • 飞镖击杀现在可以正确延长战斗狂怒和死亡沉默

声音的

调整

  • 增加了战争轨迹在世界上的车辆的 3D 位置上播放的能力,而不仅仅是骑在车辆上的玩家

用户界面/用户体验

新功能

  • 多个攻击者通知程序生活质量
    • 当一名玩家在同时受到多个敌方玩家的火力攻击时被击倒时,他们的十字准线附近会出现一个文本通知,指示最近攻击者的总数。
  • 福利套餐名称生活质量
    • 玩家现在可以在界面的各个区域看到他们装备的Perk包的名称。
  • 购买电台 Ping生活质量
    • 现在,购买站上方将出现一个浮动图标,以指示玩家已通过 ping 请求购买的物品。
  • 古拉格记分牌
    • 玩家现在可以在正在进行的古拉格比赛或在等待围栏中查看记分牌。

排名赛

  • 文字聊天生活质量
    • 玩家现在可以禁用全局文本聊天,同时保持团队文本聊天处于启用状态。

调整

  • 添加了一个新的提示,当玩家被多个攻击者击倒或杀死时会发出声音
  • 玩家现在可以查看锁定干员的皮肤
  • 添加了选择战术和致命皮肤的功能……看看新的 Wumpa 手榴弹!
  • 添加了通过在 Gunsmith 中按住 RT/R2 来移除武器上所有装备附件的功能。
  • 提高了附件具有外观、可调整或经过专业调整的清晰度
  • 将专业调整标签添加到蓝图调整武器的装载预览小部件中
  • 为所有附件添加了优点和缺点
  • 改进了装载选择的可用性
  • Perk Packages 现在使用双层行
  • 对搜索、摧毁和救援模式的 HUD 进行了添加和改进
  • 在枪战中的装载预览中添加了标线和追踪器
  • 在枪战中的指南针下添加了 POI 标签
  • 枪战中 HUD 的总体视觉改进
  • 重新设计了 AAR 和记分板以适应 6v6 和更大的比赛

全局错误修复

  • 修复了退出战术摄像机有时会留下模糊屏幕的问题
  • 修复了玩家在通过观察瞄准镜观察时,如果尝试在侦察无人机死亡时重新进入它,其控件将被锁定的问题
  • 修复了 Wheelson 可以部署在其他车辆顶部的问题
  • 修复了玩家离开武装直升机控制后视野仍保持放大的问题
  • 修复了机器人无法复活倒地队友的问题
  • 修复了武器进度跟踪器可能与武器挑战菜单中的武器错位的问题
  • 修复了在“战斗通行证”选项卡中的“查看地图”中第二次访问“购买战斗通行证”菜单时突然启动的问题
  • 修复了当玩家进入“徽章”或“名片”选项卡并返回时操作员可能会消失的问题
  • 修复了玩家在切换名片选项卡时可能会遇到丢帧的问题
  • 修复了如果玩家死在爆炸车辆顶部则战利品可能被毁坏的问题
  • 修复了玩家退出轻型直升机但仍留在其中的问题
  • 修复了一个问题,该问题可能导致玩家在车辆爆炸时执行屋顶出口时最终处于破碎状态
  • 修复了车辆没有与复活其他玩家的玩家相撞的问题
  • 修复了装甲皮卡装甲上的碰撞声音未播放的问题
  • 修复了导致地面战争 Tac 地图图例中许多车辆图标丢失的问题
  • 修复了“应用所有板”设置无法考虑电镀时被掠夺的任何新装甲板的问题。
  • 修复了观众听不到近距离语音聊天的问题。
  • 修复了导致 Tac 地图上的可部署购买站图标在甩卖公共活动期间保持白色的问题。
  • 修复了如果目标玩家在执行动画中间断开连接,导致消除不计入的问题。
  • 修复了导致小队小部件中的玩家回购成本无法正确反映甩卖公共活动折扣的问题。
  • 修复了玩家在武器装弹动画中无法拾取地面战利品的问题。
  • 修复了导致玩家在完成合同时获得 100% 进度 XP 作为武器 XP 的问题,现在已按原计划适当减少至 20%。
  • 修复了从古拉格返回的玩家无法在 Tac 地图上看到头号通缉合同目标图标的问题。
  • 修复了导致可部署购买站 Tac 地图图标在甩卖公共活动期间保持白色的问题。
  • 修复了导致装备的心跳传感器在装备装载后电池寿命下降 1% 的问题。心跳传感器现在将下降并显示正确的剩余电池百分比。
  • 修复了导致气体在前三个循环中对玩家健康造成的伤害较小的问题。
  • 修复了背包 UI 打开时玩家无法收到连杀警告的问题。
  • 修复了导致掠夺记分板不显示已完成的合同总数和补给箱总数的问题。
  • 修复了大逃杀中的一个问题,如果玩家拿起有效合同,则导致非活动合同从 Tac 地图上消失。
  • 修复了无法在火车上领取福利包裹的问题。
  • 修复了导致火车在不行驶时无意中消灭附近玩家的问题。
  • 修复了导致玩家在前 4 个圆圈中使用防毒面具抵抗更多气体伤害的问题。
  • 修复了 Al Mazrah 中一些不正确的购买站生成位置。
  • 修复了导致 Birdseye Perk 在大逃杀中无法正常运行的问题。
  • 修复了导致冠军任务目标缺失 UI 元素的问题。

阿尔马兹拉地图调整

  • 沙暴
    • 马兹拉的沙尘暴已经平息。
    • 马兹拉市现在有几处可供攀爬的沙洲,为接近该市一些著名建筑提供了新颖且富有创意的方式。具体来说,预计电视塔、大使馆和“高层”建筑的侧面会出现一个巨大的沙丘。沙丘还堆积在一些道路上,包括覆盖部分高速公路系统,并几乎淹没了主要市中心地区的整个小型建筑。还有一些部分破坏,将为进出城市提供新的机动方式。
  • 景观
    • 为整个地图的植被增添了活力。

调整

所有地图 |所有模式

  • 战利品更新
    • 在地面和通过补给箱发现的战利品已更新,包括:
      • 新赛季 04 武器
      • 修改了大多数武器的附件
  • 装甲盒
    • Buystation 价格从 2,000 美元上涨至 2,500 美元。
  • 弹药箱
    • Buystation 价格从 2,000 美元上涨至 2,500 美元。
  • 背包库存生活质量
    • 当玩家尝试掠夺活动装载槽中已有的物品时,他们将看到将重复物品存放在背包中的选项。
  • 标记烟雾效果生活质量
    • 区分不同标记产生的烟雾颜色,以便一目了然:
      • 负载下降=红色
      • 可部署的购买站 = 绿色
      • 烟雾弹=灰色
  • 补给津贴
    • 装备充能时间从 30 秒增加到 50 秒。
  • 重新部署无人机破坏伤害
    • 调整了重新部署无人机撞击地面时造成的爆炸伤害。
      • 最低伤害从 10 增加到 50。
      • 最大伤害从 50 增加至 150。
  • 赏金合同生活质量
    • 赏金合同将优先选择位于地面且距离玩家较近的目标。
  • 最想要的合同生活质量
    • 现在,在合同期间,头号通缉的目标玩家将在其干员背后携带一面旗帜,以更好地帮助敌方玩家追踪目标。
  • 数据盗窃公共活动生活质量
    • 现在,当玩家完成足鹿岛的数据抢劫公共活动时,他们将获得即将到来的圈子的圈子预览奖励。
  • 气圈结局行为
    • 每场比赛最后阶段的“移动圆圈”数量从 4 个减少到 2 个。
    • 这些圆圈的移动速度和收缩速度都比以前慢。
  • 古拉格
    • 捕获超时标志的时间已从 3 秒增加到 4 秒。
  • 车辆燃料
    • 重型直升机在燃料耗尽时不再着火。相反,它现在会从空中掉落,如果距离地面足够近,它就会存活下来
    • 煤气罐现在生成时填充百分比为 100%
    • 现在给车辆加气会排出罐中总气体的一部分,具体取决于车辆需要多少
    • 您现在可以将车辆中的汽油抽吸到油罐中

所有地图 |大逃杀、复兴

  • 气体损坏
    • 不戴防毒面具时气体伤害从 9 点减少到 6 点。
    • 在前 4 圈中,佩戴防毒面具时的毒气伤害从 6 点减少到 5 点。

阿尔马兹拉 |大逃杀

  • 装甲板
    • 玩家在古拉格生成时携带的装甲板数量已从 2 个减少至 1 个。
      • 玩家将继续在战区排名赛中拥有完整的 3 块装甲板。
  • 古拉格加时赛
    • 占领古拉格控制点所需的时间从 3 秒增加到 4 秒。
  • 要塞
    • 不活动的要塞已重命名为废弃补给箱。
    • 现在,从渗透期间比赛开始的那一刻起,活动据点和废弃补给箱就会启用。
    • 活跃的要塞和废弃的补给箱现在有浮动的 POI 指示器,可以在 Infil 期间从世界空间的上方看到。
    • 白色补给箱已从活跃据点中移除。
      • 我们将要塞的重点放在了装载采购和拥有该结构的无人机优势上。废弃的补给储藏室旨在成为值得一去的富有成效的战利品地点。
    • 敌方 NPC 战斗人员已从活跃据点中移除。
      • 现在将提示玩家“坚守阵线”占领目标。
    • “拆弹”目标已从活跃要塞中移除。
      • 随着要塞在每场比赛开始时激活,我们正在平衡奖励以反映挑战。
    • 完成一个活跃的据点只会在首次占领时奖励黑色站点密钥。占领据点时会获得装备,并且每个小队只能获得一次。
    • 玩家现在能够夺回被其他小队占领的据点。
    • 后续的捕获只会奖励能够访问自定义装载箱和要塞无人机效果的玩家。完成要塞的无人机效果现在将在 Tac 地图上向敌方玩家显示。
    • 在要塞和黑色站点完成过程中,用户界面上的任务跟踪器小部件已被删除,以获得更清晰的界面。
  • 黑色网站
    • 完成黑色站点后的无人机效果现在将在 Tac 地图上向敌方玩家显示。
    • 黑色地点中敌方 NPC 战斗人员的效力已降低。

所有地图 |再起

  • 动态复兴
    • 复兴倒计时器现在是动态的,并将根据您小队中当前的玩家数量进行调整。
    • 需要澄清的是,排队进入 Quads 播放列表的单人玩家将按照单人倒计时器规则进行游戏。
  • 复仇图标
    • 当小队成员对最近消灭了友方玩家的敌人进行 ping 操作时,他们现在会观察到敌人上方的图标,表明该玩家将比其他玩家更多地减少复活倒计时。
  • 履带小队指示器
    • 当小队成员被消灭并且敌方小队能够看到剩余小队成员的位置时,小队将收到类似于审讯机制所使用的 HUD 警告。
  • 重新部署装载
    • 玩家现在将在重新部署的装备中遇到更多的变化,因为我们已经将冲锋枪添加到了第三圈之后的武器池中。
      • 第一个圆圈 = 没有附件的手枪
      • 第二个圆圈=带附件的手枪
      • 第三圈及以上 = 突击步枪、战斗步枪或不带附件的冲锋枪和带附件的手枪
  • 审讯
    • 此功能允许玩家审问倒下的敌方玩家以透露其小队的位置,已在《复兴》中启用。

阿尔马兹拉 |掠夺

  • 要塞
    • 在此模式下,活动要塞已被禁用。
    • 现在,从渗透期间比赛开始的那一刻起,废弃的补给箱就会启用。

排名赛

限制武器和装备

  • 项目
    • 煤气罐

SR(技能等级)和部门

  • 部署费用更新
    • 虹彩:-110 SR + 10 SR 每 500 SR 超过 10,000,最高部署费为 -230 SR。
      • [更新]最高费用从-210增加到-230
  • 赛季末技能挫折更新:在每个赛季结束时,您的最终技能划分将决定您下赛季的开始位置:
    • 铜牌到猩红 I 级的玩家比上个赛季的成绩低了三级。
      • 示例:以 Gold III 结束赛季 03 的玩家将以 Silver III 开始赛季 04。
    • 猩红 II 及以上玩家将在钻石 I 中开始第 04 赛季。

第 04 赛季奖励

  • 第04季挑战奖励
    • 在整个第 04 赛季中,玩家可以获得以下奖励:
      • 安置挑战
        • 完成“前 15 名”25 次:“兑现”大贴花
          • 完成“前 5 名”25 次:Pro Issue Lachman Sub Blueprint
            • 获得第一名:“团队擦拭”武器魅力
      • 击杀与协助挑战
        • 获得 25 次击杀或助攻:“WZ Season 04 Competitor”贴纸
          • 获得 250 次击杀或助攻:“WZ 排名赛第 04 季”加载屏幕
            • 获得 1000 次击杀或助攻:“WZ 第 04 季排名老将”迷彩
  • 赛季结束分区奖励
    • 在每个赛季结束时,玩家将获得代表他们在该赛季达到的最高级别的技能级别奖励。
    • 季节分区奖励
      • 每个排名比赛赛季都会在赛季结束时颁发一套独特的分区奖励,以庆祝玩家在该赛季达到的最高技能分区。
      • 第04赛季奖励如下:
        • 前 250 名:“WZ 第 04 季前 250 名”武器饰物、徽章和名片
          • 彩虹色:“WZ 第 04 季彩虹色”武器饰物、徽章和名片
            • Crimson:“WZ 第 04 季 Crimson”武器饰物和徽章
            • 钻石:“WZ 第 04 赛季钻石”武器饰物和徽章
            • 白金:“WZ 第 04 季白金”武器饰物和徽章
            • 金奖:‘WZ Season 04 Gold’武器饰物和徽章
            • 银牌:徽章
            • 铜奖:徽章
      • 排名赛第一名:在第 04 赛季结束时在前 250 名排行榜上排名第一的玩家将获得一张独一无二的名片和徽章,以获得终极的吹牛权利。

好了,这就是迄今为止关于《战地 2》第 4 季补丁说明的全部内容。出发之前,请查看我们的指南,其中展示了最佳增强现实最佳排名的游戏负载用于竞争行动。