Skyrim Player启动了7年后的PS3节省,找到噩梦荒原

一玩家遇到了一些问题,试图让游戏在PlayStation 3硬件上工作(稍微放置)。

游戏以其错误而臭名昭著,但是PlayStation 3上的贝塞斯达游戏是完全不同的漏洞混乱。

可能是为什么这个球员在R/Skyrim subreddit上,启动了他们的旧副本天际在PS3上,并直接从Creepypasta遇到了一些东西。

PS3的许多性能和技术问题都归结为缺乏RAM。所有PlayStation 3型号均具有256 MB的RAM,这对于当时将游戏移植到系统的开发人员来说是一个问题。

上古卷轴vi如果曾经出现,那么下一个是排队的。

为了进行比较,Xbox 360s带有512 MB的RAM。在此期间,游戏PC也预计至少有512 RAM,尽管其中一台甚至两辆GB的RAM也不少见。

但这不是贝塞斯达游戏在系统上运行的唯一原因。由于一个比我必须解释的更聪明的人,GameBryo引擎和PlayStation 3不兼容。

这就是为什么PlayStation 3端口用于Bethesda标题,例如,,,,辐射:新拉斯维加斯遗忘被认为是如此劣等。但天际使用了创建引擎,对吗?那么,为什么PS3版本仍然如此糟糕?

创建引擎仍基于GameBryo引擎的架构,这可能是为什么PS3版本的天际是如此垃圾。

这并不是说几种贝塞斯达游戏的Xbox 360版本也不是错误的,而是在已经在已经遇到的许多问题上添加了许多与性能相关的问题只是加剧了许多问题。

老实说,这是一个奇迹遗忘即使存在,考虑到所有因素。

特色图片来源:贝塞斯达

主题:,,,,,,,,