《智慧的回声》很棒,但塞尔达几年前就应该成为主角
当《塞尔达传说:智慧的回声》在最近的任天堂直面会上揭晓时,全世界的任天堂粉丝都欢呼雀跃,因为这款新游戏最终由名义上的公主担任主角。虽然很高兴任天堂终于赋予了这位标志性的遇险少女担任主角,这应该发生在几年前。
虽然这通常取决于游戏的故事情节,但塞尔达经常被描绘成一个相当强大的巫师,并且能够在各种战斗中保持自己的立场。像《塞尔达》这样的人被绑架了这么多,这几乎是滑稽的,但任天堂一直坚持其传统,拯救公主的目标通常是探索该系列深层世界的背景前提。
制作一款塞尔达游戏,让你直接控制海拉尔公主,可以自己施展法术并消灭敌人,这在几年前就应该完成了。事实上,《塞尔达:智慧的回声》坚持公主仍然不使用剑或她强大的咒语,这有点令人讨厌,即使她使用“回声”将带来很棒的游戏玩法。尽管《塞尔达传说》拥有强大的传说武器库,以及她在《任天堂明星大乱斗》和《海拉鲁无双》中的次要角色,但任天堂仍然致力于让《塞尔达传说》成为一名和平卫士。
即使在过去,塞尔达传说也经常被削弱,以保持林克作为挥剑英雄的地位。任天堂 DS 衍生作品《灵魂轨迹》让你扮演穿着盔甲的塞尔达幽灵,但她无法参与行动。相反,她主要是一名拼图技工。
如果《塞尔达》能够在前作的某些部分中游玩,粉丝们也会很高兴,尤其是当她在故事中扮演主要角色时。例如,如果玩家能够在《风之杖》的某些部分控制“Tetra”,那就太酷了。让她在《暮光公主》的一小段中可以玩也很好,因为作为一款几十年前的游戏的剧透警告,她在游戏结束前就死了。
我们也不要忘记一些塞尔达游戏如何将名义上的公主变成Shiek,一个在《天诛》或《忍者龙剑传》中看起来不会显得格格不入的坏忍者。试想一下,在一款游戏中,塞尔达必须扮演希克卧底,以了解针对海拉尔的某种阴谋。让她在潜行和战斗部分之间切换听起来很适合她标志性的忍者角色。
不幸的是,在《塞尔达传说:智慧的回响》之前,唯一一款以主角为主角的官方塞尔达传说游戏发生在飞利浦 CD-i 的《塞尔达传说历险记》中。考虑到任天堂 CD-i 游戏的恶名,《塞尔达历险记》是同类游戏中最可怕的游戏之一也就不足为奇了。
最近,海拉鲁战士:灾难时代表明《荒野之息》中的塞尔达作为可玩主角有很大的潜力。使用希卡石板,塞尔达能够以多种创造性的方式粉碎敌人,使她成为游戏中最有趣的角色之一。事实是王国之泪没有利用这一点是令人失望的,特别是因为在你花费数百小时闲逛的过程中,有大量的故事专门讲述她的英雄行为。
我们会给任天堂一些荣誉,因为《塞尔达:智慧的回声》正在作为一款主线游戏进行营销,而这款游戏恰好以塞尔达为主角。他们本可以很容易地给她一个衍生游戏,所以它不是整个正典的一部分,就像桃子公主:表演时间,但该公司将其视为重要的主线条目。
希望《塞尔达传说:智慧的回声》能够掀起更多以这个受人喜爱的任天堂角色为主角的游戏的趋势。这并不意味着我们希望林克从这个系列中完全消失,但如果他们让他更频繁地与他的女朋友/最好的朋友分享聚光灯,那就太好了。