为什么《黑暗之魂》是我每年都会玩的游戏

现在 2024 年已接近尾声,尽管对于视频游戏迷来说这是伟大的一年,但仍有很多事情值得期待。

游戏奖即将回归,为另一款年度游戏加冕,竞争非常激烈,诸如Astro Bot,隐喻 ReFantazio埃尔登指环:埃尔德树之影。如果由我决定,几乎所有提名的游戏都会带着装满奖励的手推车离开,但不幸的是,它并不是这样工作的。

许多人惊讶地看到埃尔登指环:埃尔德树之影成功晋级,但是来吧,怎么可能不晋级呢?

不过,这确实让我思考,思考我与游戏的联系,以及当我看到片尾字幕开始滚动时它们对我留下的影响。我列出了多年来我策划的一长串游戏,我认为它们是杰作,其中一些是今年发布的,但我唯一的一款总是有时间是黑暗之魂(2011)。

黑暗之魂对我来说,就像克里斯汀·帕尔默对《奇异博士》一样,我在每个宇宙中都喜欢它,我会全心全意地说,这是我每年的游戏,而且我认为它永远不会被击败。

我所有的朋友都已经知道这一点了,他们听过我漫无目的地讲述故事,看过我玩游戏,我什至指导他们中的一些人完成他们的第一次游戏,就像一位明智的长者协助英雄完成任务一样。然而前几天,你猜对了,我在玩黑暗之魂我的一位朋友问我为什么这款游戏对我来说是无与伦比的。毕竟,当你批判性地看待它时,它绝不是完美的,有些地方是半生不熟的,而另一些地方则是直接未完成的,这使得黑暗之魂3三部曲中客观上最好的游戏。尽管我对这款游戏有着无尽的钦佩和热爱,但一开始很难用语言表达出来,但我想我终于有了明确的答案。

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黑暗之魂在我看来,就是在绝望的世界中寻找希望。在亡灵庇护所开始你的旅程,你会立即看到世界的残酷。你的狱友都是空心的、没有思想的僵尸,仅凭纯粹的本能行事。你的出口被一个恶魔阻止,它的唯一目的是将不死生物留在他们所属的地方,但在庇护所的墙壁内却有一道光照射进来。光芒照在奥斯卡身上,这位将你从牢房中释放出来的骑士相信预言必须实现,第一道火焰必须被点燃。你向他保证你会从他停下来的地方继续,但你还不知道这是否是一个空洞的承诺,只是你想离开疯人院,亲眼看看这个世界的状况。

从登陆Firelink Shrine一直到片尾字幕,你将被带入这片土地的恐怖之旅,并且不仅因为亡灵诅咒使灵魂变形。 《黑暗之魂》的真正对手不是你在旅途中遇到的恶魔、女巫或龙,而是众神,特别是格温。这位疯狂的国王以恶意和自负统治着他的亚诺尔隆多王国,本质上是奴役人类,这样他们就无法推翻他。当第一道火焰最终开始动摇时,格温并没有让它熄灭,而是牺牲了自己给火焰,以保持众神的权力地位,这完全打破了自然秩序,引入了不死诅咒,以及其他问题。

随着游戏的进展,我们亲眼目睹了格温和他的亲信所从事的其他一些不正当活动,但这只是大约黑暗之魂3在这里我们可以更清楚地了解他和其他神有多大的威胁。世界已经破碎、变异和恶化,但在游戏结束时格温失败后,我们预计会再次连接火焰,燃烧我们的身体,希望这次能有所改变。

听起来并不乐观,但这就是重点。游戏结束时你的选择是要么点燃火焰并希望这次事情会更好,要么让世界消亡,但本质上是对希望它继续下去的众神竖起中指。不过,我几乎总是把火焰联系起来,这让我的朋友很困惑,他坚信这个世界黑暗之魂不值得保存,而且我喜欢根据你问的人不同的意见。

当我玩的时候黑暗之魂我看到了那些使世界扭曲变形的错误,虽然这应该会阻止我连接火焰,但这并不是我所看到的全部。对我来说,这是你在旅途中遇到的角色。精神病院里有奥斯卡,他足够信任你来继续他的追求;索莱尔在那里寻找他的“太阳”;西格梅尔在寻找故事和荣耀,英雄的生活。

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还有更多经常被忽视的地方,DLC中的阿尔托利亚斯因为受到深渊的影响而只会攻击,删除的角色语音向我们展示了他对自己无法拯救世界的悔恨,并恳求我们离开在他伤害我们之前,甚至格温的儿子格温多林也能得到一定程度的救赎,尽管被父亲回避和抛弃,但他仍然努力保持亚诺尔隆多的光芒。这些角色几乎没有一个能得到幸福的结局,甚至索莱尔这个无忧无虑的阳光战士也可能会倒下,但正是索莱尔的追求让我对这款游戏的钦佩超过了其他所有游戏,因为我觉得它囊括了你需要了解的关于这款游戏的所有内容。系列。

索莱尔是你在游戏中遇到的为数不多的友好面孔之一,他在你通往最终 Boss 的途中多次出现,并且可以在许多战斗中作为盟友被召唤。正常玩游戏时,他会被一种名为“日光蛆”的寄生虫感染,这种寄生虫会驱使他并使他充满敌意,迫使你让他摆脱痛苦。不过还有一个替代方案。通过完成收集 30 名人类的艰巨而烦人的任务,您可以在 Solaire 发现阳光蛆之前杀死它。当你下次见到他时,他会陷入某种抑郁状态,因为他还没有找到他的太阳,这让你想知道饶他一命是否真的是更残酷而不是让他被感染。从那时起,你就再也见不到他了,直到游戏结束,当你接近格温的房间时,你会看到索莱尔召唤标志的温暖光芒,因为他同意再次借给你他的剑。

这。这就是为什么我全心全意地热爱这个游戏。的世界黑暗之魂是扭曲和腐烂的,它应该在它造成更多伤害之前就让它安息吧,让火焰熄灭是非常非常容易的,但这正是我们不应该这样做的原因。只要一个人对美好的明天抱有希望,就能实现一个美好的明天。我们拯救了索莱尔,让他沉浸在自怜之中,然后发现我们稍后可以拜访他,不知道他是否只是在回报我们,或者他是否在这片缺乏阳光的土地上找到了新的目标。我们永远无法确定,但我们确实知道,如果我们没有在他最需要的时候向他提供帮助,他就不会在那里。

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黑暗之魂对我来说,这是一款在绝望的情况下寻找希望的游戏,在我们目前生活的世界中,这一信息比以往任何时候都更加强烈。埃尔登之环梅琳娜说:“无论这个世界变得多么毁灭,无论多么深陷折磨和绝望之中。 。 。生命持续。分娩仍在继续。这其中有美,不是吗?”这也是同样的哲学黑暗之魂,因为需要整个世界才能让第一道火焰消失,但只是挑衅性的空虚重新点燃它,不是因为它很容易,而是因为它是正确的,因为世界应该有机会继续前进并做得更好。

或许这一切都只是一厢情愿,或许这个世界黑暗之魂是无法挽救的,但这就是我发现它如此引人注目的地方,它是如此容易被解释。我从来没有迷恋过像这样的游戏黑暗之魂,如果它被重拍,我很想看看结局是否以任何方式扩展。我希望不是,因为以你认为合适的方式填补空白很好,但我不会反对直接将索莱尔带入与你的最后战斗相关的结局,纯粹是因为我非常喜欢这个角色。

我希望这可以解释为什么我会考虑黑暗之魂成为我的年度游戏,因为我真的不认为过去、现在或未来的任何其他游戏都能像这个系列那样对我产生如此大的影响。说我会一直玩到死的那一天,并且仍在证明为什么它是有史以来最伟大的游戏之一,这似乎并不夸张。在我说任何不同的话之前我会先说空话。