Bungie 概述了《命运 2》装甲的巨大变化,粉丝们心痛不已

命运已经存在10年了,而且一直在发生就是在那个时候发展起来的。 2017 年推出,我们还有新的子类别、能力和武器。 Bungie 已经移植到整个系统上,从出色的完成者到钓鱼等惊喜。

这是一款不断发展的游戏现在已确认每年有两个中型扩展包,Bungie 正在寻求将一些内容与“下一代装甲”重组混合起来。

命运2盔甲又变了

多年来,《命运 2》的装甲已经发生了变化,允许进行模组和更多的建造机会,Bungie 通过其透露预发布流表示明年将再次这样做。

虽然这些变化不会在下周的第二集中实施,但 Bungie 会进行更深入的研究通过博客文章确认“统计数据将被重新设计,使其更具影响力、更少混乱、更少限制,”同时球队将推出固定奖金。

Bungie 表示,自 2019 年《暗影要塞》到来(上次对其进行调整)以来,盔甲一直停滞不前,团队正在努力改变每件作品的统计数据工作方式。

统计效果将不再分层,并且上限为 200,101 之后的任何内容都会提供额外的强大效果。传奇盔甲将具有统计原型,例如下面模型中的“Brawler”原型。

“结果将是任何一件盔甲上的独特统计数据都会减少,”邦吉说,“对这些统计数据的贡献更大,并且每个统计点都会带来好处。”

“这些变化最终应该会让每一件盔甲变得更加有趣并且更容易评估。”Bungie 的博客文章更深入地介绍了统计数据如何为新的构建选项提供支持,但玩家还没有准备好接受它。

玩家不确定《命运2》的护甲变化

“感觉我们现在已经完成了一个完整的循环:我们之所以切换到 Armor 2.0,是因为为了获得额外津贴和统计数据,对吗?而 Armor 2.0 主要将其简化为统计数据。

“现在,经过多年对装甲模组更新和更改的投资,我们......将“统计原型”和“设定奖金”放在装甲上。这难道不是带有额外步骤的福利/模组吗?”Reddit 上的一位评论者问道

其他人最担心的是《命运》已经很薄的金库空间不足以容纳不同属性的盔甲的涌入,而其他人则将其与《命运 1》的简单性进行比较。

一些守护者对此印象更深刻,指出它与《全境封锁 2》中使用的系统没有什么不同,而另一些人则表示《命运》的当前状态抑制了人们的兴奋。

“似乎每个人都承认这是一个伟大而必要的改变,但我们都太疲惫了,对实际参与它不感兴趣,因为感觉我们都已经……完成了,”他们说。

“这就像我们应该早点开始,当我们对比赛更感兴趣时,但自从传奇结束后,我们就有点超越一切了。”

“我们想要新的、令人兴奋的东西,但我们已经完成了长达十年的旅程。几乎没有任何迹象表明接下来会发生什么,几乎没有更多的炒作,再加上 Bungie 令人沮丧的事态——我们有点超过了《命运》的现状。 ”

和,我们可能要等很长时间。

Lloyd 是 GGRecon 的主编,此前曾在 Dexerto 和 Gfinity 工作过,偶尔会出现在《每日星报》上。他是《命运 2》和《暗黑破坏神 4》等战利品游戏的忠实粉丝,当他不工作时,您会发现他在健身房或尝试玩万智牌。