《沙丘:觉醒》将由 NVIDIA 的 DLSS 4 和下一代 Razer Chroma 集成提供支持

《沙丘:觉醒》让 Arrakis 焕然一新,成为首批采用尖端 NVIDIA DLSS 4 和下一代 Razer Chroma 集成技术的游戏之一

《沙丘:觉醒》与 NVIDIA 和 Razer 合作,在沙丘上提供无与伦比的生活体验!

挪威奥斯陆 – 2025 年 1 月 7 日 – 沙丘:觉醒Funcom 的大型多人开放世界生存游戏将于 2025 年初发布,该游戏透露,它将成为首批采用 NVIDIA 全新 DLSS 4 多帧生成技术的游戏之一,这使其成为一种理想的方式体验阿拉基斯严酷而广阔的美丽。 Funcom 在消费电子展(CES)上展示全新截图的同时还透露,沙丘:觉醒将采用 Razer 的下一代 Chroma 和 Haptics 集成技术,让玩家将整个房间投入到 Arrakis 中,因为蠕虫召唤重击器的每一次打击都会带来无与伦比的沉浸感。

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通过 Razer 全新的同步灯光和全套 Razer 触觉反馈设备(包括 Freyja HD 触觉游戏垫和 Kraken Pro 耳机),Arrakis 与现实之间的界限开始变得模糊。感受周围发生的一切:巨大沙虫逼近时地面隆隆作响,致命沙尘暴的狂风,以及向敌方扑翼机开火时火箭发射器的踢击声。在态势感知对于生存至关重要的游戏中,Razer Chroma 幻彩版和 Haptics 触觉反馈系统是绝佳的搭配。

NVIDIA DLSS 4 使 Arrakis 以令人难以置信的帧速率成为奇迹。当最后一缕阳光滑过地平线时,乘坐扑翼机翱翔在阿拉基斯的沙丘上,见证双月从沙漠上空升起。具有多帧生成功能的 DLSS 4 增强沙丘:觉醒最激动人心的时刻和壮丽的景色,以及令人难以置信的性能和图像质量。

Funcom 利用 NVIDIA 和 Razer 的尖端技术,推动游戏的沉浸感和性能沙丘:觉醒更上一层楼,让宇宙中最危险的星球感觉比以往任何时候都更加真实。

从无名幸存者成长为哈科宁家族或阿崔迪家族的英雄沙丘:觉醒该游戏将于 2025 年初在 PC 上推出。该游戏稍后将登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。愿望清单立即在 Steam 上购买该游戏,然后在官方网站有机会加入目前正在进行的持续封闭测试。

关于芬康

Funcom 是一家 PC 和游戏机游戏开发商和发行商。 Funcom 自 1993 年以来一直提供出色的娱乐服务,并继续扩大其已发行游戏 20 多款的记录。作品包括《流放者柯南》、《金属:地狱歌者》、《雅乐轩》、《沙丘:香料战争》、《秘密世界传奇》、《柯南时代:西伯莱历险记》、《最长的旅程》、《无政府状态在线》、和“梦坠:最长的旅程”。如需了解公司信息,请访问www.funcom.com

关于传奇娱乐

传奇娱乐是一家领先的媒体公司,拥有电影(传奇影业)、电视和数字(传奇电视和数字媒体)以及漫画(传奇漫画)部门,致力于为全球观众拥有、制作和提供内容。传奇影业建立了一个大型媒体资产库,并将自己打造为一个值得信赖的品牌,始终如一地提供高质量的商业娱乐,包括一些世界上最受欢迎的知识产权。总的来说,传奇影业相关制作的全球票房收入已超过 200 亿美元。要了解更多信息,请访问:www.legendary.com

关于弗兰克·赫伯特

弗兰克·赫伯特(Frank Herbert,1920 – 1986)创作了科幻史上最受欢迎的小说《沙丘》,并荣获雨果奖和星云奖。他是一个多面的人,有着无数的通道贯穿着错综复杂的心灵。他的巨著反映了这一点,这是一部经典作品,是有史以来任何体裁中最复杂、最多层的小说之一。如今,这本小说比以往任何时候都更受欢迎,新读者不断发现它,并告诉他们的朋友去买一本。该书已以 40 多种语言在全球售出数千万册。如今,他的文学遗产由他的儿子布莱恩·赫伯特 (Brian Herbert) 以及孙子金·赫伯特 (Kim Herbert) 和拜伦·梅里特 (Byron Merritt) 管理。